банкови мисии. Кой има нужда от тях и защо? За банката Alfa-Bank е лидер сред руските частни банки

Мисия за щастие или мисия неволно?

Статията ще се фокусира върху мисиите на банките. Доскоро мисията и визията бяха много модерни. Много банки са ги придобили, много го правят сега или мислят за това. След като са разработили мисии, повечето банки са публикували своите текстове на своите уебсайтове. Пиша за това, което чета в сайтовете на банките и какво виждам наоколо. Изразявам гледната си точка и се опитвам да бъда възможно най-наивен и необусловен от нещо/някой различен от това, което виждам и чувствам.

Ето въпросите, на които търся отговор в тази статия:

  • Какви са мисиите на банките?
  • Защо банката има нужда от мисия?
  • Кой точно се нуждае от мисията на банката?
  • Каква трябва да бъде идеалната мисия на банката?

Уважаеми читателю! Тази статия може да бъде и малка практика за вас. Можете не само да прочетете текста по-долу и да разгледате снимките, но и да си зададете въпроси за вашата организация.

И така, мисията на банките. Какво са те? Нека видим някои примери.

Мисия на Алфа-Банкговори за това кой е и какъв иска да бъде. Мисията е умерено адекватна и амбициозна. Но му липсва блясъкът на стимулите и служителите се възприемат като молба към банката. www.alfabank.ru/about/mission.

На същото място, където се намира мисията, е публикуван кодексът за корпоративна етика на Alfa-Bank OJSC: www.alfabank.ru/f/1/about/mission/codex.pdf. Доколкото е близо до служителите и ги вдъхновява, толкова има ползи.

Позициониране на Алфа-Банкза такава мисия естествено. Едното влияе на другото. Невъзможно е дълго и безнаказано единият да бъде вътре, а другият отвън. Хората перфектно усещат това несъответствие и измама. www.alfabank.ru

Сбербанк е последователенв своята история. На www.sbrf.ru мисията на банката не е посочена. (не го намерих). Но саморазбиранеИ твоят начинбанката очевидно има. Може би това разбиране се нарича нещо друго, а не мисия? Каква разлика има как го наричаш! Основното е, че тя ръководи действията на банката. бурканът, който виждам, изглежда е нанизан на един прът. Това му вдъхва увереност и гарантира успех. Сбербанк - народна. Така се възприема от по-голямата част от населението на Русия. И „това, в което вярваш, е това, което си“ – такъв е законът на съзнанието. Ще бъде интересно да наблюдаваме как руските пощи ще прекроят това в ума.

Пример за развитие и задълбочаване историиСбербанк. Всеки трябва да работи за марката и да е в съответствие с нейната мисия. Тогава това не са празни думи. А историята на марката, ако е близка и интересна, е това, което свързва хората с тази марка. www.sbrf.ru/ruswin/download/News/Depositor_1.pdf

Примери за задълбочаване на историятаСбербанк и нея развитие във визията за бъдещето(www.sberbank-history.ru и http://sbrf.ru/ruswin/concept/conc2012.pdf съответно). В един от разделите на Концепцията за развитие на Сбербанк до 2012 г. се казва: „За да запази позицията си на пазара, тя трябва да намери адекватни решения в областта на системата за продажби, следпродажбеното обслужване и продуктовата гама, които ще позволят да обслужва по-голямо количество. брой клиенти, като се минимизират разходите и се контролират рисковете... в лицето на намаляващите лихвени маржове.” Това е честно. В противен случай определено няма да останете начело. И тогава концепцията предоставя конкретни начини за постигане на желаното бъдеще.

VTB Group на мисия заявяваза важната му държавна роля в съдбата на Русия, в нейните външни отношения и развитие. Имайки такава мисия, VTB се доближава до амбициозната си цел - да влезе в топ 50 на световните банки след 3-5 години. . Мисията на ВТБ ме вдъхновява повече от мисията на Алфа-Банк. Но основното е как вдъхновяваСамата VTB.

Ценностите на марката VTB са в съответствие с нейната мисияи служат за постигането й. Как иначе?! Всички елементи на комуникация - от мисията до последното рекламно оформление и младши служител - трябва да бъдат координирани помежду си, трябва да помагат за постигане на целта. Нашето намерение и истинска мисия като негов израз е единственият достъпен за нас начин да повлияем на бъдещето си. www.vtb.ru/rus/web.html?s1=1165&l=1 .

Мото на VTB"От характеристики към ценности"- е насочена към потребителите и, като се отдалечава от рационалните и често идентични изявления на банките, въвежда емоционалния компонент на силната марка в избора на VTB. Мотото е в съответствие с мисията. Едното допълва другото. www.vtb.ru


MMB в своята мисияпише за стремежа към първокласни финансови услуги, желанието да стане една от водещите банки и т.н. Вдъхновява ли те? А служителите? www.imb.ru/about/mission



Текстът на IMB от раздела „за банката” излага фактите. За съжаление това са текстовете на повечето банки. В най-добрия случай те разказват факти. В текста има формалности, но няма емоционална уникалност на тази конкретна организация. Опитайте се да опишете естеството на такава банка, ако беше човек. Колко време бихте искали да прекарате с такава марка като човек? Марката оперира 90% в невидимата част на айсберга на нашите емоции. www.imb.ru/about


Банката на Москва казва това, което обикновено се казва. Но мисията, ако е истинска и искрена, трябва да продължи във всички дейности на организацията и нейните служители. www.mmbank.ru/bank/mission. Чудя се как тази мисия е съобразена със сегашното ребрандиране на банката, бобрите и техния "фин" хумор в рекламата?



Кредото на Московската банка.Кредо (от латински credo - вярвам), както е дефинирано от TSB, са „възгледи, вярвания, основите на мирогледа“, които се ръководят в реалния живот. Не вярвам. И това не е само моят личен опит и опитът на моите приятели. Думите не са искрени - това са клишета. www.mmbank.ru/bank/mission

Мисията на RS звучи предизвикателно. RS мисии искам да вярвам.Вижте колко много направи RS. И колкото и да се отнасят самите банкери и населението към РС, банката и Рустам Тарико имат какво да научат. Друг е въпросът доколко мисията е близка до банковите служители и как всъщност ги вдъхновява? www.rs.ru/ru/about

Амбициите на шефа на КИТ Финанс, Александър Винокуров, както и собственикът на РС са известни. Но кой друг трябва да бъде вдъхновител и двигател на бизнеса, ако не собственикът и мениджърът? www.broker.cf.ru

Газпромбанк изброява компонентите на своя успех. Хсе усеща влиянието на основния акционер и неговия дух. Усещането за надеждност и размер се предава дори без никаква мисия. www.gazprombank.ru/rus/about/index.wbp


Мисия на Уралтрансбанк- често срещани формулирани думи, които ще вдъхновят малко хора. www.utb.ru/article/mission. Мото: "OJSC "Uraltransbank" - светът формат за качество” (www.utb.ru/article/aboutbank). Наистина ли вярвате, че Уралтрансбанк вече е този „глобален формат за качество“? Казват, че ако кажеш "халва" дълго време, тогава устата ти няма да стане сладка. Има по-лесни начини.

Мисията на Ural FD звучи естествено и визията е реалистична.Но кой все още не декларира, че се стреми да задоволи потребителя с всички сили? Как иначе можеш? Каква е уникалността на мисията Ural FD? Мотото на Ural FD е „Управлявайте възможностите си“. Добро мото, освен ако разбира се не е наистина съобразено с действията на банката и я отличава от другите финансова институция. www.uralfd.ru

Ecoprombank в текста за себе си"претеглено" говори за себе си ... www.ecoprombank.ru/about

Разгледахме различни примери. Какви са мисиите на банките?

Има такива, в които вярваме. Но има още празни думи и обещания.

Има такива, които вдъхновяват. Има много малко от тях. Но не повече.

Правилото на Парето работи и тук. Мисля, че около 4/5 от всички мисии и текстове на банките (или дори повече) нямат нищо общо с това какво прави банката и какво всъщност е тя. 4/5 са просто празни думи, които не правят нищо добро. И това е нормално за природата, за обществото и за бизнеса. Ще изброя отрицателните аспекти на тези 80%:

  1. Мисията говори за нещо много далече от реалния опит на комуникация с банката и нейната комуникация, далеч от вътрешната структура и история на банката.
  2. Мисията няма нищо общо с бъдещето, в което банката всъщност се насочва. В същото време може много да прилича на новогодишна сърма.
  3. Мисиите са скучни, еднакви, не стимулират, не запалват. По същество те сякаш са отписани на едно място и предизвикват рефлексна прозявка у човека.
  4. За служителите в организацията мисията е просто празни думи и/или задължителен фирмен стил. Служителите не ги приемат на сериозно.

Основната причина за празни думитези 4/5 виждам в неразбирането на самите банки.Колко банките гледат на другите, копират конкурентите и колко малко се доверяват на себе си. Например, когато разработват марка, повечето топ мениджъри и собственици на бизнес очакват правилни и умни думи от консултантите, те очакват консултантите да направят сладки бонбони на марката за потребители като ... (заместете името на компанията сами). Консултантите могат и са щастливи да помогнат, но трябва да развият още една красива, но неосъществима мечта, отдавайки се на илюзиите на клиента. Банката, след като получи разработката и в допълнение, куп проучвания, потвърждаващи това, което трябва да бъде потвърдено, смята: „ Сега имам красива марка и мисия, нещата ще се оправят, платих на умни момчета за това". И колкото повече плащате, толкова повече банката е сигурна в правилността на това, което сте направили. Всеки си остава сам.

Защо банката има нужда от мисия?Обикновено думите, в които вярваме и ни вдъхновяват, са уникални, прости и много лични за нас. Същата е мисията на тази конкретна организация. Кой го разбира по-добре от самата организация? Разбира се, мисиите на банките, както и техните гръмки изявления, влияят на пазара и акциите, но преди всичко засягат самите банки. Мисията е необходима, за да вдъхнови факта, че парите не могат да направят. Това е нещо, за което бихте продължили да работите с вдъхновение известно време, ако нямаше пари. Мисията е необходима преди всичко на самата банка, за да се изрази в нея реалните им ценности, стремежиИ вдъхновени мечти.

Мисията е отговорът на въпроса ЗАЩО?"Защо съществува вашата организация? Мисията е мечта, за която правите всичко, което правите в една организация. В същото време мисията не трябва да се парадира, окачена на сайта, изобщо не е необходимо да се формулира. Напротив, добре е светлата, здрава и последователна личност на банката да се усеща във всичките й действия без думи и външни декларации.

Този въпрос " защо?"заедно с въпроса Кой съм аз?"най-значими за индивида и организацията. Самият въпрос и още повече отговорът на него определят личния успех. И двата въпроса Кой съм аз?И защо съм аз) са основните компоненти на марката и продължават един друг. Логиката е проста:

  • Защо правя това?
  • защо го правя?
  • защо съм аз?
  • Кой съм аз?

За да стане по-ясно, отговорете си искрено на прост въпрос. Кой е най-отговорен за личния ви успех? Направете свои собствени изводи.

Мисията трябва облекчение отделете организацияза нейните служители. Направете организацията важна за самия екип и идентифицирайте хората в нея. И това не са смешни празни думи. Това е много сериозно. Много нули на вашата капитализация зависят от това и малко хора успяват в това. Например, така се идентифицира Apple: www.apple.ru/getamac

Кой точно се нуждае от мисията на банката?Тези, които правят банката ден след ден това, което е и какво ще бъде. ЗА СЛУЖИТЕЛИ. Това прави служителите екип. Мисията стимулира преди всичко служителите, а те създават банката и нейната общност. Това е всичко, което е банката. Именно от хората на банката чрез техните действия и поведение мисията се предава на всички останали. Клиенти, инвеститори, партньори и др.

Интересното е, че всички мисии („лоши“ и „добри“, скучни и предизвикателни) все още изразяват същността на банката, независимо дали го искат или не. Каква е комуникацията, такава е и банката. „Всичко [проявява] във всичко“, както е казал Хермес Трисмегист. Често цялото и неговата същност се разкрива в общуването на банката. Ако не сте по природа това, което се опитвате да изглеждате, ще бъдете смехотворни. Ето защо трябва да вземете много сериозно думите, които изразяват вашата мечта и същност. Тя трябва да бъде кратка, ярка и пълна Вашият смисълдуми.

Обикновено виждате такъв шаблон на дежурство "мисия":

Нашата мисия е да подобрим конкурентоспособността на банката, като предоставяме висококачествени продукти и услуги, насочени към клиентите, предназначени да им помогнат.

Бъдещите ни дейности са насочени към увеличаване на капитализацията на компанията в интерес на нашите акционери и инвеститори.

И т.н. и т.н.

Ясно е, че това е извинение. Това са онези 80% празни думи.

  • Извинете, но как иначе можете да действате, ако не в интерес на акционерите?
  • Разбирате ли наистина какво иска клиентът, знаете ли точно какво е то и действате ли според него?
  • Какво ви дават тези думи лично, освен репортажа, че има мисия?

Каква трябва да бъде идеалната мисия на банката?Не искам да сравнявам и да говоря за банки тук. Това ще се възприеме от вас като твърде субективно мнение. Често сте твърде голям специалист, за да усетите простите думи. Затова го изживейте сами като потребител. Това е същността на мисията на Sony:

Тест наслада от създаването на иновации и прилагането на технологии в полза и удоволствие на хората.

За Sony това не са само думи. Те вдъхновяват компанията и служителите. Погледнете отново тези думи, кажете ги, чуйте ги и ги вкусете. Те имат страст и страст. Мотото на Sony: like.no.other - "Like no other" - перфектно допълва казаното.

Идеалната мисия трябва:

Уважаеми читателю! Идвам края на моите удоволствия, но за вас, надявам се, всичко предстои. Както писах в началото, тази статия може да бъде и малка работилница. Задайте си следните въпроси. И честно казаноотговори им.

Отговорете на тези въпроси искрено. Можете да шепнете или на себе си. Направете свои собствени изводи. Можете да получите отговори само сами и/или в екипа си. Обучението и консултациите могат само да помогнат за това. Невъзможно е да живееш живот за друг.

Възможно е същопоръчкакорпоративна версия на консултантски семинари.

Алфа-Банк, основана през 1990 г., е универсална банка, която извършва всички основни видове банкови операциина пазара на финансови услуги, включително обслужване на частни и корпоративни клиенти, инвестиционно банкиране, търговско финансиране и др.

Централният офис на Alfa-Bank се намира в Москва. В Алфа-Банк работят над 24 000 служители. През 2014 г., във връзка с приемането от Банката на Русия на решение за реорганизация и победа в търга, PJSC Baltiysky Bank стана част от банковата група Alfa-Bank. Преки акционери на Alfa-Bank са руската компания JSC AB Holding, която притежава над 99% от акциите на банката, и кипърската компания ABH FINANCIAL LIMITED, която притежава по-малко от 1% от акциите на банката.

Банкова група Алфа-Банк запазва позицията си на най-голямата руска частна банка по отношение на общ капитал, кредитен портфейл и депозити на клиенти. В допълнение, Alfa-Bank е включена в списъка на 10-те най-важни за системата кредитни институции, публикуван от Централната банка на Руската федерация през втората половина на 2015 г.

Към 31 декември 2018г клиентска базаАлфа-Банк има повече от 530 000 корпоративни клиенти и 16,1 млн. лица. През 2018 г. Групата продължи развитието си като универсална банка в основните направления: корпоративен и инвестиционен бизнес, малък и среден бизнес (МСП), търговия и структурно финансиране, лизинг и факторинг, бизнес на дребно (включително парични заеми и кредитни карти , ипотечно кредитиране, спестовни сметки и депозити, канали за дистанционно обслужване). Стратегическите приоритети на Alfa-Banking Group за 2019 г. са да запази статута на водеща частна банка в Русия с акцент върху надеждността и качеството на активите, както и фокус върху водещото в индустрията обслужване на клиенти, технологии, ефективност и бизнес интеграция .

През 2016 г. Алфа-Банк Груп успешно емитира безсрочни еврооблигации общата сума 700 милиона щатски долара. Тази сделка е уникална на руския пазар. След въвеждането на стандартите Базел III, Алфа-Банк беше първият емитент в Русия, който емитира публични безсрочни еврооблигации. Първата кол опция се предоставя след 5,25 години, купонната ставка за първите 5,25 години е фиксирана на 8% годишно (плаща се на тримесечие). В началото на 2018 г. групата Алфа-Банк успешно затвори книгата за кандидатстване за следващата емисия безсрочни еврооблигации, отговаряща на изискванията на Базел III (Регламент 395-P на Банката на Русия). Сумата на емисията е 500 милиона щатски долара, първата кол опция се предоставя след 5,25 години, купонната ставка за първите 5,25 години е фиксирана на 6,95% годишно (плащане на тримесечие).

Водещи международни рейтингови агенции определят Alfa-Bank Group един от най-високите рейтинги сред руските банки. През февруари 2018 г. международната рейтингова агенция S&P Global Ratings повиши дългосрочния рейтинг на Алфа-Банк до BB+ от BB със стабилна перспектива. На 12 февруари 2019 г. международната рейтингова агенция Moody's Investors Service повиши рейтинга на Алфа-Банк за дългосрочни депозити в чуждестранна валута до „Ba1“ от „Ba2“, прогнозата „Стабилна“, а също така повиши рейтинга за дългосрочен риск на контрагента до „ Baa3“ от „Ba1“. На 29 ноември 2018 г. международната рейтингова агенция Fitch Ratings потвърди дългосрочния рейтинг на неизпълнение на емитент (IDR) на Алфа-Банк на BB+ със стабилна перспектива.

Кредитното качество на Алфа-Банк Груп също е високо оценено от националните рейтингови агенции. На 13 ноември 2018 г. Агенцията за аналитичен кредитен рейтинг потвърди кредитния рейтинг на Алфа-Банк на AA (RU), прогноза стабилна. Алфа-Банк беше оценена за първи път от АКРА през ноември 2016 г., като стана първата от системно важните банки. На 10 юли 2018 г. Рейтингова агенция „Експерт РА“ потвърди рейтинга на Алфа-Банк по националната скала на ruАА, перспектива „Стабилна“, с който кредитната институция трябва едновременно да притежава кредитните рейтинги на Експерт РА и Аналитична агенция за кредитен рейтинг (АКРА).

Алфа-Банк потвърждава лидерската си позиция в руския банков сектор.

Ето как Алфа-Банк стана лидер на наградата Финансова сфера, след като спечели в шест номинации на тази годишна награда за иновации и постижения на финансовата индустрия наведнъж: Лице в търговията на дребно, Нов руски частник, Ръководител на ИТ, Внедряване в отчитането , и "Маркетингов ход".

През 2017 г. Алфа-Банк получи награди от междунар платежна система VISA в рамките на глобалната Програми за визи Global Service Quality Award за високо качество на оперативните услуги, предоставяни на клиенти на банки, картодържатели Visa. Банката спечели категориите за най-добра международна рискова ефективност и ефективност на връщане на плащания за четвърти пореден път. Алфа-Банк стана най-добрата по тези показатели сред 21 000 банки-членки на международната платежна система Visa.

Според проучване на сп. Euromoney за втора поредна година Алфа-Банк става първа по оборот на Форекс пазарв Централна и Източна Европа. В световния рейтинг Банката зае 23-та линия и беше сред най-големите инвестиционни банки и фондове в света.

Алфа-Банк влезе в челната тройка по отношение на удобство и лекота на откриване на сетълмент сметки за малкия бизнес. Според резултатите от проучване на аналитичната агенция Markswebb Rank & Report, Алфа-Банк зае второ място, като показа най-добрия резултат по отношение на времето за взаимодействие с банката - отне малко повече от 30 минути за откриване на сметка, включително среща с клиент мениджър. Проучването е проведено през юни-август 2017 г. по метода на таен купувач.

Мобилното приложение Alfa-Direct стана носител на наградата Digital Heights в номинацията Най-добра система за финансово управление и финансово отчитане. "Digital Heights" е национална награда в областта на ИТ, насърчаваща най-добрите домашни решения за подобряване на ефективността.

Отделно бих искал да отбележа Alfa Private, която беше удостоена с много награди през 2017 г. През юни 2017 г. Alfa Private получи награда в номинацията „Най-добра банкова марка според клиентите на частното банкиране – 2017 г.“, според изследователската компания Frank Research Group – годишен рейтинг на банките, обслужващи клиенти в сегмента на частното банкиране в Русия, базиран на на задълбочен анализ на основните характеристики и предлага пазарни участници за богати клиенти. През септември 2017 г. Alfa Private също беше високо оценена в класацията на Forbes, заемайки първо място сред банките, предоставящи услуги за частно банкиране, и трето в общата класация. Струва си да се отбележи, че банката се издигна с една позиция в сравнение с рейтинга за 2016 г. През октомври списание Wealth & Finance обяви победителите в наградите за управление на богатството и парите за 2017 г. Alfa Private на Alfa-Bank, единствената руска банка, представена за наградата, получи наградата в номинацията за най-добро частно банкиране в Русия. През декември 2017 г. Alfa Private на Alfa-Bank получи наградата за клиенти на SPEAR’S Russia Wealth Management Awards 2017, единствената награда в Русия в сектора на частното банкиране и управление на богатството, като най-добрата руска банка, която предоставя банкови услуги за управление на големи богатства, както и най-добрата банка за корпоративни клиенти.

Банкова група Алфа-Банк е социално ориентирана организация. Важна сфера на нейната благотворителна дейност е подпомагането на социално незащитени слоеве от населението: възпитаници на сиропиталища и интернати, тежко болни деца, ветерани от Великата отечествена война. Алфа-Банк активно разработва своя собствена програма за стипендии Alfa-Chance за талантливи руски студенти, предоставя финансова подкрепа на благотворителната фондация Life Line и е член на Корпоративния клуб на WWF Русия. От основаването си през 1990 г. банката е известна с подкрепата на мащабни културни събития. Със съдействието на Alfa-Bank световноизвестни чуждестранни музиканти посетиха Русия. Алфа-Банк е официалната европейска банка за Световното първенство по футбол 2018 и Купата на конфедерациите на FIFA 2017.

Алфа-Банк смята репутацията си като най-ценния актив, поради тази причина е една от първите руски компании, които публикуват

"АЛФА: анти-терор" е вид необработен диамант. Играта има огромен потенциал, който разработчиците, уви, не успяха да реализират адекватно. Тактиката е много близка до реалността. Челните сблъсъци първоначално са обречени на провал. Трябва да бъде хитър

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства и инструкции

"АЛФА: анти-терор" е вид необработен диамант. Играта има огромен потенциал, който разработчиците, уви, не успяха да реализират адекватно. Тактиката е много близка до реалността. Челните сблъсъци първоначално са обречени на провал. Трябва да бъдете хитри, да пълзите през храстите, да стреляте по противници с безшумни оръжия и периодично да хвърляте гранати по особено упорити „духове“.

Интересно направени карти, които могат да бъдат завършени по много начини. Много опции за решаване на проблеми. Без ограничения или условия. Ако искате - работете върху огнева мощ. „Абакани“ в ръка, снайперист зад щурмовия самолет и гранатомети като прикритие на огъня и начин за унищожаване на укрепени точки.

Твърде грубо за вашия вкус? Дайте на бойците безшумни оръжия, снайперисти в камуфлажни костюми. Или можете да комбинирате и двете тактики. Или измислете нещо друго.

Но поток от недостатъци покрива играча от първите минути на комуникация с играта. Няма обучителни мисии. И лидерството също. Играчът веднага се хвърля в битка, без да си прави труда да обяснява какво е какво. В резултат на това остава само методът на „научно мушкане“ и постоянно преиграване на първата мисия. n-то количествоведнъж.

Трудни мисии, за чието преминаване трябва да помислите здраво? Чудесен. Но не можете да спестите тук.

...Седми опит. Мисията е към своя край. Изгубени два часа. Врагът, който дълго време седи в прикритие, хвърля граната. Четирима войници са убити. Трима от тях вече бяха професионалисти... Клавиатурата лети в празнотата. Мишката следва. Половин час за успокояване на нервите. Можете да започнете отначало.

И така постоянно.

Може би въпросът ще бъде оправен чрез множество кръпки.

Подготовка за операцията и нейното завършване

Преди всяка мисия ще бъдете отведени до екран за инструктаж. Той показва: оперативни данни за операцията, основни и допълнителни задачи, тактически и глобална карта, време на деня (влияе на видимостта), максимален брой връзки и препоръчани оръжия. Ако натиснете " Бърз старт”- тогава екипът за операцията се набира и въоръжава самостоятелно. Вярно е, че компютърът има много странни идеи за това какво бойците трябва да вземат със себе си.

На следващия екран трябва да въведете екипа, който ще участва в операцията. В долния ляв ъгъл се показва информация за избрания боец: позивна, ранг, специализация, опит, основни характеристики, брой убити врагове и извършени мисии. Ако щракнете с десния бутон върху портрета на войник, ще се отвори подробно досие за него: кога е роден, къде е служил, кратко описание наи т.н.

За да присвоите боец ​​към отбор, трябва да плъзнете неговия портрет в „ Назначавания". В този случай трябва да изберете специализация (каква е тя - малко по-късно). Този, към който е предразположен боецът, се показва в зелено. Ако не искате да страдате, набирайки хора, щракнете върху „ Автоматично присвояване". Екипът ще бъде генериран от компютъра.

Като щракнете върху „ Склад“, ще бъдете отведени до екрана на оръжията. Дясната зона съдържа оборудване, с което играчът може да оборудва бойците. Той е разделен на различни категории: оръжия, боеприпаси, гранати и бронежилетки. Някои от категориите са разделени на подраздели. Например оръжията - на първични, вторични и специални.

Всяка специализация има различен набор от оръжия. На разположение на снайперистите са само снайперски пушки и специални картечници, всички щурмови пушки и част от гранатомети са на разположение за атакуващи самолети, а всички гранатомети и част от картечници са достъпни за гранатомети. Няма ограничения за гранати и бронежилетки.

Оръжията и екипировката не се дават безплатно, а за отборни точки(изключение са само най-простите модели). Командните точки се печелят по време на мисии. Те се добавят за убиване на врага (+30 точки) и изпълнение на основните и допълнителни задачи (в този случай броят на точките е различен). Изваден за: мъртъв съюзник (-40 точки), мъртъв приятел (-100 точки), убийство на съюзник (-100 точки), убийство на приятел (-250 точки).

Неизразходваните командни точки се запазват и пренасят към следващата мисия.

Цената на оръжията и оборудването определя техните технически характеристики. Но скъпият модел не означава най-добрият. SVN-98 струва 410 точки и е далеч по-малко полезен от SVU-AS при 310.

За да оборудвате боец ​​с оръжие или предмет, трябва да го плъзнете до съответния слот. Под фигурата на боец ​​се показва информация за неговото състояние в зависимост от избраното оръжие и оборудване.

- общото тегло на оборудването. Колкото повече тежи оборудването, толкова по-бързо ще се умори боецът. Вярно е, че умората зависи не само от една тежест, но и от силата на характера. Някой с бронежилетка, с пълни джобове на RGS и гранатомет през рамо, бързо тича из картата. А някои от една бронежилетка и картечница след 20 секунди бягане започват да се гасят.

Маскиране- процентната стойност на маскировката на боец. Изчислението взема предвид следното: стойността на параметъра „камуфлаж“, дали бронежилетката и/или каската имат маскираща или демаскираща стойност. Бронежилетките и каските намаляват маскировката, камуфлажните костюми и банданите (както и шапките, шапките...) - увеличават.

бронен шлем- процентна стойност на ефективността на бронежилетката/защитата на каската. Като цяло достатъчно абстрактен параметър. Първо, той показва защита само за куршуми, които не пробиват броня. Второ, дали един куршум ще пробие бронежилетка и ако да, колко щети ще нанесе, се изчислява по сложни формули, които отчитат куп параметри.

Профил- избраната специализация на боеца.

Когато екипът е набран, оборудван и картата на района е внимателно проучена - натиснете бутона “ Започнете". И ще преминете към тактическата част.

След края на мисията (разбира се, ако сте играли кампанията), ще бъдете отведени до екрана за управление на боец. Тук можете да ги наградите с медали, да ги повишите в ранг или да ги изпратите на обучение. Всичко това струва командни точки, но повишава производителността. Като цяло не всичко е толкова просто, колкото изглежда.

Всички бойци могат да бъдат обучени. Няма значение дали са участвали в операцията или са прекарали цялата игра в базата. Обучението не е евтино, но може да извлече слабо умение на боец.

За тези, които влязоха в битка, стават достъпни други „благини“. Медал или орден е не само красива награда, но и начин за подобряване на представянето.

Някои награди могат да бъдат издадени след първата операция. Частта става достъпна само ако боецът е изпълнил определен брой мисии и/и вече е получил определени награди. Например, за да получите Героя на Русия, трябва да участвате в 6 операции и да имате всички медали и ордени „За заслуги към Отечеството“ I-IV степени. Но тази награда увеличава всички характеристики с цели 10 точки (и наблюдението като цяло с 20).

Получаването на титли е още по-трудно. За да направите това, не е достатъчно само да участвате в операцията. Трябва да се докажеш. За убийството на враг боецът получава не само командни точки, но и определен опит. Колко точно не се знае. Но можем да кажем със сигурност – колкото повече стреля, толкова по-бързо ще расте в ранг. Като цяло, съдейки по косвени наблюдения, малко опит се дава и за изпълнени мисии. на всеки боецв отряда. Но това очевидно не е достатъчно.

Новият ранг повишава определени характеристики в зависимост от специализацията. Например, снайперист капитан ще получи 8 Точност, 6 Стелт и 5 Наблюдение. Нападателен капитан - 8 мобилност, 4 мълчание и 7 сила.

За повече информация какво увеличава обучението, наградите и титлите, вж маси.

Като цяло всеки боец ​​на мисия повишава нивото в своята специализация, но ако му наредите да тренира и в тази специализация, тогава нещата ще вървят много по-бързо.

Освен това след всяка мисия се предлагат нови бойци. Дори и да не са обучени, но по характеристики често не отстъпват на „старците“.

Бойци и от какво се състоят

Характеристики

Всеки боец ​​има набор от характеристики. Някои от тях могат да бъдат увеличени с помощта на титли, награди и обучение. Другата част остава непроменена през цялата игра – зрение, слух, реакция.

Физическата сила на боец. Влияе на това колко далеч хвърля гранати, колко бързо се уморява и колко тегло може да носи. Важен параметър за щурмови самолети.

ловкост- отговаря за това колко бързо боецът ще повърне и ще презареди оръжието. Ловкост на ръцете и никаква магия.

мобилност- колко бързо ще се движи героят. Пъргавите токчета ще ви помогнат да бягате където трябва и да бягате откъдето не е нужно.

Визия- на какво разстояние боецът ще забележи врага. Радиусът на откриване зависи от много параметри – маскиране, време на деня, дали целта се движи или не и т.н., но не може да надвишава 500 метра.

Изслушване- определя на какво разстояние и на каква сила на звука персонажът може да чуе звука. Тук също всичко е индивидуално и зависи от това как врагът е развил умението „мълчание“. И, разбира се, начинът на движение – пълзене, седене или стоене. Ако персонажът работи, тогава модификаторът на шума при бягане (1.2) се добавя към коефициента, когато стои (той е равен на 1.0).

Реакция- колко бързо един боец ​​ще реагира на всяко събитие. Много важен параметър. Особено ако героят попадне под огън или внезапно се сблъска с врага.

точностКолко точно ще стреля? Влияе на стрелбата за олово и точност на прицелване.

Маскиране- колко добре се крие героят в района. Най-важната характеристика за снайперист.

Безшумност- колко тихо се движи героят. Важно за щурмови самолети. Ако тропнете силно с ботушите си, врагът ще разбере предварително откъде и откъде идва и ще подготви достойна среща. Тихо прокрадналите се щурмови самолети могат силно да озадачават врага.

Едно важно нещо, което трябва да запомните. Оръжията и бронежилетките имат параметър – излъчван шум. Просто казано, колко желязо дрънка. Не се показва никъде, но наистина съществува. По-точно, можете да го видите, ако влезете в конфигурационните файлове - * .pak. Те се оказват прости архиви, които лесно се отварят от WinRAR. Тези архиви съдържат цялата информация за играта – скоростта на куршума и неговата пробивна сила, устойчивостта на материалите, силата на звука на всяко оръжие... Има много настройки. Един списък от тях ще заема страница. Но простосмъртните - входът все още е затворен. Всички архиви са защитени с парола.

Наблюдение- способността да забелязвате какво се случва наоколо.

Всички тези параметри са много важни. Ето защо е препоръчително да въоръжите бойците въз основа на това кой параметър е по-добре развит за някого. За герои с висока подвижност и слух, издавайте безшумни картечници и гранати. Основното за тях е да бягат и да реагират първи на врага. За бойци с висока точност и добро зрение - мощни далекобойни цеви, например "Абакан" или щурмова пушка на Кашкаров. Stormtrooper с висока якост са потенциални хвърлячи на гранати. Слаби - подцевни гранатомети.

Специализация

Специализацията е веднъж завинаги. Определя се въз основа на параметрите на героя. И не те питат – кого кого да назначат. От щаба казаха - снайперист, значи ще има снайперист. С напредването на играта, бойците, в зависимост от тяхната специализация, ще увеличат определени умения.

Никой обаче не си прави труда да назначи щурмови самолет за снайперист и да му даде SVD в ръцете си. Само сега, меко казано, снайперист от него няма да се окаже много добре.

щурмоваци- гръбнакът на всяка група. Именно те са тези, които първи се изкачват в битка, почистват опасни места и прикриват снайперисти. Мястото на щурмовия самолет е на предната линия, където изсвирват куршумите.

Въпреки това щурмовият самолет не е непременно чудовище, обесено с броня и въоръжено с мощни пушки за далечни разстояния, като Абакан.

Това е само една от опциите, която е предназначена за потискане на врага с огнева мощ. Можете също да действате различно. Въоръжете се със заглушени варели и тихо съборете врага - без да вдигате шум. Който не успее да бъде тихомълком изхвърлен зад ъгъла от Руското географско общество.

Основните параметри на щурмовия самолет са здравина, мобилност и безшумност.

Снайперист- трябва да бъде част от всяка група. Той не се изкачва на предната линия, предпочитайки да стреля по врага отдалеч.

Има много начини за използване на снайперист. Може да прикрива щурмоваци по време на атака. Например, за провеждане на потискащ огън по врага (който често става смъртоносен за враговете), като по този начин осигурява на другарите относително безопасно движение.

Бъди разузнавач. Благодарение на доброто му зрение и камуфлаж, никой не може да го направи по-добре от него. Стреляйте вражески снайперисти. Косете цели отряди противници - облечени в камуфлажно палто и умело криещи се в храстите.

Полезен бъг е свързан с последния. Врагът реагира на звука и светкавицата от изстрела и ако забележи противника. В други случаи често не го интересува какво се случва наоколо. Пример от играта. Снайперистът забеляза стража. Недалеч от него стояха още два "духа". Прострелян. Тялото падна. Няма светкавици, няма шум, не се вижда враг. Всичко е наред. Той умря от сърдечен удар, не можете да потрепвате. В следващите 15 секунди двамата останали опоненти паднаха на земята с дупки в главите си. Никой дори не помръдна.

Люлеещият се снайперист е ужасен звяр в човешка форма. Свалете врагове отдясно и отляво, без дори да се появявате на очи. Вярно е, че все още е необходимо да държите щурмоваците наблизо като прикритие. Дори с 95% маскировка на снайперист, те рядко забелязват.

Основните параметри за снайперист са точност, маскировка, визия и наблюдателност.

гранатомет- когато настъпят тежки времена и нито снайперист, нито щурмовак не могат да направят нищо с "духа", който се е настанил в къщата - той идва на помощ. Мързеливо вади гранатомет, прицелва се дълго и стреля. Силна експлозия и никой друг не живее в къщата.

Гранатометът е много тясна специализация. Неговата задача е унищожаването на огневи точки на противника и огневата поддръжка. Той е този, който има достъп до повечето тежки оръжия.

За тотални зачиствания е подходяща пехотната огнехвъргачка RPO-A Bumblebee. Дори изстрелът му да не прилича на огнехвъргачка (в смисъл няма пламък), но той се справя перфектно със задачата си. Едно натискане на спусъка е достатъчно, за да изчистите напълно зоната. Особено ефективен, ако зарядът попадне вътре в къщата.

Ако го оборудвате с ръчни гранатомети GM-94 и RG-6, тогава това ще помогне много в настъплението, прикривайки щурмови самолети и унищожавайки врага, който се е вкопал отдалеч. Около 30 заряда в гранатомет не е шега. Особено като се има предвид, че той се прицелва бързо - и зарядите летят далеч.

Основните параметри за гранатомет са сръчност, слух, сила и наблюдателност.

Битката

И така, вие сте на бойното поле. Първото нещо, което трябва да направите, е да поставите бойците на картата. Зоните, където могат да бъдат поставени, са маркирани в зелено. В този случай наборът от команди е ограничен. Можете да преместите боеца, да се обърнете в желаната посока и да зададете първоначалната поза (изправена, легнала, седнала). По време на фазата на разгръщане опонентите не се показват на картата. Често резултатът от операцията зависи от това как ще поставите бойците.

Когато бойците са поставени - натиснете Enter. Следващата фаза е издаване на заповеди. Нека се отклоним за момент и да се заемем с интерфейса. В горната част са показани портрети на бойците, които участват в операцията. Ако портретът е зачеркнат с черна ивица, боецът е убит. Ако щракнете двукратно върху изображението с левия бутон на мишката, камерата ще се придвижи до избрания символ.

Зелената лента под портрета е резервът от сила на боеца. Ако се зачерви и се увеличи, значи боецът е уморен. Героят се уморява, когато извършва каквото и да е действие (стрелбата също е едно от тях) или просто се претоварва. Колко бързо издишва (и се възстановява) боецът зависи от: параметъра на силата, позата и режима на движение, извършените действия, ъгъла на терена, по който се движи боецът, и теглото на екипировката.

За да възстановите силата, просто трябва да не правите нищо за известно време. Умората се появява и ако героят е наранен. Освен това колко се уморява зависи от тежестта на раната и от това къде е ударил куршумът - в бронежилетката или в тялото. Ако раната е тежка, героят не може да изпълнява никакви заповеди. Също така раната намалява характеристиките на боец. И те се възстановяват само до следващата мисия.

Умората също влияе върху точността на стрелбата. Колкото по-високо е, толкова по-криво стреля боецът. Ръцете на напълно изтощен герой треперят толкова силно, че той може да пропусне на разстояние от 50 метра. Дори ако точността е развита до максимум.

В долния ляв ъгъл има панел, който показва информация за избрания боец: неговият инвентар, здравословно състояние, умора, вид терен, на който се намира и маскировка. В горната част на панела има превключватели между типове поведение. Общо са три.

Не стреляй- боецът стриктно изпълнява вашите заповеди, без да обръща внимание на това, което се случва наоколо. Само рана може да нулира този тип поведение. Само в този случай героят ще действа независимо.

отговорен огън- в този случай бойците следват вашите заповеди, докато не попаднат под вражески огън.

свободен огън- в този случай бойците действат предимно самостоятелно. Те ще следват вашите заповеди, докато не забележат врага или се случи някакво събитие (например граната избухне наблизо).

Типът поведение засяга само определен ред. Тоест можете да комбинирате различни видове поведение при издаване на поръчки. Например в режим "Не стреляй"за да премине през опасната зона. След това превключете на "Свободен огън"и легни в храстите. По същия начин можете да комбинирате използваните оръжия.

Местоположението на враговете на картата е маркирано с икони. Ако врагът е видим за избрания боец, иконата е яркочервена. Ако не се вижда, но друг герой го е забелязал, иконата е тъмночервена. Ако врагът е изчезнал от поглед, но трябва да бъде на това място - червен силует. Ако боецът чу движението на врага - син силует.

Когато всички поръчки са дадени, натиснете бутона "Отивам". Сега за 20 секунди не можете да пречите на играта. Остава само да наблюдаваме как бойците изпълняват заповеди (или обратно - не го правят) и да се надяваме, че всичко е изчислено правилно.

Оръжия и оборудване

В ALPHA: Anti-Terror има не само много оръжия, но много. Дотолкова, че с течение на времето очите започват да бягат от разнообразието, а самите ръце посягат да изпробват всяка нова играчка. Тази глава ще ви помогне да разберете кое оръжие за какво е необходимо. И как да го използвате.

Важно е:всичко написано се отнася само за домашните оръжия. Почти всички чужди оръжия се предлагат само в мултиплейър и затова няма много смисъл да говорим за тях. Въпреки че, може би ще се върнем към тази тема в „Съветите на майсторите“ на LCI.

Автомати, картечници и картечници

Ето къде е истинската шир. Тук е и добрият стар AKM, и обещаващият Абакан, и дори такава екзотика като Cypress и VAL. Наистина има от какво да избирате. И по принцип можете успешно да използвате всеки. Но в точното време и на точното място.

Техническите характеристики на оръжието са пресъздадени много реалистично, следователно, например, AKM удря, както трябва да бъде, на 500 метра. И в същото време дори от време на време успява да удари. Но, разбира се, снайперските пушки на това разстояние са за предпочитане.

Някои от оръжията са оборудвани с такива полезни устройства като подцевен гранатомет, оптика и заглушител. Не можете сами да избирате къде и какво да инсталирате. Всички модели са строго определени, така че няма любителско изпълнение. Всяко устройство добавя стойност към модела. Например „Абакан“ без оптика струва с 90 точки по-малко от същия с оптика.

Оптичен мерникви позволява да стреляте по-точно, но увеличава времето за прицелване. Това обикновено е оправдано. Боец с оптика удря много по-често. В резултат на това те живеят по-дълго.

Заглушителпрактически не влияе на техническите характеристики на оръжието, но намалява светкавицата и шума при стрелба. Въоръжаването на хората със заглушаващи оръжия има смисъл, ако предпочитате да сваляте противници, без да вдигате шум. В противен случай няма полза. Ако един боец ​​свети като лампа през нощта, никакъв заглушител няма да му помогне. От оръжията със заглушител най-добрият избор е „VAL“.

Подцевен гранатометне може да замени обикновените гранати, но ще направи живота много по-лесен. Оръжията с гранати трябва да се дават на бойци с ниска сила, които не могат да хвърлят гранати надалеч.

Максималният обхват на стрелба е 400 метра. Обикновено се използва за опушване на врага от прикритие. Класически пример е да скочите през прозореца. Но когато стреляте, трябва да запомните, че зарядът лети по дъга и затова трябва да го вземете точно над целта. Подцевният гранатомет има едно зареждане. Но можете да вземете допълнително вместо щипки за картечницата.

Да се ​​справим с щурмови пушки. В първите три мисии всъщност не е нужно да избирате - налични са само AKM с различни модификации. Освен това е желателно да вземете картечница с калибър 7,62 мм. Нека има по-ниска точност, но по-висока проникваща сила.

Между другото, за проникващата сила на оръжията. Той определя не какви щети ще бъдат нанесени на врага, а способността на куршума да проникне в този или онзи материал. Всеки материал (дърво, тухла и т.н.) в играта има определено количество устойчивост. И колкото по-висока е пробивната способност на куршума, толкова по-вероятно е той да го пробие. Абстрактен пример. Врагът е зад стената. Изстрел от АК-74 само ще рикошетира, от АК-47 ще пробие и нарани, а изстрел от снайперска пушка B-94 ще направи дупка в стената, противника и съседния шкаф.

Важно е:можете да наредите на изтребителя да стреля навсякъде. Основното е, че той вижда смисъла на поръчката. Тоест, ако искате да ударите враг, стоящ зад стена, трябва да се насочите не към него, а към стената.

До четвъртата мисия ще се появят "Абаканите". Съветвам ви незабавно да преминете към тях. Отлична точност и с бронебойни патрони - няма проблеми с пробивната сила. Врагът в бронята ще свали с гръм и трясък. Именно „Абаканите“ ще останат работни коне до края на играта.

От другите щурмови пушки си струва да се обърне внимание на Groza-1 OT. Единствената машина, на която са монтирани едновременно заглушител и оптика.

ОТНОСНО картечни пистолети. Доста специфично оръжие. Нека има малък обхват на стрелба, но много кратко време за прицелване. Ако боец ​​внезапно се сблъска с враг наблизо, този, който се цели по-бързо, ще спечели. Почти всички модели са оборудвани със заглушители. Което също е голям плюс.

Могат да се използват и като алтернатива на "ВАЛ" и ОЦ-14 "Гроза" с ПСО-1 и шумозаглушител. Последните имат един сериозен недостатък - малък клипс. Ако на средни разстояния това не е толкова значително (никой не стреля залпово през половин карта), то в близък бой често е като смърт.

картечници. Тук всичко е просто и ясно. Оръжие за огнева подкрепа. Използва се на разстояние, където картечниците вече не са актуални, а снайперистът няма нищо общо. Правилно поставен боец ​​с картечница в ръцете си ще създаде много неприятни моменти за врага. Картечникът сам може да задържи приличен сектор, като не позволява на врага да стърчи носа си. От предложените модели най-достоен е Печенег. Освен това тя се появява почти в самото начало на играта.

Снайперски пушки

Няма толкова много снайперски пушки и всяка от тях е наточена за своите задачи. От самото начало на играта ще ви бъдат налични два модела - SVDи не е ясно как някой чужденец се е пробил тук Enfield Enforce". Времето за прицелване е дълго, звукът от изстрела е силен. Разбира се, не фонтан, но ще стане за първите три мисии.

Тогава ще се появи SVU-AS. Снайперската пушка е създадена на базата на SVD и е предназначена за бой на средни и близки разстояния, когато снайперистът няма време за внимателно прицелване и трябва да работи набързо. Може да изстрелва изблици. Предвид малкия размер на картите - много сполучлив модел. Снайперистът работи чудесно на средни разстояния, а когато е необходимо, може да се отстоява в близък бой.

Снайперски пушки със заглушител. Това "Винторез", ВСК-94и дори автоматично "вал"с оптика. Използва се, когато трябва дискретно да премахнете врага, без да вдигате шум. От кадъра почти няма звук, няма светкавица.

И накрая – странно SVN V-94. Ужасна гледка, чудовищна смъртоносна сила, тътен за половин карта - и никаква полза. Тези пушки са създадени за използване в стационарна защита срещу снайперисти, когато боецът лежи на едно място и чака врага дълго време. След това прави един изстрел.

В играта това е предадено много точно. Много специфично оръжие, за любител. Докато снайперистът се цели, всички врагове ще се разпръснат. Няма мисии, където наистина са необходими. Единственото нещо, което тези пушки правят отлично, е да пробият стени заедно с враговете, стоящи зад тях.

Снайперските пушки имат такъв важен параметър като ъгъла на видимост. По-точно, всички оръжия го имат, но за снайперските пушки това е най-актуално. Колкото по-голямо е, толкова по-добре. Тоест, боецът ще може да стреля през голяма площ, без да се движи. Какъв е ъгълът на видимост и коя пушка има - вижте маса.

гранатомети

Гранатометите в "АЛФА" се използват за унищожаване на огневи точки. Засадени от далеч в приюта и можете да се отпуснете - вече няма живи. Гранатометите се предлагат в няколко вида.

Разполагаем- RPG-17 "Fly" и RPG-27 "Tavolga". Използват се на принципа - стреля и хвърля. Те са евтини и могат да се използват от щурмови самолети. Ако не съжалявате за отборни точки и допълнителни 3-8 килограма, можете да ги дадете на всеки. Според принципа „полезен в икономиката”.

многократна употреба- RPG-7 и RPG-16. Тежат повече и само гранатомети могат да ги използват. Боецът носи със себе си четири заряда, плюс още един в цевта. Те стрелят на разстояние до 300 метра (500 метра декларирани в техническите спецификации са недостижими в бойни условия) и удрят по-силно.

Ръчни гранатомети- GM-94 и RG-6. Те имат по-малко проникваща сила и радиус на унищожаване по време на експлозия на заряд от по-старите си колеги. Но много голям клип и кратко време за прицелване. GM-94 има 4 гранати в клипса и 16 резервни; RG-6 има 6 гранати в клипса и 24 резервни. Особено укрепените огневи точки са твърде трудни за тях, но могат да изсипят гранати във всеки подозрителен ъгъл.

И главният хит на сезона, както и носителят на наградата на публиката - реактивна пехотна огнехвъргачка RPO-A "Bumblebee". Ужасен звяр. Изважда всички и всичко. Много време за прицелване, но след изстрела - определено нищо няма да остане живо. Обхват на стрелба - 500 метра, радиус на поражение - 50 метра. Работи на принципа: един удар - една къща е напълно разчистена. Вярно е, че е тежък и има малко заряди.

пистолети

Пистолетите са нещо, което никога няма да ви бъде полезно. Нисък обхват, малък клипс и ниско проникване. Особено големият проблем с последното. От четвъртата мисия почти всички противници носят бронежилетки. Дори и да уцелите, куршумът няма да причини почти никаква вреда. Моделите, оборудвани със заглушител, също не са от значение. Защо, ако има картечници със заглушители, които удрят 400 метра и спокойно пробиват броня?

По-добре ги изхвърлете от поглед. И за бореца е по-лесно, а точките в отбора са по-добри.

Всичко това се отнася за щурмови самолети и гранатомети. При снайперистите ситуацията е малко по-различна.

По някаква причина те могат да вземат картечните пистолети като допълнително оръжие. И те трябва да вземат. Няма по-добро оръжие за близък бой.

Разбира се, снайперистът изобщо не трябва да води престрелки на къси разстояния. Но често се случва да не знаете какво е зад следващия ъгъл. И ако там чака зъл „дух“ с AKM, тогава снайперист със своята пушка (която трябва да се насочи половин час) ще получи естествен кирдик.

Автоматичните пистолети имат кратко време за прицелване. И снайперистите имат отлична реакция и точност. И тук кирдикът идва до „духа“.

ВТОРА СТРАНИЦА

гранати

Гранатите в ALPHA: Антитерорът е нещо незаменимо. Те трябва да бъдат взети във всяка мисия и много повече. Те са идеални за пушене на "спиртни" от усамотени места. Да, в този случай можете да угодите на тълпата.

Основното предимство на гранатите е, че могат да се използват, без да се вижда врага. Например, хвърлете през оградата, като се фокусирате върху чуването на стъпки. Или пушете „духове“ от високо, хвърляйки ги отдолу. Гранатите са особено ценни в градските битки. Тук важи правилото, разработено по време на Великата отечествена война - първо в къщата влита граната, а след това влиза боец.

В играта има три вида гранати - RGN, RGD-6 RGO.

RGN- нападателна граната. Използва се по време на офанзивата, когато самият боец ​​няма възможност да се скрие. Детонира при удар с повърхност. Засегнатата площ е малка – само десет метра. По време на експлозията практически не се образуват фрагменти (и не летят далеч), което ви позволява да използвате RGN, без страх от закачане на своите.

Изобщо RGN- универсална граната, която винаги ще ви бъде полезна. Във всички мисии, по един или друг начин, ще трябва да атакувате, независимо дали е ескорт на колона, разчистване на района или дори спасяване на затворници. И винаги ще има няколко (или дори повече) „духове“, които не можете да получите по друг начин, освен с граната. Огнева точка в укрепена къща, снайперист в безопасно убежище ... и не знаете какво още.

РГД-5- също нападателна граната, но за разлика от RGN,експлодира не от удар, а 4,2 секунди след изваждане на чековете. Радиусът на унищожаване е 25 метра. Също полезно нещо, но използвано за други цели. За по-голяма яснота ще дам два примера.

Враг на прозореца. На прозореца има решетка. Ако се откажете RGN, тогава той ще избухне от удара и „духът“ е готов. Ако хвърлите РГД-5, той ще отскочи от решетката и ще експлодира без вреда. В този случай е по-добре да се използва RGN.

Врагът се движи или вие не знаете точното му местоположение. Ако хвърлите RGN, тоест има голяма вероятност гранатата да бъде пропиляна. РГД-5такава прецизност не е необходима. Основното нещо е да бързате някъде наблизо.

т.е. RGNможете да хвърляте на много близко разстояние, почти без да се замисляте. Основното нещо е да постигнете целта. Прилагане RGD-5,трябва да разберете - и дали ще избухне там, където е необходимо.

Но за RGNтрябва да знаете точно местоположението на врага. РГД-5вече по-близо до Руското географско дружество. Не изисква такава прецизност. Основното е, че изобщо има враг. Това е основната разлика.

Руското географско дружество- защитна граната с радиус на унищожаване 100 метра. Ужасно нещо. Ако гръмне, тогава всички, които се оказаха наблизо, ще паднат. Трябва да го използвате, когато всички бойци се скриха в убежища и определено няма да бъдат ударени. Няма смисъл да се използва срещу самотен враг и е опасно. Но надеждно скрит боец ​​с една граната може да запълни три или четири „духа“ наведнъж.

Важно е:можете да наредите на боец ​​да хвърли граната по всяко време, ако я достигне. Но ако боецът не може да стигне там, където сте поръчали (например препятствие се намесва), тогава той няма да хвърли граната. Това е направено от разработчиците нарочно. Първоначално така или иначе ги караха да хвърлят гранати. Но в същото време повече хора загинаха от собствените си гранати, отколкото от вражески куршуми.

все пак Руското географско дружествозащитна граната - в "АЛФА" се използва навсякъде. Просто трябва да бъдете внимателни и да се скриете в прикритие, когато хвърляте. В противен случай опитът да се смаже куп хора наведнъж ще завърши с факта, че не само „духовете“, но и половината от отряда ще паднат.

Задължителен комплект за всеки боец ​​- 2 RGS и 4 всякакви гранати. Просто е невъзможно да се играе без гранати.

Боеприпаси

Има много видове боеприпаси, но всичко се свежда до едно просто: колкото по-голям е капацитетът на пълнителя и колкото по-силна е пробивната способност на куршума, толкова по-скъп е той. Трябва да вземете най-скъпите списания - и ще презареждате по-рядко и няма да има проблеми с врага в бронежилетки.

Бронежилетки и каски

В играта има 3 вида броня и един камуфлаж. Колкото по-скъпа е бронежилетката, толкова по-добре се почиства. Но тежи повече. Същото и с каските. Камуфлажното палто не защитава нищо, но ви позволява да се слеете с околната среда.

Бронята трябва да бъде избрана в зависимост от мисията. Ако трябва да бягате много - допълнителното тегло е безполезно. Ако трябва постепенно да изтласквате врага, като методично унищожавате една огнева точка след друга, по-добре е да опаковате напълно.

Това е интересно:първият път, когато бронежилетките са били използвани масово във войските по време на войната в Афганистан. Загубите на персонал са намалели до 50%.

Единствените изключения са снайперистите, които разчитат на стелт. Те са най-подходящи за камуфлаж. Увеличава невидимостта с 50%. Иначе - и имат броня в зъбите. Те ще живеят по-дълго.

Разходка

Мисия 1. Афганистан, началото

Основни задачи: 1. Осигуряване на безопасното пристигане на конвоя в местоположението на военната база. 2. В случай на атака, унищожи врага.

Връзки към мисия: 1.

Проста мисия, ако действате бързо и ясно. Поставете снайперист (просто седнете - в противен случай той няма да забележи врага) от страната на пътника на UAZ и му заповядайте да погледне към тунела. Поставете един щурмови самолет, така че той да може да свали картечника на перваза. Поставете втория зад снайпериста.

Заповядайте на снайпериста да стреля по картечаря над тунела и на вражеския снайперист зад него. Атака - напълнете картечницата. Заповядайте на друг щурмови самолет да изтича до камиона и да легне в храстите.

След първия ход снайперистът трябва да убие и двамата. Засега вече не е нужен, така че го оставете на мира. Не е нужно да се местите никъде. Просто удари куршума. Хвърлете щурмовия самолет, който е провалил картечницата, в страната на планината, по която можете да се изкачите, и се скрийте зад някакъв камък. Следващата задача е да отблъсне атаката на „духовете“. Седнете на място и стреляйте по враговете, които се появяват. Войниците ще помогнат много за това.

Когато потокът от "духове" пресъхне, трябва да продължите напред. Обикновено двама или трима „духа“ успяват да се скрият от лявата страна на склона. Получаването им с щурмови самолети е проблематично. Внимателно пълзете със снайпер до дясната страна на склона, до купчина камъни, където в самото начало на мисията седеше муджахидът. От там той ще стреля през цялата зона и ще довърши оцелелите противници. Ако няма оцелели, качете се горе с войниците и разчистете района.

Има още един нюанс. Ако всичко върви добре, тогава войниците от другата страна на тунела трябва сами да се справят с врага и също да преминат в атака. Тоест ще вземете "духовете" в клещи. Ако нещо се обърка с тях, тогава ще трябва да почистите далечната част на картата.

Мисия 2. Заловен

Основни задачи: 1. Освободете и евакуирайте двамата заловени офицери, които са задържани в северното село. 2. Не позволявайте на муджахидините да екзекутират пленени войници.

Връзки към мисия: 1.

Втората мисия е дори по-лесна от първата. Игнорирайте съветите в брифинга относно необходимостта от мълчание. С безшумните пистолети само страдаш.

Така че вземете трима бойци със себе си на мисия. Дайте на всеки един AKM и повече RGN. Поставете един боец ​​така, че да стреля през хълма отдясно. Нека бъде един от умните. Обърнете останалите към руините. В тях има два "духа". Хвърли им граната. Трима чичовци ще дойдат при шума от експлозията отгоре. Свали и тях.

Сега поставете най-зрящите в началото на пътя. Вземете две от тях зад дълъг хълм, който минава покрай пътя, и ги плъзнете по-близо до аула предварително. Не прави шум. Засега никой не трябва да ги забелязва. След известно време ще се появи конвой от "духове", който ще доведе затворниците до екзекуция. Боецът, легнал до пътя, сваля първия страж. Затворниците веднага дават сълза. Врагът вече не се интересува от тях и те започват престрелка с вашия боец.

Щом прозвучат изстрелите, двама бойци започват да щурмуват селото. Ако първият боец ​​не може да се справи с врага - хвърлете граната зад хълма. В селото основното е да се ориентирате ясно и да действате бързо. Не забравяйте, че гранатите са вече половината от битката. Когато премахнете охраната на ямата (тя е на ръба на картата), оттам бързо ще избягат още двама затворници. Веднага след като излязат от селото, мисията ще бъде завършена.

Ако се поколебаете в селото, откъм големия аул ще започне да се събира тълпа. По принцип не е трудно да се справим с него. С двама бойци изчистете селото и сложете третия, така че да стреля през склона.

Мисия 3. Капан

Основни задачи: 1. Не позволявайте на никой от муджахидините да си тръгне.

Връзки към мисия: 2.

Третата мисия е дори по-лесна от втората. Но не се радвайте твърде много - безплатното ще свърши на това. Така че, трябва да унищожите кервана от духове. Ще минат през каньона в голяма тълпа. Пред керваната има два патрула. Трябва бързо да унищожите патрулите и да заемете доминиращата височина, за да хвърляте гранати по врага.

Вземете двама бойци със себе си. Един с висока мобилност и закачете на него шест RGO. Не носете броня. По принцип не можете да давате оръжие. Оборудвайте втория с всичко. Основното нещо е да заснемете две RGS.

Поставете боец ​​с оръжие близо до планината - недалеч от пътеката, водеща нагоре. Не по самата пътека, а малко по-нататък. Поставете втория боец ​​малко зад първия. На главния път точно в 1-35 ще се появи първият патрул. Не можете да чакате този момент и да хвърлите RGS предварително. Прави се така - когато е 1-20, поръчвате три пъти“ Задръжте сектора за 5 секунди". След това даваш заповед да хвърлиш граната. Хвърлете втория RGO върху пътеката. Втори патрул е на път.

Няма повече патрули. Изпращате боец ​​с картечница нагоре по пътеката, откъдето е слязъл патрулът. Завийте наляво на разклона и легнете до дървото. Вторият боец ​​бяга по пътя. След това завивате надясно. Бягайте по пътеката до мястото, отбелязано на снимката (много благодаря на играча от форума за посоченото място) АЛФА”). Без да гледате през ръба, легнете и изчакайте. По това време отдолу вече трябва да се чуе тракане. Това е керванът. Оставяш го да се приближи и хвърляш 6 RGS като ветрило. Поредица от експлозии - и никой жив.

Мисия 4. Път за Грозни

Основни задачи: 1. Осигурете движението на конвоя.

Връзки към мисия: 2.

Първата наистина трудна мисия. Вземете 8 души със себе си. Правите седем щурмови самолета и резервирате максимално. От оръжията - по-добре "Абакани" с гранатомети и максимум гранати. Единият е снайперист. Подаваш му "Винторез" и го обличаш в камуфлажно палто.

Поставете един боец ​​на пътя близо до бронетранспортьора. Четирима (включително снайперист) - в двора. И човек трябва да стои до самата ограда. Три - на УАЗ. Разгръщането е завършено.

Като боец, стоящ до пътя, хвърлете граната по снайпериста на покрива и още една в долния прозорец. „Духът“ също е налице. Вече не е нужно да го местите. И в никакъв случай не излизайте на пътя. Тя е простреляна от снайперист. Ще се заемем с тях малко по-късно.

Боец на оградата - граната на балкона на къщата, срещу училището. След това се придвижете покрай оградата. Ако някой е оцелял в къщата (където излетя първата граната), тогава хвърляте друга граната през прозореца зад оградата.

Останалите започват да се движат към бялата къща. В него има три "духа". Щом се покажат, хвърляш и гранати по тях. Отстрани на оградата ще избяга друг враг, но той все пак ще бъде премахнат. Когато къщата бъде изчистена, използвайте снайперист, за да застреляте „духа“, който трепти през прозорците на училището. След това пресечете пътя с бойците и ги скрийте близо до оградата. Не гледайте вътре в двора. Ако нещо започне да се движи, хвърлете няколко RGO.

Снайперистът също пресича пътя, но отидете не до оградата, а до разрушената сграда в самия край на картата. Заобиколете го вдясно и се скрийте зад купчина павета в ъгъла. От тук той ще застреля куп хора. Когато опонентите изтекат, хвърлете RGN към снайпериста, който седи на втория етаж на разрушената къща. Разстоянието е голямо, но трябва да го получите.

Сега дворът трябва да е чист. Поставете един атакуващ самолет близо до оградата и заповядайте да погледнете далечния край на пътя. Оттам "духовете" ще получат подкрепления в размер на трима души. Ще се върнем към това. Останалите войници влизат в двора. Движете се по оградата (това е необходимо, за да не попаднете под огъня на тези, които седят в училището) и хвърлете RGN по прозорците на училището. По това време два отряда духове трябва да се приближат по пътя от страната на разбитата БМП. Стреляйте по тях и/или хвърляйте гранати по тях.

Да се ​​върнем към самото начало на мисията - към втората група близо до UAZ. Започнете да се движите из дворовете около училището. Изскачащи "духове" бойци ще свалят без причина. Опасността са само двама противници, които са се настанили в къщата на ръба на картата. Пълзете до прозореца и хвърлете вътре RGO или RGD-5. След това застреляйте два "духа" в руините зад училището.

След това спрете в къщата и изчакайте. Веднага след като отряд от три „духа“ дойде отстрани на пътя, щурмовият самолет, оставен от оградата, ще ги забележи и ще открие огън. Влизат в битка. Хвърлете граната по тях, за да ги успокоите. След това пресечете пътя и се движете покрай училището, стреляйки и хвърляйки гранати по врага.

По това време първият отряд трябва да завърши разчистването на двора. Отиват и да щурмуват училището. Тактиката е същата. Преди да влезете през главния вход, хвърлете граната по стълбите. Трябва да има вреден „дух“, който перфектно премахва вашите бойци.

Мисия 5. Контролно-пропускателен пункт

Основни задачи. 1. Пробив до контролно-пропускателния пункт. 2. Отблъскване на атаки на войници срещу контролно-пропускателния пункт.

Допълнителна задача.Намалете до минимум загубите между l/s експлозиви.

Връзки към мисия: 2.

И така, 8 бойци са ни на разположение в мисията. Четири кацат близо до сградата, още четири - в канавката, ние не разглеждаме останалите точки за кацане, защото са твърде добре простреляни от врага.

Нека започнем с групата, която е близо до сградата. Там трябва да влязат гранатомет, снайперист и 2 щурмови самолета. Оборудваме гранатомета с гранатомет за магазин и AKS-74U със заглушител. Атакуващите самолети получават AKS-74U със заглушител, гранати и леки бронежилетки - трябва да тичат много и няма нужда от допълнително тегло. Просто не изпращайте много силни щурмови самолети, в противен случай те лесно ще хвърлят граната през къщата. Снайперистът получава VSK-94, "Кипарис" и камуфлаж. Задачата на тази група е да премахне 2-ма снайперисти в къщата и да убие враговете пред къщата на кръстовището.

Първият щурмови самолет обикаля къщата и внимателно хвърля граната зад „Запорожец“ иззад ъгъла. Ако врагът, който седи там, бъде убит, тогава щурмовият самолет завива зад ъгъла и хвърля граната върху покрива на снайпериста (и двамата снайперисти на покрива се виждат от контролния пункт). Вторият щурмови самолет в този момент се изкачва на насипа в процепа от задната част на къщата и хвърля граната върху втория снайперист. Ако внезапно излезе друг скитащ снайперист, можете да унищожите и него. Ако всичко това се получи (а максимумът за всичко това е 40 секунди), тогава щурмовият самолет може безопасно да премине към втората група в канавката. Снайперистът почти от мястото на кацане започва да "пасе" вражеския боец ​​до трамвая, който е зад гаражите. И трябваше да го унищожи. Гранатометът се отдалечава леко от стената и стреля по вражески боец ​​от гранатомет на кръстовището, а ако имате късмет, тогава на кръстовището на трамвайни линии. След това той се връща и хвърля граната в 2 прозореца на третия етаж в края на сградата - във всеки от тези прозорци седи вражески стрелец. Ако тези задачи са изпълнени, стрелецът с гранатомета също пълзи обратно към канавката.

Групата в канавката трябва да съдържа картечник с РПК-74, снайперист със СВУ-АС и няколко щурмови самолета с всякакви картечници (гранатите са по-важни за тях). Много е важно да им дадете по-тежка броня, тъй като те определено ще бъдат стреляни. Тяхната задача е да разчистят канавка за прохода.

На първия завой снайперистът преминава от другата страна на канавката и пълзи от тревата към гаражите. При втория ход той, откъдето пълзя, хвърля граната в центъра на гаражите. Факт е, че няколко вражески бойци ще дойдат там, когато вашият снайперист започне да стреля близо до къщата. И най-вероятно тази граната ще ги изпрати в следващия свят. След това снайперистът се връща в канавката и пълзи по нея до контролно-пропускателния пункт. Междувременно щурмови самолети пълзят по дъното на канавката към тръбата, а картечникът „стада“ тръбата. Вражеският боец ​​обича да пълзи по тази тръба, така че рано или късно картечникът трябва да го застреля. След това всички бойци преминават от другата страна на тръбата и лягат на парапета зад тръбата. Ако снайперистът и гранатометът от първата група не се справят със задачите си, ще е необходимо да им помогнете, като хвърляте гранати по целите им.

Освен това групите всъщност се обединяват. Леки щурмови самолети избягаха към контролно-пропускателния пункт и легнаха близо до него на склон в храстите. Снайперист с безшумна пушка се изкачва по склона близо до контролно-пропускателния пункт и оглежда улиците близо до къщата (много е добре да намерите храсти, които да го прикрият). Гранатомет и снайперист със СВУ-АС лежат на същия склон, но много близо до КПП. Изкачва се до самия връх и лежи там. Тежките щурмови самолети лежат зад парапета близо до тръбата и чакат с гранати в готовност. Те не трябва да се виждат, но трябва лесно да хвърлят граната при поискване. Това преразпределение трябва да приключи до края на 5-ата минута.

Първите гости ще се появят на дълго пътуване. Обикновено се застрелват от снайперисти (от нищото!). До края на шестата минута враговете ще се появят на мястото на първоначалното ви кацане. Тук те са отлично видими за снайперистите и вашите бойци, легнали зад парапета, ще хвърлят гранати по тях. Е, тогава няколко гранати в канавката за превенция (за да няма оцелели) - и веднага щом унищожите всички нападатели (не тези, които първоначално са били на картата), мисията ще приключи.

Мисия 6. Архиз

Основната задача.Унищожете лидерите на банди.

Допълнителна задача.Унищожи всички бойци.

Връзки към мисия: 2.

Първата група кацна близо до пътя. Един от тях, най-тихият и незабележим, е оборудван с камуфлажен костюм, 6 гранати RGO и VSK-94. Той се вписва в точка, която е по-близо до хълма. Останалите бойци от тази група са въоръжени с безшумни картечници и се вписват в точка от другата страна на пътя. Друга група каца близо до реката и те могат да бъдат въоръжени по всякакъв начин, включително доста тежки оръжия. На всички войници е заповядано да не стрелят.

Нашият „разузнавач“ тихо пълзи по склона на хълма (не по върха, но не и по самото дъно) към лагера на войниците. Тук няма нужда да бързате, просто пълзете до брега на реката – ако бягате и се промъкнете, ще бъдете забелязани. И смисълът на тази мисия е, че командирите на бойците трябва да бъдат унищожени, преди да бъдете забелязани. Следователно, стигайки до реката, вашият боец ​​хвърля няколко гранати в поляната близо до огъня. Командирите няма да оцелеят в този случай (взехте ли Руското географско общество?). Все още можете да оставите останалите гранати в зоната на лагера. Само не забравяйте за поразителната сила на тези гранати и не забравяйте да се скриете зад скалите. След това той пълзи малко назад и се крие в храстите. Ако имате късмет, може да забележите някого и да стреляте, но не е нужно да сте герой. Група с тежки оръжия избива врагове от окопите (можете просто да хвърляте гранати по тях). Е, и всички заедно хващат оцелелите врагове.

Мисия 7. Дагестан

Основни задачи. 1. Уловете планинско село. 2. Задръжте до приближаването на основните сили, не позволявайте на бойците да пробият.

Допълнителна задача.Унищожи всички бойци.

Връзки към мисия: 2.

Целта на тази мисия е да предотврати проникването на врага в селото. Вярно е, че първо трябва да бъде превзето селото. Ние въоръжаваме бойците с безшумни картечници, можете да опитате картечницата Кашкаров, но е по-важно да въоръжите 2 бойци, които ще контролират главния мост с пълен комплект RGS гранати. Като цяло гранатите на тази мисия ще решат много. Не трябва да въоръжавате войниците със снайперски пушки, защото всички удобни позиции са простреляни от вражески снайперисти и техните позиции са много по-изгодни от тези, които можете да заемете.

Първото правило е да не се пресичат 2 пътя, които водят до мостове. И двамата са напълно простреляни от снайперисти и всеки, който се опита да се натъкне на тях, веднага ще се превърне в труп. Двама бойци изпълзяват вляво от къщата и хвърлят къщи изпод оградата вляво и пред изходната точка. Най-лявата къща не може да се пипа - бандитът сам ще дойде оттам. Още 2 бойци хвърлят гранати по къщата вдясно от началната точка. След това повечето бойци тичат през пътя и се настаняват зад предната къща. Двама бойци трябва да се настанят близо до главните пътища, за да видят началото на моста откъм противниковата страна. Още един или двама бойци могат да гледат през портата близо до дясната къща към дефилето от страната на врага. И не забравяйте да хвърлите гранати в крайната дясна къща, в противен случай враговете може да не излязат оттам навреме.

По-нататъшната игра се свежда до това, че проследявате момента, в който вражеският отряд навлезе в един от мостовете. И веднага изпратете там граната. Малко вероятно е някой да бъде спасен в открито пространство. Остава само да изчакате три вълни на врага и след това щурмови самолети ще долетят и ще довършат останалите. Ако успеете да убиете всички врагове преди пристигането на щурмовия самолет, тогава е по-добре да не правите това - снайперистите на врага са твърде силни.

Мисия 8. Почистване

Основната задача.Намерете и освободете войниците на федералните сили, държани от екстремистите.

Допълнителна задача.Да оказва помощ на подразделенията на вътрешните войски на Министерството на вътрешните работи на Руската федерация, извършвайки „прочистване“ в района.

Връзки към мисия: 2.

Връзката на бойците е въоръжена с далекобойни оръжия и обикаля хълма. Има достатъчно противници, така че дори не е нужно да се чудите как да не вдигате шум. По-добре да ги стреля отдалеч. Останалата връзка, която ще действа в долната част на селото, е въоръжена с безшумно оръжие.

И така, в селото отряд полицаи вече е окупирал няколко къщи, извършвайки пречистване. Вярно е, че са малко от тях и те, заобиколени от врагове, се заселват в 2 къщи. Като начало бързо преминаваме моста и хвърляме гранати по всички най-близки къщи, в които са се настанили бандитите (не ги бъркайте с полицаи). По-нататък четата, която отива към джамията, заобикаля до нея, защото главната улица е твърде добре заснета. Те трябва да се изкачат на хълма отзад и да почистят близката къща с гранати. Трябва също да премахнете стражата близо до джамията и човека, който върви по западния край на хълма (просто хвърлете 1-2 RGO там). След това те трябва да заемат позиция близо до джамията, най-добре е 1 боец ​​да легне близо до оградата около джамията.

Междувременно долната чета почиства внимателно заводските сгради. Трябва да бъдете особено внимателни, докато горната група не унищожи картечара, който върви по ръба на хълма. Общо на територията на завода има 5 души - 2 в близост до железопътните линии (1 в къщата, другият броди по релсите), 1 на гредата в завода и 2 охраняват затворниците. Първите две се унищожават много бързо. Този във фабриката стреля добре откъм входа на фабриката. Но е по-добре да се приближите до охраната на затворниците от страната на завода. Единият стои в двора и стреля перфектно, а вторият стреля през двора. Ако се приближите отстрани на завода, тогава ще бъдете извън сектора на неговия обстрел и, като отворите страничната врата, можете лесно да го унищожите.

След повечето от предишните мисии това е много тиха задача. Единственото нещо, което ви пречи да го преминете лесно, е много пресечен терен и куп къщи и дървета. Въоръжаваме народа с безшумни оръжия и куп гранати. Ще трябва да стреляте почти изключително от близко разстояние, така че е по-добре да вземете само щурмови самолети на мисия. Можете също да вземете снайперисти с безшумни комплекси като VSK.

След като започнахме играта в канавка, веднага бягаме до нейното пресичане с пътя и заемаме позиции по пътя вдясно от канавката. Не си струва да излизате от канавката - по-добре е да ориентирате бойците да очакват врага с насочени нагоре хоботи. Много скоро там ще се качи вражески патрул, който ще застреля войниците ви „отгоре“. След това чакаме охранителния враг, който пълзи по канавката. Обикновено той се засича на ухо, след което му се изпраща граната като подарък. След това най-бдителният се изкачва и пълзи между двата пътя, зад канавката, оглеждайки се за вражески бойци във вътрешните квартали. Останалите тръгват по канавката към следващия път. Но преди това би било хубаво да застреляте 2 стража в точка 1 (вижте картата в началото на мисията).

На следващото кръстовище се хвърлят 3 гранати - в градината, в дупката в стената и в къщата под формата на буквата „Т“. Покривът му е счупен, така че ще бъде лесно да изпратите граната там. На всички тези места ви очакват засади. След това пълзим до двуетажна къща и хвърляме още 2 гранати - към входа и към картечника на втория етаж (той трябва да бъде забелязан от разузнавача близо до канавката). След това поемаме контрола и на двете кръстовища на пътя (на второто ще има охрана) от двете страни на двуетажната къща и или хвърляме гранати на втория етаж, или влизаме от двора. Командирът на бойците седи на втория етаж и дори гранатите да го заобиколят с фрагменти, той ще избяга и ще избяга към дългия път, където вашите войници трябва да го застрелят. Снайперистът седи в къща със странна форма на хълм и вие ще се притеснявате повече за охраната му. Той също ще се събуди, ако отидете до точка 1.

Мисия 10. Какво не беше

Основната задача.Елиминирайте емисара.

Връзки към мисия: 1.

Врагът има куп снайперисти по цялата територия. Особено опасни са тези, които седят по стените и кулите на замъка. Те стрелят през почти цялата територия. Трудно е да се борим с тях, а и не е необходимо. Има по-лесен начин. В отряда взимате два щурмови самолета и двама снайперисти. От гранатите вземете още RGS.

След настройката дайте на всички бойци командата „ Не стреляй” и пълзете с един снайперист до най-близкия бункер, който е в края на картата. Хвърли граната по него. С втората граната стреляте по стража към бараката с варела. Сега целият екип пълзи по пътеката до портата. Повече противници по пътя няма да срещнете. Препоръчително е да не се разкривате, докато не стигнете до портата. Стигайки до портата, започвате нападението на замъка. Премахвате снайперисти от стени и покриви и хвърляте гранати по останалите.

Самият емисар седи в кула, входът към която минава през хангар с бъчви. След като си проправите път към него, без да влизате вътре, вие хвърляте RGS. Силна експлозия - и пратеникът е мъртъв. Играта завършена.

1 2 Всички

Относно банката

  • Алфа-Банк е най-голямата частна банка в Русия, която работи успешно от 1990 г. В момента Алфа-Банк е високотехнологична универсална банка, която предоставя пълен набор от услуги на корпоративни и частни клиенти. Банката е една от най-надеждните и диверсифицирани финансови институции в Русия

  • Най-важният компонент от стратегията за развитие на банката е използването на западни технологии, адаптирани към руските условия. Значителен принос за успеха на банката имат чуждестранни специалисти с богатия си опит в западни компании и на международните пазари.


Банкова мисия

  • Алфа-Банк е лидер сред руските частни банки

  • Алфа-Банк активно насърчава интеграцията на Руската федерация в световната общност и подкрепя развитието на гражданското общество в Русия

  • Алфа-Банк вижда като основна цел да предостави на всеки клиент пълен набор от най-модерни банкови продукти и услуги, като непрекъснато въвежда най-новите постижения в информационните технологии, подобрява бизнес процесите и повишава нивото на обслужване.

  • Универсална и високотехнологична, Алфа-Банк активно развива своята клонова мрежа в Русия и чужбина


  • Кадрова политика на организацията - набор от основни методи, принципи, идеи, които се използват в работата с персонала на организацията

  • Три основни етапа на изграждане на кадрова политика:

  • Формулиране на общите принципи и цели на работа с персонала в съответствие със стратегията на организацията

  • Разработване на специфични кадрови процедури, технологии, дейности, които изпълняват основните задачи на кадровата политика

  • Мониторинг на персонала, който се състои в изпълнението на тези дейности, оценка на персонала и коригиране на стратегията


Общи принципи и цели

  • Стратегията за управление на персонала следва от цялостната стратегия на банката като цяло, зависи от нея и е част от нея. Целите на PM отдела са насочени към постигане на целите на организацията като цяло

  • Банката има ясно формулирана система от права и задължения на служителите, функционална и длъжностна йерархия и строга изпълнителска дисциплина

  • Но в същото време корпоративната култура на банката е много демократична.


Процедури, технологии, дейности

  • Строга изпълнителска дисциплина. Системата от задължения и отговорности е ясно разписана в длъжностните характеристики за всеки служител. Човек трябва да знае за какво отговаря и какво ще се иска от него

  • Всеки служител на банката по всяко време може да се консултира със своя мениджър, да обсъди с него възникващи проблеми. Отношенията ръководител-подчинен се изграждат на базата на задачите, които трябва да бъдат решени

  • Мотото на Алфа-Банк е: „Търсим професионалисти”, поради което високото ниво на квалификация на служителите също е от голямо значение за банката. Служителите се насърчават да поемат инициативата, желанието да научават нови неща, да трупат опит и да го прилагат на практика.


Ролята и мястото на PM отдела

  • Отделът за човешки ресурси се превърна в равностойно бизнес звено на банката, ясно фокусирано върху продажбата на HR услуги на вътрешни подразделения

  • Банката създаде институт от куратори, които работят директно с бизнес звената: мозъчен тръст, чиято задача е да формира кадрова политика, да анализира пазара и да прилага резултатите от него

  • Банката предоставя обширен социален пакет, а съставът му е доста гъвкав и самият служител може да избере определени услуги (например клиника).


Обучение и развитие на персонала

  • Има изчерпателна система за обучение на банковите служители (преди отваряне на клонове) + при необходимост банката организира обучения, семинари, корпоративни програми за обучение за своите служители, които са съобразени конкретно с нуждите на конкретно звено

  • Създаден е компютърен портал за обучение и развитие на служители на Alfa-Personal, чиято цел е да предостави на служителите равни възможности за обучение и развитие, да отвори достъп до пълна, достъпна и навременна информация за обучението

  • Банката има стажантски програми за висшисти, при които млади специалисти се запознават с ръководството на банката (отначало те заемат по-ниските нива) и впоследствие, при положителен резултат от комуникацията, стажантите се записват в персонала на банката. Ако стажантът се е доказал добре, тогава той охотно се заема на по-високи свободни позиции


Отношения с филиали

  • Преди откриване на клон, всички специалисти, които ще заемат ключови позиции в него, преминават стаж във функционалните поделения на централния офис. Така мениджърът отива в региона, като вече познава целия механизъм на работа и след това обучава подчинените си в клона (обучение средно от 2 до 5 дни)

  • Веднъж или два пъти годишно експерти от една функционална област се събират от всички региони и обсъждат общи проблеми за тях, решават общи въпроси. Така регионалните поделения не се чувстват изоставени, а, напротив, част от една обща система.

  • Банката провежда тримесечно състезание между поделенията на клоновата мрежа. Клонове, московски бизнес центрове и московски отдели за продажби на дребно се конкурират помежду си - всеки в своята група


Канали за привличане на нови служители

  • Наемане на нови служители с помощта на агенции за набиране на персонал, медии, държавни служби и центрове по заетостта, с помощта на консултанти по набиране на персонал

  • Щандове "Имаме нужда от професионалисти" в офисите на банката (+ формуляри за кандидатстване)

  • интернет

  • Сътрудничество с водещи образователни институции в Москва

  • Провеждане на дни на кариерата в банката


Мониторинг, оценка и мотивация на персонала

  • Финансовите резултати на конкуриращите се подразделения се оценяват на тримесечие. Победителите получават бонуси, чийто размер може да бъде до 50% от месечната заплата на звеното.

  • Предвидени са и бизнес стимули: в съответствие с резултатите от конкурса за кредитна работа, на клоновете се определя лимит за независимо кредитиране, тоест лимит за средствата, с които могат да се разпореждат без координация с централния офис.

  • Ако клонът заема едно от последните три места за три тримесечия през годината, се повдига въпросът за ротацията на неговия ръководител.

  • За особено ценните служители и служителите в по-привилегировано положение (т.нар. кръгове) заплатата се определя на по-високо ниво.


  • Банката се придържа към европейския модел за развитие на персонала (има характеристики както на американския, така и на японския модел. Банката се фокусира върху европейския опит в своето развитие)

  • По вид конкурентна стратегия (М. Портър): Алфа-Банк прилага стратегия за подобряване на качеството

  • Според вида на цялостната стратегия на организацията (Иванцевич, Лобанов): използва се стратегия за динамичен растеж

  • По вида на цялостната стратегия на организацията (Марчингтън, Уилкинсън) е трудно да се определи еднозначно. Има характеристики на организация-аналитик, копател и защитник


Място на банката в различни класификации

  • Според вида на общата стратегия на организацията (Гурков), Алфа-Банк използва стратегията на диверсифициран анализатор

  • Според етапите на развитие (Stori, Sisson) банката е на етап преход от етап на растеж към етап на зрялост

  • Според етапите на развитие (Мар, Шмит) банката съчетава характеристиките на стратегическа и функционална интеграция

  • Според етапите на развитие (Герчиков) банката е на етап "Стабилна работа"

  • Според мисията на организацията (Герчиков) има ясна насоченост към клиента, т.е. стратегия "мисия-клиент"


Място на банката в различни класификации

  • Според метода на прилагане на стратегията в организацията (Базаров, Еремин) съществува активна форма на кадрова политика

  • Според философията на управлението (Керн, Шуман) се използва интегриран тип стратегия за управление на персонала

  • Концепцията за управление на персонала – концепцията за управление на човешките ресурси

  • Базирайки се на концепцията за управление на бизнеса, банката прилага стратегията за контролинг


Повечето съвременни банки имат свои специфични мисии. Благодарение на мисията, банката предава на своите клиенти своята основна цел да бъде на икономическия пазар. И колкото по-интересно, уместно и оригинално звучи мисията, толкова по-лоялно ще бъде отношението на клиентите към кредитната институция, колкото по-лоялен е клиентът, толкова по-вероятно е той да придобие банково обслужване. За една банка мисията звучи кратко и смело, за друга – обемна и последователна, но всички те са предназначени да ни предадат някаква мисъл, която ще откликне някъде дълбоко в себе си и ще предизвика положителни емоции.

голове

И така, каква е основната цел на банката?

Мисията на банката е най-висшата, най-важната и основна цел на банката, цел на целите, способни да изразят с няколко думи стратегията и смисъла на самото съществуване на кредитната организация като такава.

Банката е кредитна институция, чиято цел е да реализира печалба, всичко това икономически процесифокусиран върху това, но мисията е някакво по-философско разбиране от тази организация на смисъла на нейното съществуване, на самата същност на битието. Мисията е нематериален актив, който трябва да помогне за повишаване на конкурентоспособността на банката и да доведе до основния резултат - увеличаване на печалбите.

Характеристики на създаване на мисия

Всяка организация, и особено кредитната институция, трябва да има своя собствена стратегия за развитие, която трябва да бъде внимателно планирана. Мисията е отправната точка на тази стратегия.

Банката отговаря на въпросите:

  • Какви сме ние?
  • Защо сме на пазара?
  • Какво искаме да дадем на нашите клиенти?
  • В каква посока върви нашето развитие?
  • Каква организация в крайна сметка искаме да станем?

Целта на мисията на банката е да отговори на тези въпроси кратко, но смислено. След това на базата на мисията се разработват тези, а след това - основната стратегия за развитие на банката.

Помислете какви аспекти трябва да бъдат обхванати в мисията на банката:

  1. Основното направление на развитие и дейност на банката.
  2. Характерна разлика от другите банки, грандиозна характеристика, която отличава конкретна банка от конкурентите.
  3. Категорията клиенти, върху които е поставен акцентът, техните нужди.
  4. Приносът на банката към общественото благо.

Мисията на централната банка

Както знаете, в Русия има две нива банкова система, състояща се от и търговски банки (и други кредитни институции). Централна банкаРусия, "банката на банките", действа като основен финансов регулатор на икономиката на страната, освен че издава паричното предлагане, контролира дейността на всички кредитни институции, издава / отнема лицензи на търговски банки, предоставя им заеми и изпълнява редица други важни функции.

Осигуряване на финансова и ценова стабилност, насърчаване на развитието на конкурентен финансов пазар.

Това е мисията на Банката на Русия.

Глобалната и мащабна работа на основната банка на страната на икономическия пазар отразява нейната много лаконична мисия. Всъщност ролята на Централната банка у нас не е да печели, тя си поставя най-важната задача - развитието на руската икономика като цяло.

Цел на целите на търговската банка

Най-важната разлика в търговските кредитни организации е желанието да се открояват от конкурентите. Ако основният икономически регулатор на страната е извън конкуренция, при търговските банки ситуацията е различна. Те предоставят на клиентите приблизително еднакъв спектър от услуги, така че мениджърите на стратегическо развитие трябва да се натоварят, за да може дадена банка да се открои на икономическия пазар благодарение на интересна мисия.

Мисия търговска банка- това е най-висшата, най-важната и основна цел на една организация на икономическия пазар, целта на целите, способни да изразят с няколко думи стратегията и смисъла на самото съществуване на кредитната институция като такава, ефективно отличавайки тази институция от конкуренти. Разнообразието от кредитни институции предполага разнообразие от мисии. Нека обърнем внимание на мисиите на някои банки.

Мисия на Алфа-Банк

Alfa-Bank е най-голямата руска банка, основана през 1990 г. и функционираща и до днес, тя предоставя всички основни видове услуги.

Мисия на Алфа-Банк:

Вярваме, че свободата е ключовата ценност на съвременния човек. Обединявайки грижовни хора, техния опит и енергия, ние ви помагаме да бъдете по-свободни в действията и мечтите си.

Тази банка се фокусира върху най-високата ценност - свободата. Завладяващо е. Всъщност човек винаги се стреми към свобода, в материалния свят или духовния, копнее за независимост. И тук търговска банка- организация, чийто смисъл на съществуване е да получава максимална печалба, си поставя суперзадача, мисия - да помогне на своите клиенти да бъдат по-свободни. Да, подходът е по-скоро философски, отколкото икономически, но със сигурност печеливш вариант. Също така е важно кредитната институция да влияе върху бъдещето на клиента, да дава всичко необходимо от време на време, „с дела и мечти“.

За справка: мисията на тази банка може да се види на официалния уебсайт на организацията. На главната страница на сайта трябва да слезете надолу и да кликнете върху надписа „За банката“.

Мисия на VTB Bank

VTB Bank е част от най-голямата холдингова компания, наречена VTB Group. Това включва; Банка "VTB", "VTB Insurance", "VTB Capital", "NPF Leasing" и така нататък. Банката е втората по големина в Русия, която се развива бързо и е в крак с времето.

Мисията на VTB Bank, или по-скоро групата от компании, е както следва:

Ние предоставяме финансови услуги от световна класа, за да осигурим бъдещето на нашите клиенти, акционери и обществото като цяло.

Организацията се фокусира върху качеството на предоставяните услуги, тъй като " международно ниво"предполага висококачествено обслужване. Освен това кредитната институция дава да се разбере, че акционерите са важни за нея, както и обикновените клиенти, а банката има за цел да подобри живота на обществото като цяло. Мисията звучи "силно", но не е необосновано, тъй като компанията просто не би била втората по големина и популярност в страната. Клиентът, избиращ "VTB", избира отлично обслужване.

Малко за ценностите

Тъй като мисията на банката се възприема по-добре от клиентите в кратка форма, кредитните организации, за да поставят най-важната задача напълно, напълно, също посочват стойности. Ценностите се различават от мисията с голямо количество информация, те покриват всички най-важни аспекти на дейността, без да пропускат нищо необходимо. С други думи, ако е желателно мисията да се „изреже“ до необходимия формат, тоест да се премахне някаква важна информация за кредитната институция, това не трябва да се прави в стойностите.

Стойностите на кредитна институция могат да бъдат както следва:

  • желанието да подобрят дейността си, да предлагат на клиентите качествено обслужване;
  • постоянно развитие, желанието да бъдем в крак с времето;
  • желанието за социално одобрение наред с желанието за максимална печалба;
  • екологичност на дейността на банката;
  • спазване на прости етични стандарти;
  • честен бизнес, основан на законодателството на Руската федерация;
  • внимателно отношение не само към съществуващи и потенциални клиенти, но и към техните служители, спазване на нормите на Кодекса на труда на Руската федерация;
  • желанието да направим един несъвършен свят малко по-добър и т.н.

Благодарение на стойностите, посочени на клиентите, банката получава допълнителна лоялност, колкото повече стойности са засегнати, толкова по-близо ще стане институцията до своя клиент, тоест ще получи повече печалба.

Заключение

Обобщавайки, бих искал да отбележа, че мисията на банката трябва да бъде много добре обмислена и да се обърне много внимание на това. Ако мисията е много тясна, банката рискува да пропусне определена част от пазара, което ще се отрази на размера на печалбата. Ако мисията е много неясна, ще се появи някаква баналност, която също няма да привлече много внимание, ще бъде слаба сред по-интересните суперзадачи на конкуриращите се банки. Във всичко балансът е важен. Лаконичността и оригиналността ще свършат своята работа - клиентът ще се интересува, ще обърне по-голямо внимание на банката и евентуално ще дойде за някаква услуга. И е важно: въпреки големите амбиции и желанието да „завладее света“, мисията на банката трябва да бъде осъществима.

Прочетете също: