ბანკის მისიები. ვის სჭირდება ისინი და რატომ? ბანკის შესახებ ალფა-ბანკი ლიდერია რუსულ კერძო ბანკებს შორის

მისია ბედნიერებისკენ თუ მისია უნებურად?

სტატიაში ყურადღება გამახვილდება ბანკების მისიებზე. ბოლო დრომდე მისია და ხედვა ძალიან მოდური იყო. ბევრმა ბანკმა შეიძინა ისინი, ბევრი აკეთებს ან ფიქრობს ამაზე. მისიების შემუშავების შემდეგ, ბანკების უმეტესობამ გამოაქვეყნა თავისი ტექსტები საკუთარ ვებსაიტებზე. მე ვწერ იმაზე, რასაც ვკითხულობ ბანკების ვებსაიტებზე და რასაც ვხედავ ირგვლივ. გამოვხატავ ჩემს თვალსაზრისს და ვცდილობ ვიყო რაც შეიძლება გულუბრყვილო და უპირობო რაღაცის/ვინმეს მიმართ, გარდა იმისა, რასაც ვხედავ და ვგრძნობ.

აქ არის კითხვები, რომლებზეც პასუხებს ვეძებ ამ სტატიაში:

  • რა მისიები აქვთ ბანკებს?
  • რატომ სჭირდება ბანკს მისია?
  • კონკრეტულად ვის სჭირდება ბანკის მისია?
  • როგორი უნდა იყოს ბანკის იდეალური მისია?

ძვირფასო მკითხველო! ეს სტატია ასევე შეიძლება იყოს პატარა პრაქტიკა თქვენთვის. თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ წაიკითხოთ ქვემოთ მოცემული ტექსტი და დაათვალიეროთ სურათები, არამედ დაუსვათ საკუთარ თავს კითხვები თქვენი ორგანიზაციის შესახებ.

ასე რომ, ბანკების მისია. Რა არიან ისინი? ვნახოთ რამდენიმე მაგალითი.

ალფა-ბანკის მისიასაუბრობს ვინ არის და როგორ უნდა იყოს. მისია ზომიერად ადეკვატური და ამბიციურია. მაგრამ მას აკლია წახალისების ბრწყინვალება და თანამშრომლები აღიქმებიან, როგორც განცხადება ბანკში. www.alfabank.ru/about/mission.

იმავე ადგილას, სადაც მისია მდებარეობს, განთავსებულია Alfa-Bank OJSC-ის კორპორატიული ეთიკის კოდექსი: www.alfabank.ru/f/1/about/mission/codex.pdf. რამდენადაც ის ახლოსაა თანამშრომლებთან და შთააგონებს მათ, იმდენად აქვს სარგებელი.

ალფა-ბანკის პოზიციონირებაასეთი მისიისთვის ბუნებრივია. ერთი მეორეზე მოქმედებს. შეუძლებელია დიდი ხნის განმავლობაში და დაუსჯელად იყო ერთი შიგნით, მაგრამ მეორე გარეთ. ხალხი შესანიშნავად გრძნობს ამ შეუსაბამობას და მოტყუებას. www.alfabank.ru

სბერბანკი თანმიმდევრულიათავის ისტორიაში. www.sbrf.ru-ზე ბანკის მისია არ არის მითითებული. (მე ვერ ვიპოვე). მაგრამ საკუთარი თავის გაგებადა შენი გზაბანკს აშკარად აქვს. იქნებ ამ გაგებას სხვა რამე ჰქვია და არა მისია? რა განსხვავებაა რას ეძახით! მთავარია ის ხელმძღვანელობს ბანკის ქმედებებს. ქილა, რომელსაც ვხედავ, თითქოს ერთ ღეროზეა დაკიდებული. ეს მას ნდობას უნერგავს და უზრუნველყოფს წარმატებას. სბერბანკი - ხალხის. ასე აღიქვამს მას რუსეთის მოსახლეობის უმრავლესობა. და "რისიც გჯერა, არის ის, რაც ხარ" - ასეთია ცნობიერების კანონი. საინტერესო იქნება იმის ყურება, თუ როგორ გადააკეთებს ამას რუსული ფოსტა გონებაში.

განვითარებისა და გაღრმავების მაგალითი მოთხრობებისბერბანკი. ნებისმიერმა უნდა იმუშაოს ბრენდისთვის და თანმიმდევრული იყოს მის მისიასთან. მაშინ ეს არ არის ცარიელი სიტყვები. ბრენდის ისტორია კი, თუ ახლო და საინტერესოა, სწორედ ის აკავშირებს ადამიანებს ამ ბრენდთან. www.sbrf.ru/ruswin/download/News/Depositor_1.pdf

ისტორიის გაღრმავების მაგალითებისბერბანკი და მისი განვითარება მომავლის ხედვაში(www.sberbank-history.ru და http://sbrf.ru/ruswin/concept/conc2012.pdf შესაბამისად). 2012 წლამდე სბერბანკის განვითარების კონცეფციის ერთ-ერთ განყოფილებაში ნათქვამია: ”იმისთვის, რომ შეინარჩუნოს თავისი პოზიცია ბაზარზე, მან უნდა მოძებნოს ადეკვატური გადაწყვეტილებები გაყიდვების სისტემის, გაყიდვების შემდგომი მომსახურებისა და პროდუქციის ასორტიმენტის სფეროში, რაც საშუალებას მისცემს მოემსახუროს უფრო დიდს. მომხმარებელთა რაოდენობა დანახარჯების მინიმიზაცია და რისკების კონტროლი... საპროცენტო მარჟის შემცირების პირობებში“. პატიოსანია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ ნამდვილად არ დარჩებით ლიდერში. შემდეგ კი კონცეფცია ითვალისწინებს კონკრეტულ გზებს სასურველი მომავლის მისაღწევად.

ვითიბი ჯგუფი მისიის შესახებ აცხადებსმისი მნიშვნელოვანი სახელმწიფო როლის შესახებ რუსეთის ბედში, მის საგარეო ურთიერთობებსა და განვითარებაში. ასეთი მისიით ვითიბი უახლოვდება თავის ამბიციურ მიზანს - 3-5 წელიწადში შევიდეს მსოფლიო ბანკის ტოპ 50-ში. . ვითიბი-ს მისია უფრო შთამაგონებს, ვიდრე ალფა-ბანკის მისია. მაგრამ მთავარია როგორ შთააგონებსთავად ვითიბი.

VTB ბრენდის ღირებულებები შეესაბამება მის მისიასდა ემსახურება მის მიღწევას.სხვა როგორ?! კომუნიკაციის ყველა ელემენტი - მისიიდან ბოლო სარეკლამო განლაგებამდე და უმცროსი თანამშრომელი - უნდა იყოს კოორდინირებული ერთმანეთთან, უნდა დაეხმაროს მიზნის მიღწევაში. ჩვენი განზრახვა და რეალური მისია, როგორც მისი გამოხატულება, არის ერთადერთი გზა, რომელიც ჩვენთვის ხელმისაწვდომია, რომ გავლენა მოახდინოთ ჩვენს მომავალზე. www.vtb.ru/rus/web.html?s1=1165&l=1 .

ვითიბის დევიზი"მახასიათებლებიდან ღირებულებებამდე"- მიმართულია მომხმარებლებზე და ბანკების რაციონალურ და ხშირად იდენტურ განცხადებებს შორს, VTB-ის არჩევანში ნერგავს ძლიერი ბრენდის ემოციურ კომპონენტს. დევიზი შეესაბამება მისიას. ერთი ავსებს მეორეს. www.vtb.ru


MMB თავის მისიაშიწერს პირველი კლასის ფინანსური სერვისების სწრაფვაზე, ერთ-ერთ წამყვან ბანკად გახდომის სურვილზე და ა.შ. შთაგაგონებს? და თანამშრომლები? www.imb.ru/about/mission



IMB-ის ტექსტი განყოფილებიდან „ბანკის შესახებ“ ასახავს ფაქტებს. სამწუხაროდ, ეს არის ბანკების უმეტესობის ტექსტები. საუკეთესო შემთხვევაში, ისინი ამბობენ ფაქტებს. ტექსტში არის ფორმალობები, მაგრამ არ არის ამ კონკრეტული ორგანიზაციის ემოციური უნიკალურობა. შეეცადეთ აღწეროთ ასეთი ბანკის ბუნება, თუ ეს ადამიანი იყო. რამდენი დროის გატარებას ისურვებდით ასეთ ბრენდთან, როგორც პიროვნებასთან? ბრენდი 90%-ით მოქმედებს ჩვენი ემოციების აისბერგის უხილავ ნაწილში. www.imb.ru/about


მოსკოვის ბანკი ამბობს რაც ჩვეულებრივ ნათქვამია. მაგრამ მისია, თუ ის მართალია და გულწრფელია, უნდა გაგრძელდეს ორგანიზაციისა და მისი თანამშრომლების ყველა საქმიანობაში. www.mmbank.ru/bank/mission. მაინტერესებს რამდენად შეესაბამება ეს მისია ბანკის, თახვების რებრენდინგს და მათ „დახვეწილ“ იუმორს რეკლამაში?



მოსკოვის ბანკის კრედო.კრედო (ლათინური credo-დან - მე მჯერა), როგორც TSB-ს მიერ არის განსაზღვრული, არის „ხედვა, რწმენა, მსოფლმხედველობის საფუძვლები“, რომლებიც ხელმძღვანელობენ რეალურ ცხოვრებაში. არ მჯერა. და ეს არ არის მხოლოდ ჩემი პირადი გამოცდილება და ჩემი მეგობრების გამოცდილება. სიტყვები არ არის გულწრფელი - ეს კლიშეებია. www.mmbank.ru/bank/mission

RS მისია გამომწვევად ჟღერს. RS მისიები მე მინდა დაიჯერე.ნახეთ, რამდენი გააკეთა RS-მა. და როგორი ურთიერთობაც არ უნდა იყოს თავად ბანკირები და მოსახლეობა RS-თან, ბანკს და რუსტამ ტარიკოს ბევრი რამ აქვთ სასწავლი. სხვა საკითხია, რამდენად ახლოსაა მისია ბანკის თანამშრომლებთან და როგორ შთააგონებს ეს მათ რეალურად? www.rs.ru/ru/about

KIT Finance-ის ხელმძღვანელის ამბიციები, ცნობილია ალექსანდრე ვინოკუროვი, ისევე როგორც RS-ის მფლობელი. მაგრამ კიდევ ვინ უნდა იყოს ბიზნესის ინსპირატორი და ძრავა, თუ არა მფლობელი და მენეჯერი? www.broker.cf.ru

გაზპრომბანკი ჩამოთვლის მისი წარმატების კომპონენტებს. ჰიგრძნობა მთავარი აქციონერის გავლენა და მისი სული. საიმედოობისა და ზომის განცდა ყოველგვარი მისიის გარეშეც გადადის. www.gazprombank.ru/rus/about/index.wbp


ურალტრანსბანკის მისია- საერთო ფორმულის სიტყვები, რომლებიც შთააგონებს რამდენიმე ადამიანს. www.utb.ru/article/mission. დევიზი: "OJSC "Uraltransbank" - მსოფლიო ხარისხის ფორმატი“ (www.utb.ru/article/aboutbank). მართლა გჯერათ, რომ Uraltransbank უკვე არის ეს „გლობალური ხარისხის ფორმატი“? ისინი ამბობენ, რომ თუ დიდხანს იტყვი "ჰალვას", მაშინ პირი არ გახდება ტკბილი. უფრო მარტივი გზები არსებობს.

Ural FD მისია ბუნებრივად ჟღერს და ხედვა რეალისტურია.მაგრამ ვინ ჯერ არ აცხადებს, რომ მთელი ძალით ცდილობს მომხმარებლის დაკმაყოფილებას? სხვანაირად როგორ შეგიძლია? რა არის ურალის FD მისიის უნიკალურობა? Ural FD-ის დევიზია „მართე შენი შესაძლებლობები“. კარგი დევიზია, თუ რა თქმა უნდა ის ნამდვილად არ შეესაბამება ბანკის ქმედებებს და არ განასხვავებს მას სხვებისგან ფინანსური ინსტიტუტები. www.uralfd.ru

ეკოპრომბანკი თქვენს შესახებ ტექსტში"წონიანი" საკუთარ თავზე საუბრობს ... www.ecoprombank.ru/about

ჩვენ განვიხილეთ სხვადასხვა მაგალითები. რა მისიები აქვთ ბანკებს?

არიან ისეთებიც, ვისიც გვჯერა. მაგრამ უფრო მეტი ცარიელი სიტყვები და დაპირებებია.

არიან ისეთებიც, ვინც შთააგონებს. მათგან ძალიან ცოტაა. მაგრამ მეტი არა.

პარეტოს წესი აქაც მუშაობს. მე ვფიქრობ, რომ ბანკების ყველა მისიისა და ტექსტის დაახლოებით 4/5 (ან უფრო მეტიც) არაფერ შუაშია იმასთან, თუ რას აკეთებს ბანკი და რა არის სინამდვილეში. 4/5 უბრალოდ ცარიელი სიტყვებია, რომლებიც არანაირ სიკეთეს არ მოაქვს. და ეს ნორმალურია ბუნებისთვის, საზოგადოებისთვის და ბიზნესისთვის. ჩამოვთვლი ამ 80%-ის უარყოფით ასპექტებს:

  1. მისია საუბრობს იმაზე, რაც ძალიან შორს არის ბანკთან კომუნიკაციისა და მისი კომუნიკაციის რეალური გამოცდილებისგან, შორს ბანკის შიდა სტრუქტურისა და ისტორიისგან.
  2. მისიას არაფერი აქვს საერთო მომავალთან, რომელშიც რეალურად მიდის ბანკი. ამავდროულად, ის შეიძლება ძალიან დაემსგავსოს საახალწლო ტინელს.
  3. მისიები მოსაწყენია, იგივე, არ ასტიმულირებს, არ ანათებს. არსებითად, ისინი თითქოს ერთ ადგილზეა ჩამოწერილი და იწვევს ადამიანში რეფლექსურ ყივილს.
  4. ორგანიზაციის თანამშრომლებისთვის მისია არის მხოლოდ ცარიელი სიტყვები და/ან სავალდებულო კორპორატიული სტილი. თანამშრომლები მათ სერიოზულად არ აღიქვამენ.

ცარიელი სიტყვების მთავარი მიზეზიეს 4/5 მე ვხედავ in ბანკების მიერ საკუთარი თავის გაუგებრობა.რამდენად უყურებენ ბანკები სხვებს, კოპირებენ კონკურენტებს და რამდენად ნაკლებად ენდობიან საკუთარ თავს. მაგალითად, ბრენდის შემუშავებისას, ტოპ მენეჯერებისა და ბიზნესის მფლობელების უმეტესობა კონსულტანტებისგან სწორ და ჭკვიან სიტყვებს ელის, ისინი კონსულტანტებისგან მოელიან, რომ მოამზადონ ტკბილი ბრენდის ტკბილეული მომხმარებლებისთვის, როგორიცაა ... (თქვენ თვითონ შეცვალეთ კომპანიის სახელი). კონსულტანტებს შეუძლიათ და სიამოვნებით დაეხმარებიან, მაგრამ მათ უნდა განავითარონ კიდევ ერთი ლამაზი, მაგრამ განუხორციელებელი ოცნება, დატკბეს კლიენტის ილუზიებით. ბანკი, რომელმაც მიიღო განვითარება და, გარდა ამისა, კვლევების მთელი რიგი, რომელიც ადასტურებს იმას, რაც უნდა დადასტურდეს, ფიქრობს: ” ახლა მშვენიერი ბრენდი და მისია მაქვს, საქმეები გამოსწორდება, ამაში ჭკვიან ბიჭებს გადავიხადე". და რაც უფრო მეტს იხდით, მით უფრო მეტად დარწმუნდება ბანკი თქვენი გაკეთებულის სისწორეში. ყველა თავის თავზე რჩება.

რატომ სჭირდება ბანკს მისია?როგორც წესი, სიტყვები, რომლებსაც გვჯერა და შთააგონებს, არის უნიკალური, მარტივი და ძალიან პირადი ჩვენთვის. იგივე მისიაა ამ კონკრეტული ორგანიზაციისთვის. ვის ესმის ეს ორგანიზაციაზე უკეთ? რა თქმა უნდა, ბანკების მისიები, ისევე როგორც მათი ხმამაღალი განცხადებები, გავლენას ახდენს ბაზარზე და აქციებზე, მაგრამ, უპირველეს ყოვლისა, ისინი გავლენას ახდენენ თავად ბანკებზე. მისია არის საჭირო იმისათვის, რომ გააჩინოს ის ფაქტი, რომ ფული არ შეუძლია. ეს არის ის, რისთვისაც თქვენ გააგრძელებთ შთაგონებით მუშაობას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, თუ ფული არ იყო. მისია, პირველ რიგში, თავად ბანკს სჭირდება, რათა მასში გამოხატოს მათი რეალური ღირებულებები, მისწრაფებებიდა შთაგონებული ოცნებები.

მისია არის პასუხი კითხვაზე რატომ?"რატომ არსებობს თქვენი ორგანიზაცია? მისია არის ოცნება, რომლისთვისაც თქვენ აკეთებთ ყველაფერს, რასაც აკეთებთ ორგანიზაციაში. ამავდროულად, მისია არ არის საჭირო ადგილზე გაფანტული, ჩამოკიდებული, მისი ჩამოყალიბება საერთოდ არ არის საჭირო. პირიქით, კარგია, თუ ბანკის კაშკაშა, ჯანსაღი და თანმიმდევრული პიროვნება იგრძნობა მის ყველა მოქმედებაში ყოველგვარი სიტყვებისა და გარე განცხადებების გარეშე.

Ეს შეკითხვა " რატომ?"კითხვასთან ერთად Ვინ ვარ მე?"ყველაზე მნიშვნელოვანია ინდივიდისა და ორგანიზაციისთვის. თავად კითხვა და მით უმეტეს მასზე პასუხი განსაზღვრავს პირად წარმატებას. ორივე ეს კითხვა Ვინ ვარ მე?და რატომ ვარ?) არის ბრენდის ძირითადი კომპონენტები და აგრძელებენ ერთმანეთს. ლოგიკა მარტივია:

  • რატომ ვაკეთებ ამას?
  • რატომ ვაკეთებ?
  • Რატომ ვარ?
  • Ვინ ვარ მე?

უფრო გასაგებად რომ ვთქვათ, გულწრფელად უპასუხეთ მარტივ კითხვას. ვინ არის ყველაზე მეტად პასუხისმგებელი თქვენს პირად წარმატებაზე? გამოიტანეთ საკუთარი დასკვნები.

მისია უნდა რელიეფი გამოყავით ორგანიზაციამისი თანამშრომლებისთვის. გახადეთ ორგანიზაცია მნიშვნელოვანი გუნდისთვის და დაასახელეთ მასში არსებული ადამიანები. და ეს არ არის სასაცილო ცარიელი სიტყვები. ეს ძალიან სერიოზულია. თქვენი კაპიტალიზაციის მრავალი ნული ამაზეა დამოკიდებული და ამას ცოტა ადამიანი ახერხებს. მაგალითად, Apple თავის იდენტიფიცირებას ასე ახდენს: www.apple.ru/getamac

კონკრეტულად ვის სჭირდება ბანკის მისია?ვინც ბანკს დღითი დღე აკეთებს რა არის და რა იქნება. თანამშრომლებისთვის. ეს თანამშრომლებს გუნდად აქცევს. მისია ასტიმულირებს, პირველ რიგში, თანამშრომლებს და ისინი ქმნიან ბანკს და მის საზოგადოებას. სულ ეს არის ბანკი. ეს არის ბანკის ხალხისგან მათი ქმედებებითა და ქცევით, რომ მისია გადაეცემა ყველას. კლიენტები, ინვესტორები, პარტნიორები და ა.შ.

საინტერესოა, რომ ყველა მისია („ცუდი“ და „კარგი“, მოსაწყენი და გამომწვევი) მაინც გამოხატავს ბანკის არსს, უნდათ თუ არა. რა არის კომუნიკაცია, ასევე არის ბანკი. „ყველაფერი [გამოიხატება] ყველაფერში“, როგორც ჰერმეს ტრისმეგისტუსმა თქვა. ხშირად მთლიანობა და მისი არსი ვლინდება ბანკის კომუნიკაციაში. თუ ბუნებით ისეთი არ ხარ, როგორსაც ცდილობ გამოიყურებოდე, სასაცილო იქნები. ამიტომ, ძალიან სერიოზულად უნდა მოეკიდოთ სიტყვებს, რომლებიც გამოხატავს თქვენს ოცნებას და არსს. ეს უნდა იყოს მოკლე, ნათელი და სავსე შენი მნიშვნელობასიტყვები.

ჩვეულებრივ, ხედავთ მორიგე "მისიას" ასეთ შაბლონს:

ჩვენი მისიაა გავაუმჯობესოთ ბანკის კონკურენტუნარიანობა მაღალი ხარისხის, მომხმარებელზე ორიენტირებული პროდუქტებისა და სერვისების მიწოდებით, რომლებიც შექმნილია მათ დასახმარებლად.

ჩვენი მომავალი საქმიანობა მიმართულია კომპანიის კაპიტალიზაციის გაზრდაზე ჩვენი აქციონერებისა და ინვესტორების ინტერესებიდან გამომდინარე.

და ა.შ. და ა.შ.

ცხადია, ეს საბაბია. ეს არის ის 80% ცარიელი სიტყვები.

  • მაპატიეთ, მაგრამ სხვაგვარად როგორ შეგიძლიათ იმოქმედოთ, თუ არა აქციონერების ინტერესებიდან გამომდინარე?
  • ნამდვილად გესმით რა სურს კლიენტს, იცით ზუსტად რა არის და იმოქმედეთ ამის მიხედვით?
  • რას გაძლევთ პირადად ეს სიტყვები, გარდა იმისა, რომ არსებობს მისია?

როგორი უნდა იყოს ბანკის იდეალური მისია?არ მინდა აქ ბანკების შედარება და საუბარი. ეს თქვენ მიერ ზედმეტად სუბიექტურ მოსაზრებად აღიქმება. ხშირად ზედმეტად სპეციალისტი ხართ, რომ უბრალოდ იგრძნოთ მარტივი სიტყვები. ამიტომ, განიცადეთ ეს თქვენთვის, როგორც მომხმარებელი. ეს არის Sony-ს მისიის არსი:

ტესტი აღფრთოვანებულია ინოვაციების შექმნით და ტექნოლოგიების გამოყენებით ხალხის სასარგებლოდ და სიამოვნებისთვის.

Sony-სთვის ეს მხოლოდ სიტყვები არ არის. ისინი შთააგონებენ კომპანიას და თანამშრომლებს. კიდევ ერთხელ შეხედეთ ამ სიტყვებს, თქვით, მოუსმინეთ და დააგემოვნეთ. მათ აქვთ ვნება და ვნება. Sony-ს დევიზი: like.no.other - "Like no other" - შესანიშნავად ავსებს ნათქვამს.

იდეალური მისია უნდა:

ძვირფასო მკითხველო! სიამოვნების დასასრულს ვუახლოვდები, მაგრამ შენთვის, იმედია, ყველაფერი წინ არის. როგორც დასაწყისში დავწერე, ეს სტატია ასევე შეიძლება იყოს მცირე სახელოსნო. დაუსვით საკუთარ თავს შემდეგი კითხვები. და პატიოსნადუპასუხე მათ.

უპასუხეთ ამ კითხვებს გულწრფელად. შეგიძლიათ ჩურჩულით ან საკუთარ თავს. გამოიტანეთ საკუთარი დასკვნები. პასუხების მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ თქვენ და/ან თქვენს გუნდში. ტრენინგი და კონსულტაცია მხოლოდ ამაში დაგეხმარებათ. შეუძლებელია ცხოვრება სხვისთვის.

ასევე შესაძლებელიაშეკვეთასაკონსულტაციო სემინარების კორპორატიული ვერსია.

Alfa-Bank, დაარსებული 1990 წელს, არის უნივერსალური ბანკი, რომელიც ახორციელებს ყველა ძირითადი ტიპის ბანკს საბანკო ოპერაციებიწარმოდგენილი ფინანსური მომსახურების ბაზარზე, მათ შორის კერძო და კორპორატიული კლიენტების მომსახურება, ინვესტიცია საბანკო ბიზნესი, ვაჭრობის დაფინანსება და ა.შ.

ალფა-ბანკის სათაო ოფისი მდებარეობს მოსკოვში. ალფა-ბანკში დასაქმებულია 24000-ზე მეტი თანამშრომელი. 2014 წელს, რუსეთის ბანკის მიერ რეაბილიტაციის და ტენდერში გამარჯვების შესახებ გადაწყვეტილების მიღებასთან დაკავშირებით, PJSC " ბალტიის ბანკი". Alfa-Bank-ის პირდაპირი აქციონერები არიან რუსული კომპანია JSC AB Holding, რომელიც ფლობს ბანკის აქციების 99%-ზე მეტს და კვიპროსული კომპანია ABH FINANCIAL LIMITED, რომელიც ფლობს ბანკის აქციების 1%-ზე ნაკლებს.

ალფა-ბანკის საბანკო ჯგუფი ინარჩუნებს თავის პოზიციას, როგორც უმსხვილესი რუსული კერძო ბანკის მთლიანი კაპიტალის მიხედვით. სესხის პორტფელიდა მომხმარებლის სახსრები. გარდა ამისა, ალფა-ბანკი შედის სისტემურად მნიშვნელოვანი საკრედიტო ინსტიტუტების ტოპ 10 სიაში, რომელიც გამოქვეყნდა რუსეთის ფედერაციის ცენტრალურმა ბანკმა 2015 წლის მეორე ნახევარში.

2018 წლის 31 დეკემბრის მდგომარეობით კლიენტთა ბაზაალფა ბანკის ანგარიშზე იყო 530 000-ზე მეტი კორპორატიული კლიენტი და 16.1 მილიონი პირები. 2018 წელს ჯგუფმა განაგრძო განვითარება, როგორც უნივერსალური ბანკი ძირითად სფეროებში: კორპორატიული და საინვესტიციო ბიზნესი, მცირე და საშუალო ბიზნესი (SMEs), ვაჭრობა და სტრუქტურირებული ფინანსები, ლიზინგი და ფაქტორინგი, საცალო ბიზნესი (ნაღდი ფულის სესხების და საკრედიტო ბარათების ჩათვლით). , იპოთეკური სესხი, შემნახველი ანგარიშები და დეპოზიტები, დისტანციური მომსახურების არხები). Alfa-Banking Group-ის 2019 წლის სტრატეგიული პრიორიტეტებია რუსეთში წამყვანი კერძო ბანკის სტატუსის შენარჩუნება სანდოობაზე და აქტივების ხარისხზე, ასევე ინდუსტრიის წამყვან მომხმარებელთა მომსახურებაზე, ტექნოლოგიაზე, ეფექტურობასა და ბიზნესის ინტეგრაციაზე. .

2016 წელს ალფა-ბანკის ჯგუფმა წარმატებით გამოუშვა უვადო ევრობონდები მთლიანი თანხა 700 მილიონი აშშ დოლარი. ეს გარიგება უნიკალურია რუსული ბაზარი. ბაზელ III-ის სტანდარტების დანერგვის შემდეგ, ალფა-ბანკი იყო პირველი ემიტენტი რუსეთში, რომელმაც გამოუშვა საჯარო უვადო ევროობლიგაციები. პირველი ზარის ოფცია გათვალისწინებულია 5,25 წელიწადში, კუპონის განაკვეთი პირველი 5,25 წლის განმავლობაში დაფიქსირდა 8% წელიწადში (გადახდა ყოველკვარტალურად). 2018 წლის დასაწყისში ალფა-ბანკის ჯგუფმა წარმატებით დახურა განაცხადების წიგნი მუდმივი ევროობლიგაციების შემდეგი გამოშვებისთვის, რომელიც აკმაყოფილებს ბაზელ III-ის მოთხოვნებს (რუსეთის ბანკის 395-P რეგულაცია). ემისიის თანხა შეადგენდა 500 მლნ აშშ დოლარს, პირველი ზარის ოფცია გათვალისწინებულია 5,25 წელიწადში, კუპონის განაკვეთი პირველი 5,25 წლის განმავლობაში დაფიქსირდა 6,95% წელიწადში (გადახდა კვარტალურად).

წამყვანი საერთაშორისო სარეიტინგო სააგენტოები ანიჭებენ Alfa-Bank Group-ს ერთ-ერთ ყველაზე მაღალ რეიტინგს რუსულ ბანკებს შორის. 2018 წლის თებერვალში, საერთაშორისო სარეიტინგო სააგენტო S&P Global Ratings-მა გააუმჯობესა Alfa-Bank-ის გრძელვადიანი რეიტინგი BB+-მდე BB-დან, სტაბილური პერსპექტივით. 2019 წლის 12 თებერვალს საერთაშორისო სარეიტინგო სააგენტომ Moody's Investors Service-მა ალფა-ბანკის უცხოური ვალუტის დეპოზიტების გრძელვადიანი რეიტინგი „Ba2“-მდე „Ba1“-მდე, პერსპექტივა „სტაბილურია“, ასევე გააუმჯობესა გრძელვადიანი კონტრაგენტი. რისკის რეიტინგი „Baa3“-მდე „Ba1“-დან. 2018 წლის 29 ნოემბერს, საერთაშორისო სარეიტინგო სააგენტომ Fitch Ratings-მა დაადასტურა Alfa-Bank-ის გრძელვადიანი ემიტენტის დეფოლტის რეიტინგი (IDR) BB+-ზე სტაბილური პერსპექტივით.

ალფა-ბანკის ჯგუფის საკრედიტო ხარისხი ასევე მაღალია ეროვნული სარეიტინგო სააგენტოების მიერ. 2018 წლის 13 ნოემბერს ანალიტიკურმა საკრედიტო რეიტინგის სააგენტომ დაადასტურა Alfa-Bank-ის საკრედიტო რეიტინგი AA (RU), Outlook Stable. ალფა-ბანკი პირველად შეაფასა ACRA-მ 2016 წლის ნოემბერში და გახდა პირველი სისტემურად მნიშვნელოვანი ბანკებიდან. 2018 წლის 10 ივლისს, Expert RA Rating Agency-მა დაადასტურა Alfa-Bank-ის ეროვნული მასშტაბის რეიტინგი ruАА-ზე, Outlook Stable. საკრედიტო დაწესებულება Expert RA და ანალიტიკური საკრედიტო რეიტინგის სააგენტოს (ACRA) საკრედიტო რეიტინგები.

ალფა-ბანკი ადასტურებს ლიდერის პოზიციას რუსეთის საბანკო სექტორში.

ასე გახდა ალფა-ბანკი ფინანსური სფეროს ჯილდოს ლიდერი, რომელმაც მოიგო ამ ყოველწლიური ჯილდოს ექვს ნომინაციაში ერთდროულად ფინანსური ინდუსტრიის ინოვაციებისა და მიღწევებისთვის: პირი საცალო ვაჭრობაში, ახალი რუსი კერძო პირი, IT-ის ხელმძღვანელი, დანერგვა ანგარიშგებაში. , და "მარკეტინგის ნაბიჯი".

2017 წელს ალფა-ბანკმა მიიღო საერთაშორისო ჯილდოები გადახდის სისტემავიზა გლობალურ ფარგლებში სავიზო პროგრამებიგლობალური სერვისის ხარისხის ჯილდო ბანკის კლიენტებისთვის, Visa ბარათის მფლობელებისთვის გაწეული ოპერატიული მომსახურების მაღალი ხარისხისთვის. ბანკმა ზედიზედ მეოთხედ გაიმარჯვა საუკეთესო საერთაშორისო რისკის ეფექტურობისა და ჩარიცხვის ეფექტურობის კატეგორიაში. ალფა-ბანკი ამ მაჩვენებლებით საუკეთესო გახდა Visa საერთაშორისო გადახდის სისტემის 21000 წევრ ბანკს შორის.

ჟურნალ Euromoney-ის კვლევის მიხედვით, ზედიზედ მეორე წელია, ალფა-ბანკი პირველი ხდება ბრუნვის მიხედვით. ფორექსის ბაზარიცენტრალურში და აღმოსავლეთ ევროპა. მსოფლიო რეიტინგში ბანკმა 23-ე ადგილი დაიკავა და მსოფლიოს უმსხვილეს საინვესტიციო ბანკებსა და ფონდებს შორის მოხვდა.

ალფა-ბანკი შევიდა პირველ სამეულში მოხერხებულობისა და მცირე ბიზნესისთვის საანგარიშსწორებო ანგარიშების გახსნის სიმარტივის თვალსაზრისით. ანალიტიკური სააგენტო Markswebb Rank & Report-ის კვლევის შედეგების მიხედვით, Alfa-Bank-მა მეორე ადგილი დაიკავა და ბანკთან ურთიერთქმედების დროის მიხედვით საუკეთესო შედეგი აჩვენა - ანგარიშის გახსნას 30 წუთზე ცოტა მეტი დასჭირდა, მათ შორის შეხვედრა კლიენტის მენეჯერთან. კვლევა 2017 წლის ივნის-აგვისტოში საიდუმლო მყიდველის მეთოდით ჩატარდა.

Alfa-Direct მობილური აპლიკაცია გახდა "Digital Peaks" ჯილდოს გამარჯვებული ნომინაციაში "ფინანსების მართვის საუკეთესო სისტემა და ფინანსური ანგარიშგება". "Digital Heights" არის ეროვნული ჯილდო IT სფეროში, რომელიც წაახალისებს საუკეთესო შიდა გადაწყვეტილებებს ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად.

ცალკე მინდა აღვნიშნო Alfa Private, რომელსაც 2017 წელს მრავალი ჯილდო დაჯილდოვდა. 2017 წლის ივნისში Alfa Private-მა მიიღო პრიზი ნომინაციაში "საუკეთესო საბანკო ბრენდი კერძო ბანკინგის კლიენტების მიხედვით - 2017", კვლევითი კომპანიის Frank Research Group-ის მიხედვით - ბანკების წლიური რეიტინგი, რომლებიც ემსახურებიან კლიენტებს კერძო საბანკო სეგმენტში რუსეთში, დაფუძნებული ძირითადი მახასიათებლების სიღრმისეულ ანალიზზე და სთავაზობს ბაზრის მონაწილეებს მდიდარი კლიენტებისთვის. 2017 წლის სექტემბერში Alfa Private-მა ასევე მაღალი რეიტინგი დაიკავა Forbes-ის რეიტინგში, დაიკავა პირველი ადგილი კერძო საბანკო სერვისების მიმწოდებელ ბანკებს შორის, ხოლო საერთო რეიტინგში მესამე. აღსანიშნავია, რომ ბანკი 2016 წლის რეიტინგთან შედარებით ერთი პოზიციით გაიზარდა. ოქტომბერში, Wealth & Finance Magazine-მა გამოაცხადა 2017 წლის Wealth & Money Management Awards-ის გამარჯვებულები. ჯილდოზე წარდგენილი ერთადერთი რუსული ბანკის Alfa Private-მა Alfa-Bank-მა მიიღო ჯილდო ნომინაციაში რუსეთის საუკეთესო კერძო ბანკი. 2017 წლის დეკემბერში, Alfa Private Alfa-Bank-მა მიიღო SPEAR'S Russia Wealth Management Awards 2017 მომხმარებლის ჯილდო, ერთადერთი ჯილდო რუსეთში კერძო საბანკო და სიმდიდრის მენეჯმენტის ინდუსტრიაში, როგორც საუკეთესო. რუსული ბანკიმომსახურების მიწოდება საბანკო მომსახურებამართოს დიდი ქონება, ასევე საუკეთესო ბანკი კორპორატიული კლიენტებისთვის.

ალფა-ბანკის საბანკო ჯგუფი არის სოციალურად ორიენტირებული ორგანიზაცია. მისი საქველმოქმედო საქმიანობის მნიშვნელოვანი სფეროა მოსახლეობის სოციალურად დაუცველი სეგმენტების დახმარება: ბავშვთა სახლებისა და სკოლა-ინტერნატების პატიმრები, მძიმედ დაავადებული ბავშვები, დიდი სამამულო ომის ვეტერანები. Alfa-Bank აქტიურად ავითარებს საკუთარ Alfa-Chance სტიპენდიის პროგრამას ნიჭიერი რუსი სტუდენტებისთვის, ფინანსურ მხარდაჭერას უწევს Life Line საქველმოქმედო ფონდს და არის WWF Russia Corporate Club-ის წევრი. 1990 წელს დაარსების დღიდან ბანკი ცნობილია ფართომასშტაბიანი კულტურული ღონისძიებების მხარდაჭერით. ალფა ბანკის დახმარებით რუსეთს მსოფლიოში ცნობილი უცხოელი მუსიკოსები ეწვივნენ. ალფა-ბანკი არის 2018 წლის ფიფას მსოფლიო ჩემპიონატისა და 2017 წლის ფიფას კონფედერაციების თასის ოფიციალური ევროპული ბანკი.

ალფა-ბანკი თვლის თავის რეპუტაციას, როგორც ყველაზე ძვირფას აქტივს, ამიტომ იგი იყო ერთ-ერთი პირველი რუსული კომპანია, რომელმაც გამოაქვეყნა

"ALPHA: ანტიტერორი" არის ერთგვარი უხეში ალმასი. თამაშს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც დეველოპერებმა, სამწუხაროდ, ვერ შეძლეს ადეკვატურად გააცნობიერონ. ტაქტიკა ძალიან ახლოსაა რეალობასთან. თავდაპირველი შეჯახება თავდაპირველად განწირულია მარცხისთვის. ეშმაკობა უნდა

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

გიდები და მსვლელობები

"ALPHA: ანტიტერორი" არის ერთგვარი უხეში ალმასი. თამაშს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც დეველოპერებმა, სამწუხაროდ, ვერ შეძლეს ადეკვატურად გააცნობიერონ. ტაქტიკა ძალიან ახლოსაა რეალობასთან. თავდაპირველი შეჯახება თავდაპირველად განწირულია მარცხისთვის. თქვენ უნდა იყოთ ეშმაკობა, გაცუროთ ბუჩქებში, ესროლოთ მოწინააღმდეგეებს ჩუმი იარაღით და პერიოდულად ესროლოთ ყუმბარები განსაკუთრებით ჯიუტ „სულებს“.

საინტერესოდ შესრულებული რუქები, რომელთა შევსება შესაძლებელია მრავალი გზით. პრობლემების გადაჭრის უამრავი ვარიანტი. არანაირი შეზღუდვა და პირობები. თუ გსურთ - იმუშავეთ ცეცხლსასროლი იარაღით. ხელში „აბაკანები“, თავდასხმის თვითმფრინავის უკან სნაიპერი და ყუმბარმტყორცნები, როგორც ცეცხლის საფარი და გამაგრებული პუნქტების განადგურების საშუალება.

ძალიან უხეშია თქვენი გემოვნებისთვის? მიეცით მებრძოლებს ჩუმი იარაღი, სნაიპერები შენიღბვის კოსტიუმებში. ან შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორივე ტაქტიკა. ან სხვა რამე მოიფიქრონ.

მაგრამ ნაკლოვანებების ნაკადი მოიცავს მოთამაშეს თამაშთან კომუნიკაციის პირველივე წუთებიდან. არ არსებობს სასწავლო მისიები. და ხელმძღვანელობაც. მოთამაშეს მაშინვე აგდებენ ბრძოლაში, ახსნის გარეშე, რა არის. შედეგად, რჩება მხოლოდ პირველი მისიის „მეცნიერული ფოკუსის“ მეთოდი და მუდმივი გამეორება. n-ე რაოდენობაერთხელ.

რთული მისიები, რომელთა გასავლელადაც კარგად უნდა იფიქროთ? მშვენიერი. მაგრამ აქ ვერ დაზოგავთ.

...მეშვიდე ცდა. მისია დასასრულს უახლოვდება. დაიკარგა ორი საათი. მტერი, რომელიც დიდხანს იჯდა საფარში, ყუმბარას ისვრის. დაიღუპა ოთხი ჯარისკაცი. სამი მათგანი უკვე პროფესიონალი იყო... კლავიატურა სიცარიელეში მიფრინავს. თაგვი მიჰყვება. ნერვების დასამშვიდებლად ნახევარი საათი. შეგიძლიათ თავიდან დაიწყოთ.

და ასე მუდმივად.

შესაძლოა, საკითხი მრავალი პაჩით მოგვარდეს.

ოპერაციისთვის მზადება და მისი დასრულება

ყოველი მისიის წინ გადაგიყვანთ ბრიფინგის ეკრანზე. ის აჩვენებს: ოპერაციულ მონაცემებს ოპერაციის შესახებ, ძირითად და დამატებით ამოცანებს, ტაქტიკურ და გლობალური რუკა, დღის დრო (იმოქმედებს ხილვადობაზე), ბმულების მაქსიმალური რაოდენობა და რეკომენდებული იარაღი. თუ დააჭერთ " სწრაფი დაწყება”- შემდეგ ოპერაციისთვის გუნდი დაკომპლექტებულია და შეიარაღებულია დამოუკიდებლად. მართალია, კომპიუტერს აქვს ძალიან უცნაური წარმოდგენები იმის შესახებ, თუ რა უნდა წაიღონ მებრძოლებმა თან.

შემდეგ ეკრანზე თქვენ უნდა აკრიფოთ გუნდი, რომელიც მიიღებს მონაწილეობას ოპერაციაში. ქვედა მარცხენა კუთხეში ნაჩვენებია ინფორმაცია არჩეული მებრძოლის შესახებ: ზარის ნიშანი, წოდება, სპეციალიზაცია, გამოცდილება, ძირითადი მახასიათებლები, მოკლული მტრების რაოდენობა და დასრულებული მისიები. თუ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნებთ ჯარისკაცის პორტრეტზე, იხსნება მის შესახებ დეტალური დოსიე: როდის დაიბადა, სად მსახურობდა, მოკლე აღწერა და ა.შ.

იმისათვის, რომ მებრძოლი გუნდს მიაკუთვნოთ, თქვენ უნდა გადაიტანოთ მისი პორტრეტი " დანიშვნები". ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ სპეციალობა (რა არის ეს - ცოტა მოგვიანებით). ის, რომლის მიმართაც მებრძოლი მიდრეკილია, გამოსახულია მწვანეში. თუ არ გსურთ ტანჯვა, ხალხის დაქირავება, დააწკაპუნეთ " ავტომატური დავალება". გუნდი შეიქმნება კომპიუტერის მიერ.

დაწკაპუნებით " საფონდო”, თქვენ გადაგიყვანთ იარაღის ეკრანზე. მარჯვენა ზონა შეიცავს აღჭურვილობას, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია მებრძოლების აღჭურვა. იგი იყოფა სხვადასხვა კატეგორიად: იარაღი, საბრძოლო მასალა, ყუმბარა და ჯავშანი. ზოგიერთი კატეგორია დაყოფილია ქვესექციად. მაგალითად, იარაღი - პირველადად, მეორად და სპეციალურად.

თითოეულ სპეციალობას აქვს სხვადასხვა იარაღის ნაკრები. მხოლოდ სნაიპერული თოფები და სპეციალური ავტომატები ხელმისაწვდომია სნაიპერებისთვის, ყველა თავდასხმის თოფი და ყუმბარმტყორცნის ნაწილი ხელმისაწვდომია თვითმფრინავების თავდასხმისთვის, ყველა ყუმბარმტყორცნი და ტყვიამფრქვევის ნაწილი ხელმისაწვდომია ყუმბარმტყორცნებზე. არ არსებობს შეზღუდვები ყუმბარებზე და ჯავშანჟილეტებზე.

იარაღს და აღჭურვილობას არ აძლევენ უფასოდ, არამედ გუნდის ქულები(გამონაკლისი არის მხოლოდ უმარტივესი მოდელები). სარდლობის ქულები მიიღება მისიების დროს. ისინი ემატება მტრის მოსაკლავად (+30 ქულა) და ძირითადი და დამატებითი ამოცანების შესასრულებლად (ამ შემთხვევაში ქულების რაოდენობა განსხვავებულია). გამოკლებულია: მკვდარი მოკავშირის (-40 ქულა), მკვდარი მეგობარი (-100 ქულა), მოკავშირის მოკვლა (-100 ქულა), მეგობრის მოკვლა (-250 ქულა).

დაუხარჯავი ბრძანების პუნქტები ინახება და გადადის შემდეგ მისიაზე.

იარაღისა და აღჭურვილობის ღირებულება განსაზღვრავს მათ ტექნიკურ მახასიათებლებს. მაგრამ ძვირადღირებული მოდელი არ ნიშნავს საუკეთესოს. SVN-98 ღირს 410 ქულა და გაცილებით ნაკლებად სასარგებლოა ვიდრე SVU-AS 310.

მებრძოლის იარაღით ან ნივთით აღჭურვისთვის საჭიროა გადაათრიოთ იგი შესაბამის ჭრილში. მებრძოლის ფიგურის ქვეშ ნაჩვენებია ინფორმაცია მისი მდგომარეობის შესახებ, არჩეული იარაღისა და აღჭურვილობის მიხედვით.

- აღჭურვილობის მთლიანი წონა. რაც უფრო მეტს იწონის აღჭურვილობა, მით უფრო სწრაფად დაიღლება მებრძოლი. მართალია, დაღლილობა დამოკიდებულია არა მხოლოდ ერთ წონაზე, არამედ ხასიათის სიძლიერეზეც. ვიღაც ტყვიაგაუმტარი ჟილეტით, RGS-ის სავსე ჯიბეებით და ყუმბარმტყორცნით მხარზე, სწრაფად გარბის რუკაზე. და ზოგიერთი ერთი ტყვიაგაუმტარი ჟილეტიდან და ტყვიამფრქვევიდან 20 წამის სირბილის შემდეგ იწყებს ცვენას.

Შენიღბვას- მებრძოლის შენიღბვის პროცენტული ღირებულება. გაანგარიშებისას გათვალისწინებულია შემდეგი: „კამუფლაჟის“ პარამეტრის მნიშვნელობა, აქვს თუ არა ტყვიაგაუმტარი ჟილეტს და/ან ჩაფხუტს ნიღბის ან მოხსნის მნიშვნელობა. ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები და ჩაფხუტები ამცირებს შენიღბვას, შენიღბვის კოსტუმები და ბანდანები (ასევე ქუდები, ქუდები ...) - იზრდება.

ჯავშნიანი ჩაფხუტი- ჯავშანტექნიკის/ჩაფხუტის დაცვის ეფექტურობის პროცენტული მნიშვნელობა. ზოგადად საკმარისი აბსტრაქტული პარამეტრი. პირველ რიგში, ის აჩვენებს მხოლოდ დაცვას არაჯავშნური ტყვიებისგან. მეორეც, შეაღწევს თუ არა ტყვია ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს და თუ ასეა, რამდენ ზიანს მიაყენებს იგი, გამოითვლება რთული ფორმულების გამოყენებით, რომლებიც ითვალისწინებენ რამდენიმე პარამეტრს.

პროფილი- მებრძოლის არჩეული სპეციალობა.

როდესაც გუნდი დაკომპლექტებულია, აღიჭურვა და ტერიტორიის რუკა საგულდაგულოდ არის შესწავლილი - დააჭირეთ ღილაკს ” დაწყება". და გადახვალ ტაქტიკურ ნაწილზე.

მისიის დასრულების შემდეგ (რა თქმა უნდა, თუ თქვენ ითამაშებდით კამპანიას), თქვენ გადაგიყვანთ მებრძოლის მართვის ეკრანზე. აქ შეგიძლიათ დააჯილდოოთ ისინი მედლებით, დააწინაუროთ ისინი წოდებით ან გაგზავნოთ ტრენინგზე. ეს ყველაფერი ხარჯავს ბრძანების წერტილებს, მაგრამ ეს ზრდის შესრულებას. ზოგადად, ყველაფერი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

ყველა მებრძოლს შეუძლია წვრთნა. არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს, მონაწილეობა მიიღეს ოპერაციაში თუ მთელი თამაში ბაზაზე გაატარეს. სწავლება არ არის იაფი, მაგრამ მათ შეუძლიათ მებრძოლის სუსტი უნარი გამოავლინონ.

მათთვის, ვინც ბრძოლაში წავიდა, სხვა "კარგები" ხელმისაწვდომი გახდება. მედალი ან ორდენი არა მხოლოდ ლამაზი ჯილდოა, არამედ შესრულების გაუმჯობესების საშუალებაც.

ზოგიერთი ჯილდო შეიძლება გაიცეს პირველი ოპერაციის შემდეგ. ნაწილი ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მებრძოლმა დაასრულა გარკვეული რაოდენობის მისიები და/და უკვე მიიღო გარკვეული ჯილდოები. მაგალითად, რუსეთის გმირის მისაღებად, თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა 6 ოპერაციაში და გქონდეთ ყველა მედალი და ორდენი "სამშობლოსათვის დამსახურებისთვის" I-IV ხარისხი. მაგრამ ეს ჯილდო ზრდის ყველა მახასიათებელს 10 ქულით (და ზოგადად დაკვირვება 20-ით).

ტიტულების მოპოვება კიდევ უფრო რთულია. ამისათვის საკმარისი არ არის მხოლოდ ოპერაციაში მონაწილეობა. თქვენ უნდა დაამტკიცოთ საკუთარი თავი. მტრის მკვლელობისთვის მებრძოლი იღებს არა მხოლოდ ბრძანების ქულებს, არამედ გარკვეულ გამოცდილებასაც. ზუსტად რამდენია უცნობია. მაგრამ დანამდვილებით შეგვიძლია ვთქვათ - რაც უფრო მეტს ისვრის, მით უფრო სწრაფად გაიზრდება წოდება. ზოგადად, არაპირდაპირი დაკვირვებით ვიმსჯელებთ, მცირე გამოცდილებაც დასრულებული მისიებისთვის არის მოცემული. ყველა მებრძოლსრაზმში. მაგრამ ეს აშკარად არ არის საკმარისი.

ახალი წოდება ზრდის გარკვეულ მახასიათებლებს, სპეციალობის მიხედვით. მაგალითად, სნაიპერის კაპიტანი მიიღებს 8 სიზუსტეს, 6 სტელსს და 5 დაკვირვებას. თავდასხმის კაპიტანი - 8 მობილურობა, 4 სიჩუმე და 7 ძალა.

დამატებითი ინფორმაციისთვის, თუ რა ზრდის ტრენინგს, ჯილდოებსა და ტიტულებს, იხ მაგიდები.

ზოგადად, მისიაში მყოფი თითოეული მებრძოლი ამაღლებს თავის სპეციალობის დონეს, მაგრამ თუ მას უბრძანებთ, რომ ამ სპეციალობაშიც ივარჯიშოს, მაშინ ყველაფერი ბევრად უფრო სწრაფად წავა.

ასევე, ყოველი მისიის შემდეგ, ხელმისაწვდომი ხდება ახალი მებრძოლები. მაშინაც კი, თუ ისინი არ არიან გაწვრთნილი, მაგრამ მახასიათებლებით ისინი ხშირად არ ჩამორჩებიან "მოხუციებს".

მებრძოლები და რისგან შედგება ისინი

მახასიათებლები

თითოეულ მებრძოლს აქვს მახასიათებლების ნაკრები. ზოგიერთი მათგანი შეიძლება გაიზარდოს ტიტულების, ჯილდოებისა და ტრენინგის დახმარებით. დანარჩენი ნაწილი მთელი თამაშის განმავლობაში უცვლელი რჩება - ხედვა, სმენა, რეაქცია.

მებრძოლის ფიზიკური ძალა. გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად შორს ისვრის ყუმბარებს, რამდენად სწრაფად იღლება და რამდენ წონას შეუძლია ატაროს. მნიშვნელოვანი პარამეტრი თავდასხმის თვითმფრინავისთვის.

სისწრაფე- პასუხისმგებელია იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად აგდებს მებრძოლს და გადატვირთავს იარაღს. ხელის დახვეწა და არანაირი ჯადოქრობა.

მობილურობა- რამდენად სწრაფად მოძრაობს პერსონაჟი. მოხერხებული ქუსლები დაგეხმარებათ გაიქცეთ იქ, სადაც გჭირდებათ და გაიქცეთ იქ, სადაც არ გჭირდებათ.

ხედვა- რა მანძილზე შეამჩნევს მებრძოლი მტერს. გამოვლენის რადიუსი ბევრ პარამეტრზეა დამოკიდებული - დაფარვა, დღის დრო, სამიზნე მოძრაობს თუ არა და ასე შემდეგ, მაგრამ არ შეიძლება აღემატებოდეს 500 მეტრს.

მოსმენა- განსაზღვრავს რა მანძილზე და რა ხმაზე შეუძლია პერსონაჟს ხმა მოისმინოს. აქაც ყველაფერი ინდივიდუალურია და დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ განუვითარდა მტერს „დუმილის“ უნარი. და, რა თქმა უნდა, მოძრაობის გზა - მცოცავი, ჯდომა ან დგომა. თუ სიმბოლო გაშვებულია, მაშინ ხმაურის მოდიფიკატორი გაშვებისას (1.2) ემატება ფაქტორს დგომისას (ის უდრის 1.0-ს).

რეაქცია- რამდენად სწრაფად რეაგირებს მებრძოლი ნებისმიერ მოვლენაზე. ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი. მით უმეტეს, თუ პერსონაჟი ცეცხლის ქვეშ მოხვდა ან მოულოდნელად შეეჯახა მტერს.

სიზუსტერამდენად ზუსტად ისვრის? გავლენას ახდენს ტყვიისთვის სროლაზე და დამიზნების სიზუსტეზე.

Შენიღბვას- რამდენად კარგად იმალება პერსონაჟი ამ მხარეში. ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელი სნაიპერისთვის.

უხმობა- რა მშვიდად მოძრაობს პერსონაჟი. მნიშვნელოვანია თავდასხმის თვითმფრინავებისთვის. თუ ჩექმებს ხმამაღლა დაარტყამთ, მტერი წინასწარ გაიგებს საიდან და ვინ მოდის და ღირსეულ შეხვედრას მოამზადებს. ჩუმად შემოსული თავდასხმის თვითმფრინავს შეუძლია მტრის დიდი თავსატეხი.

ერთი მნიშვნელოვანი რამ უნდა გვახსოვდეს. იარაღს და ჯავშანს აქვს პარამეტრი - გამოსხივებული ხმაური. მარტივად რომ ვთქვათ, რამდენი რკინა ღრიალებს. ის არსად არ არის ნაჩვენები, მაგრამ ის ნამდვილად არსებობს. უფრო ზუსტად, ამის ნახვა შეგიძლიათ, თუ მოხვდებით კონფიგურაციის ფაილებში - * .pak. ისინი აღმოჩნდებიან მარტივი არქივები, რომლებიც ადვილად იხსნება WinRAR-ით. ეს არქივები შეიცავს ყველა ინფორმაციას თამაშის შესახებ - ტყვიის სიჩქარე და მისი შეღწევის ძალა, მასალების წინააღმდეგობა, თითოეული იარაღის ხმის მოცულობა... ბევრი პარამეტრია. მათი ერთი ჩამონათვალი გვერდს დაიკავებს. მაგრამ უბრალო მოკვდავები - შესასვლელი მაინც დაკეტილია. ყველა არქივი დაცულია პაროლით.

დაკვირვება- უნარი შეამჩნიოს რა ხდება გარშემო.

ყველა ეს პარამეტრი ძალიან მნიშვნელოვანია. ამიტომ მიზანშეწონილია მებრძოლების შეიარაღება იმის მიხედვით, თუ რომელი პარამეტრია უკეთესი ვინმესთვის განვითარებული. მაღალი მობილურობისა და სმენის მქონე პერსონაჟებისთვის გამოუშვით ჩუმი ტყვიამფრქვევები და ყუმბარები. მათთვის მთავარია გაიქცნენ და მტერზე რეაგირება მოახდინონ. მაღალი სიზუსტისა და კარგი მხედველობის მქონე მებრძოლებისთვის - მძლავრი შორ მანძილზე მყოფი ლულები, მაგალითად, „აბაკანი“ ან კაშკაროვის ავტომატი. მაღალი სიმტკიცის შტორმტრუპერები პოტენციური ყუმბარმტყორცნები არიან. სუსტი - ლულის ყუმბარმტყორცნები.

სპეციალიზაცია

სპეციალიზაცია არის ერთხელ და სამუდამოდ. იგი განისაზღვრება პერსონაჟის პარამეტრების მიხედვით. და არ გეკითხებიან - ვინ ვინ დანიშნოო. შტაბში თქვეს - სნაიპერი, ასე იქნება სნაიპერიო. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად მებრძოლები, სპეციალიზაციის მიხედვით, გაზრდიან გარკვეულ უნარებს.

თუმცა, არავინ იწუხებს თავდასხმის თვითმფრინავს სნაიპერად დანიშვნა და SVD ხელში ჩაგდება. მხოლოდ ახლა, რბილად რომ ვთქვათ, მისგან სნაიპერი არც ისე კარგად გამოვა.

შტორმტრუპერები- ნებისმიერი ჯგუფის ხერხემალი. სწორედ ისინი არიან, ვინც პირველები შედიან ბრძოლაში, ასუფთავებენ სახიფათო ადგილებს და ფარავენ სნაიპერებს. თავდასხმის თვითმფრინავის ადგილი ფრონტის ხაზზეა, სადაც ტყვიები სასტვენს.

თუმცა, თავდასხმის თვითმფრინავი სულაც არ არის ურჩხული, ჩამოკიდებული ჯავშნით და შეიარაღებული ძლიერი შორი დისტანციის თოფებით, როგორიცაა აბაკანი.

ეს მხოლოდ ერთ-ერთი ვარიანტია, რომელიც შექმნილია მტრის საცეცხლე ძალით დასათრგუნად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სხვაგვარად მოიქცეთ. დაიჭირე დადუმებული ლულები და ჩუმად ჩამოაგდე მტერი - აურზაურის გარეშე. ვინც ვერ ახერხებს ჩუმად აგდებს კუთხეში რუსეთის გეოგრაფიულ საზოგადოებას.

თავდასხმის თვითმფრინავის ძირითადი პარამეტრებია სიძლიერე, მობილურობა და უხმაურობა.

სნაიპერი- უნდა იყოს ნებისმიერი ჯგუფის წევრი. ის არ ადის ფრონტის ხაზზე, ამჯობინებს მტერს შორიდან ესროლოს.

სნაიპერის გამოყენების მრავალი გზა არსებობს. მას შეუძლია დაფაროს შტორმტრუპერები თავდასხმის დროს. მაგალითად, მტერზე დამთრგუნველი ცეცხლის გატარება (რაც ხშირად მტრებისთვის სასიკვდილო ხდება), რითაც ამხანაგებს შედარებით უსაფრთხო მოძრაობას უწევს.

იყავი სკაუტი. კარგი მხედველობისა და შენიღბვის წყალობით მასზე უკეთ ვერავინ შეძლებს. ესროლეთ მტრის სნაიპერებს. მოერიეთ მოწინააღმდეგეთა მთელი რაზმები - ჩაცმული შენიღბვის ხალათში და ოსტატურად იმალებოდნენ ბუჩქებში.

ამ უკანასკნელთან არის დაკავშირებული სასარგებლო შეცდომა. მტერი რეაგირებს გასროლის ხმაზე და ციმციმზე და თუ შეამჩნევს მტერს. სხვა შემთხვევებში, მას ხშირად არ აინტერესებს რა ხდება გარშემო. მაგალითი თამაშიდან. სნაიპერმა მცველი შენიშნა. მისგან არც თუ ისე შორს იდგა კიდევ ორი ​​„სული“. გასროლა. სხეული დაეცა. არ არის ციმციმები, ხმაური, მტერი არ ჩანს. Ყველაფერი კარგადაა. ის გულის შეტევით გარდაიცვალა, ვერ იკეცება. მომდევნო 15 წამში, დარჩენილი ორი მოწინააღმდეგე თავზე ნახვრეტებით დაეცა მიწაზე. არც არავინ განძრეულა.

მოძრავი სნაიპერი არის საშინელი მხეცი ადამიანის სახით. ჩამოაგდეთ მტრები მარჯვნივ და მარცხნივ, ისე რომ არ გამოჩნდეთ აშკარად. მართალია, ჯერ კიდევ აუცილებელია შტორმტრუპერების მახლობლად შენახვა, როგორც საფარი. 95% სნაიპერული შენიღბვის შემთხვევაშიც კი, ისინი იშვიათად ამჩნევენ.

სნაიპერის ძირითადი პარამეტრებია სიზუსტე, შენიღბვა, ხედვა და დაკვირვება.

ყუმბარმტყორცნი- როცა მძიმე დრო დგება და ვერც სნაიპერს და ვერც თავდასხმის თვითმფრინავს ვერაფერს უშველის სახლში დამკვიდრებული „სულით“ – ის სამაშველოში მოდის. ზარმაცი გამოაქვს ყუმბარმტყორცნი, დიდხანს უმიზნებს და ისვრის. ხმამაღალი აფეთქება და სახლში სხვა არავინ ცხოვრობს.

ყუმბარმტყორცნი ძალიან ვიწრო სპეციალობაა. მისი ამოცანაა მტრის საცეცხლე წერტილების განადგურება და საცეცხლე მხარდაჭერა. სწორედ მას აქვს წვდომა მძიმე იარაღზე.

მთლიანი სროლისთვის შესაფერისია RPO-A Bumblebee ქვეითი ცეცხლსასროლი იარაღი. მაშინაც კი, თუ მისი გასროლა არ ჰგავს ცეცხლმსროლელს (ამ გაგებით, ალი არ არის), მაგრამ ის მშვენივრად ართმევს თავს დავალებას. ჩახმახის ერთი გაჭიმვა საკმარისია ტერიტორიის სრულად გასასუფთავებლად. განსაკუთრებით ეფექტურია, თუ დამუხტვა ხდება სახლის შიგნით.

თუ მას GM-94 და RG-6 ხელყუმბარმტყორცნებით აღჭურავთ, მაშინ ის დიდად დაგვეხმარება შეტევაში, თავდასხმის თვითმფრინავების დაფარვაში და შორიდან გათხრილი მტრის განადგურებაში. ყუმბარმტყორცნიდან დაახლოებით 30 მუხტი ხუმრობა არ არის. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ის სწრაფად მიზნად ისახავს - და მუხტები შორს მიფრინავს.

ყუმბარმტყორცნის ძირითადი პარამეტრებია ოსტატობა, სმენა, ძალა და დაკვირვება.

Ბრძოლა

ასე რომ, თქვენ ბრძოლის ველზე ხართ. პირველი რაც უნდა გააკეთოთ მებრძოლების რუკაზე განთავსებაა. ადგილები, სადაც მათი განთავსება შესაძლებელია, მონიშნულია მწვანეში. ამ შემთხვევაში, ბრძანებების ნაკრები შეზღუდულია. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მებრძოლი, შეხვიდეთ სასურველი მიმართულებით და დააყენოთ საწყისი პოზა (დგომა, წოლა, ჯდომა). განლაგების ფაზაში მოწინააღმდეგეები არ არიან ნაჩვენები რუკაზე. ხშირად ოპერაციის შედეგი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მოათავსებთ მებრძოლებს.

როდესაც მებრძოლები განთავსდება - დააჭირეთ Enter. შემდეგი ეტაპი არის ბრძანებების გაცემა. მოდი ცოტა ხნით გადავხედოთ და ინტერფეისს გავუმკლავდეთ. ზედა ნაწილში გამოსახულია მებრძოლების პორტრეტები, რომლებიც მონაწილეობენ ოპერაციაში. თუ პორტრეტი შავი ზოლით არის გადახაზული, მებრძოლი კლავს. თუ მაუსის მარცხენა ღილაკით სურათზე ორჯერ დააწკაპუნებთ, კამერა გადავა არჩეულ სიმბოლოზე.

პორტრეტის ქვეშ მდებარე მწვანე ზოლი მებრძოლის ძალის რეზერვია. თუ წითლდება და იზრდება, მაშინ მებრძოლი დაიღალა. პერსონაჟი იღლება რაიმე მოქმედების შესრულებისას (სროლაც ერთ-ერთი მათგანია) ან უბრალოდ გადატვირთულია. რამდენად სწრაფად ამოისუნთქავს მებრძოლი (და გამოჯანმრთელდება) დამოკიდებულია: სიძლიერის პარამეტრზე, პოზასა და მოძრაობის რეჟიმზე, შესრულებულ მოქმედებებზე, რელიეფის კუთხეზე, რომელზეც მებრძოლი მოძრაობს და აღჭურვილობის წონაზე.

ძალების აღსადგენად, ცოტა ხნით უბრალოდ არაფერი უნდა გააკეთო. დაღლილობა ასევე ჩნდება, თუ პერსონაჟი დაზიანებულია. მეტიც, რამდენად დაიღლება ის დამოკიდებულია ჭრილობის სიმძიმეზე და იმაზე, თუ სად მოხვდა ტყვია - ტყვიაგაუმტარ ჟილეტში თუ სხეულში. თუ ჭრილობა მძიმეა, პერსონაჟი ვერ შეასრულებს რაიმე ბრძანებას. ასევე, ჭრილობა ამცირებს მებრძოლის მახასიათებლებს. და ისინი აღდგება მხოლოდ შემდეგი მისიისთვის.

დაღლილობა ასევე მოქმედებს სროლის სიზუსტეზე. რაც უფრო მაღალია, მით უფრო მრუდე ისვრის მებრძოლი. სრულიად გამოფიტულ პერსონაჟს ხელები ისე უკანკალებს, რომ შეუძლია 50 მეტრის მანძილზე აცდენა. მაშინაც კი, თუ სიზუსტე მაქსიმალურად არის განვითარებული.

ქვედა მარცხენა კუთხეში არის პანელი, რომელიც აჩვენებს ინფორმაციას არჩეული მებრძოლის შესახებ: მისი ინვენტარი, ჯანმრთელობის მდგომარეობა, დაღლილობა, რელიეფის ტიპი და შენიღბვა. პანელის ზედა ნაწილში არის გადამრთველები ქცევის ტიპებს შორის. სულ სამია.

Არ ისროლო- მებრძოლი მკაცრად ასრულებს თქვენს ბრძანებებს, არ აქცევს ყურადღებას რა ხდება გარშემო. მხოლოდ ჭრილობას შეუძლია ამ ტიპის ქცევის გადატვირთვა. მხოლოდ ამ შემთხვევაში იმოქმედებს პერსონაჟი დამოუკიდებლად.

საპასუხო ცეცხლი- ამ შემთხვევაში მებრძოლები ასრულებენ შენს ბრძანებებს, სანამ არ მოხვდებიან მტრის ცეცხლის ქვეშ.

თავისუფალი ცეცხლი- ამ შემთხვევაში მებრძოლები ძირითადად დამოუკიდებლად მოქმედებენ. ისინი შეასრულებენ თქვენს ბრძანებებს, სანამ არ შეამჩნევენ მტერს ან რაიმე მოვლენა არ მოხდება (მაგალითად, ყუმბარა ახლოს აფეთქდება).

ქცევის ტიპი გავლენას ახდენს მხოლოდ კონკრეტულ წესრიგზე. ანუ შეკვეთების გაცემისას შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა ტიპის ქცევა. მაგალითად, რეჟიმში "Არ ისროლო"სახიფათო ზონაში გაშვების მიზნით. შემდეგ გადართეთ "თავისუფალი ცეცხლი"და დაწექი ბუჩქებში. ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ გამოყენებული იარაღი.

რუკაზე მტრების მდებარეობა მონიშნულია ხატებით. თუ მტერი ხილულია არჩეული მებრძოლისთვის, ხატულა არის ნათელი წითელი. თუ ის არ ჩანს, მაგრამ სხვა პერსონაჟმა შეამჩნია, ხატი მუქი წითელია. თუ მტერი მხედველობიდან გაქრა, მაგრამ ამ ადგილას უნდა იყოს - წითელი სილუეტი. თუ მებრძოლმა მოისმინა მტრის მოძრაობა - ლურჯი სილუეტი.

როდესაც ყველა შეკვეთა გაიცემა, დააჭირეთ ღილაკს "წადი". ახლა 20 წამის განმავლობაში თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაერიოთ გეიმპლეიში. რჩება მხოლოდ იმის ყურება, თუ როგორ ასრულებენ მებრძოლები ბრძანებებს (ან პირიქით - არა) და იმედი მაქვს, რომ ყველაფერი სწორად იყო გათვლილი.

იარაღი და აღჭურვილობა

ALPHA: Anti-Terror-ში არა მხოლოდ ბევრი იარაღია, არამედ ბევრი. იმდენად, რომ დროთა განმავლობაში, თვალები იწყებენ გარბენას მრავალფეროვნებიდან და თავად ხელები სწვდებიან ყოველი ახალი სათამაშოს გამოსაცდელად. ეს თავი დაგეხმარებათ გაარკვიოთ რომელი იარაღი რისთვის არის საჭირო. და როგორ გამოვიყენოთ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ყველაფერი დაწერილი ეხება მხოლოდ შიდა იარაღს. თითქმის ყველა უცხოური იარაღი ხელმისაწვდომია მხოლოდ მულტიპლეერში და, შესაბამისად, მათზე ლაპარაკს დიდი აზრი არ აქვს. თუმცა, შესაძლოა, ამ თემას დავუბრუნდეთ LCI-ის „სამაგისტრო საბჭოებში“.

თავდასხმის თოფები, ავტომატები და ავტომატები

აი სად არის რეალური სივრცე. აქ არის კარგი ძველი AKM და პერსპექტიული აბაკანი და თუნდაც ისეთი ეგზოტიკა, როგორიცაა Cypress და VAL. არჩევანი ნამდვილად ბევრია. და, პრინციპში, შეგიძლიათ წარმატებით გამოიყენოთ თითოეული. მაგრამ საჭირო დროს და საჭირო ადგილას.

იარაღის ტექნიკური მახასიათებლები ძალიან რეალისტურად არის შექმნილი, ამიტომ, მაგალითად, AKM ურტყამს, როგორც უნდა იყოს, 500 მეტრზე. და ამავე დროს ხანდახან ახერხებს დარტყმას. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ამ მანძილზე სნაიპერული თოფები სასურველია.

ზოგიერთი იარაღი აღჭურვილია ისეთი სასარგებლო მოწყობილობებით, როგორიცაა ლულის ყუმბარმტყორცნი, ოპტიკა და მაყუჩები. თქვენ არ შეგიძლიათ თავად აირჩიოთ სად და რა დააინსტალიროთ. ყველა მოდელი მკაცრად არის მითითებული, ასე რომ არ არის სამოყვარულო შესრულება. თითოეული მოწყობილობა მატებს ღირებულებას მოდელს. მაგალითად, „აბაკანი“ ოპტიკის გარეშე 90 ქულით ნაკლები ღირს, ვიდრე იგივე ოპტიკით.

ოპტიკური სამიზნესაშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად ისროლოთ, მაგრამ ზრდის დამიზნების დროს. ეს ჩვეულებრივ გამართლებულია. ოპტიკით მებრძოლი ბევრად უფრო ხშირად ურტყამს. შედეგად, ისინი უფრო დიდხანს ცოცხლობენ.

მაყუჩიპრაქტიკულად არ მოქმედებს იარაღის ტექნიკურ მახასიათებლებზე, მაგრამ ამცირებს ციმციმს და ხმაურს სროლისას. ხალხის დუმილი იარაღით შეიარაღებას აზრი აქვს, თუ აჯანყების გარეშე მოწინააღმდეგეების ჩამოგდება გირჩევნიათ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უსარგებლოა. თუ მებრძოლი ღამით ლამპარივით ანათებს, მას არც ერთი მაყუჩი არ დაეხმარება. მაყუჩიანი იარაღიდან საუკეთესო არჩევანია "VAL".

ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნიარ შეუძლია შეცვალოს ჩვეულებრივი ყუმბარები, მაგრამ ცხოვრებას ბევრად გაუადვილებს. ყუმბარის იარაღი უნდა მიეცეს დაბალი სიმტკიცის მებრძოლებს, რომლებსაც არ შეუძლიათ ყუმბარის სროლა შორს.

სროლის მაქსიმალური მანძილი 400 მეტრია. ჩვეულებრივ გამოიყენება მტრის მოსაწევად. კლასიკური მაგალითია ფანჯრიდან გადახტომა. მაგრამ სროლისას უნდა გახსოვდეთ, რომ მუხტი მიფრინავს რკალში და ამიტომ უნდა აიღოთ იგი სამიზნის ზემოთ. ლულის ყუმბარმტყორცნი ერთჯერადი დამუხტვაა. მაგრამ ტყვიამფრქვევის სამაგრების ნაცვლად შეგიძლიათ დამატებითი აიღოთ.

მოდით გავუმკლავდეთ თავდასხმის თოფები. პირველ სამ მისიაში, თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ არჩევანის გაკეთება - ხელმისაწვდომია მხოლოდ სხვადასხვა მოდიფიკაციის AKM. უფრო მეტიც, სასურველია 7,62 მმ კალიბრის ტყვიამფრქვევის აღება. მიეცით მას დაბალი სიზუსტე, მაგრამ უფრო მაღალი შეღწევადობის ძალა.

სხვათა შორის, იარაღის შეღწევადობის შესახებ. ის განსაზღვრავს არა რა ზიანს მიაყენებს მტერს, არამედ ტყვიის უნარს შეაღწიოს ამა თუ იმ მასალაში. თამაშში ყველა მასალას (ხის, აგურის და ა.შ.) აქვს გარკვეული წინააღმდეგობა. და რაც უფრო მაღალია ტყვიის ხვრელის უნარი, მით უფრო დიდია მისი გახვრეტის ალბათობა. აბსტრაქტული მაგალითი. მტერი კედლის მიღმაა. AK-74-დან აფეთქება მხოლოდ რიკოშეტდება, AK-47-დან ის გახვრეტით და დაშავდება, ხოლო B-94 სნაიპერული შაშხანიდან გასროლა ნახვრეტს გაუკეთებს კედელს, მტერს და მიმდებარე კაბინეტს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ მებრძოლს სროლა სადმე. მთავარია ის ხედავს შეკვეთის აზრს. ანუ, თუ გინდა დაარტყი კედლის მიღმა მდგარ მტერს, უნდა დაუმიზნო არა მას, არამედ კედელს.

მეოთხე მისიით „აბაკანები“ გამოჩნდებიან. გირჩევთ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ მათზე. შესანიშნავი სიზუსტე და ჯავშნის გამჭოლი ვაზნები - არანაირი პრობლემა შეღწევადობის ძალასთან დაკავშირებით. ჯავშანტექნიკაში მტერი ზარბაზნით ჩამოაგდებს. სწორედ “აბაკანები” დარჩებიან თამაშის ბოლომდე სამუშაო ცხენებზე.

სხვა თავდასხმის თოფებიდან, ღირს ყურადღება მიაქციოთ Groza-1 OT-ებს. ერთადერთი მანქანა, რომელზეც ერთდროულად დამონტაჟებულია მაყუჩი და ოპტიკა.

ავტომატები. საკმაოდ კონკრეტული იარაღი. მიეცით მას მცირე სროლის დიაპაზონი, მაგრამ ძალიან მოკლე დამიზნების დრო. თუ მებრძოლი მოულოდნელად შეეჯახა მტერს, ვინც უფრო სწრაფად დაუმიზნებს, გაიმარჯვებს. თითქმის ყველა მოდელი აღჭურვილია მაყუჩებით. რაც ასევე დიდი პლუსია.

ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ალტერნატივა "VAL" და OTs-14 "Groza" PSO-1-ით და მაყუჩებით. ამ უკანასკნელებს ერთი სერიოზული ნაკლი აქვთ - პატარა კლიპი. თუ საშუალო დისტანციებზე ეს არც ისე მნიშვნელოვანია (არავინ ატყდება ნახევრად რუქას), მაშინ ახლო ბრძოლაში ეს ხშირად სიკვდილს ჰგავს.

ტყვიამფრქვევები. აქ ყველაფერი მარტივი და გასაგებია. საცეცხლე დამხმარე იარაღი. იგი გამოიყენება დისტანციებზე, სადაც ავტომატები აღარ არის აქტუალური და სნაიპერს არაფერი აქვს საერთო. სწორად მოთავსებული მებრძოლი ავტომატით ხელში ბევრ უსიამოვნო მომენტს შეუქმნის მტერს. მარტო ტყვიამფრქვეველს შეუძლია ღირსეული სექტორის გამართვა, რაც მტერს არ უშლის ცხვირის ამოღებას. შემოთავაზებული მოდელებიდან ყველაზე ღირსეული პეჩენეგია. გარდა ამისა, ის თითქმის თამაშის დასაწყისში ჩნდება.

სნაიპერული თოფები

ამდენი სნაიპერული თოფი არ არის და თითოეული მათგანი გამკაცრებულია საკუთარი ამოცანებისთვის. თამაშის დასაწყისიდანვე თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება ორი მოდელი - SVDდა გაუგებარია, როგორ გაიწელა აქ უცხოელმა Enfield Enforce". დამიზნების დრო გრძელია, გასროლიდან ხმა მაღალია. რა თქმა უნდა, არა შადრევანი, მაგრამ ეს იქნება პირველი სამი მისიისთვის.

მერე გამოჩნდება SVU-AS. სნაიპერული შაშხანა შეიქმნა SVD-ის ბაზაზე და განკუთვნილია საშუალო და ახლო დისტანციებზე ბრძოლისთვის, როცა სნაიპერს არ აქვს დრო ფრთხილად დამიზნებისთვის და ნაჩქარევად უწევს მუშაობა. შეუძლია ცეცხლის აფეთქება. ბარათების მცირე ზომის გათვალისწინებით - ძალიან წარმატებული მოდელი. სნაიპერი მშვენივრად მუშაობს საშუალო დისტანციებზე და საჭიროების შემთხვევაში, მას შეუძლია საკუთარი თავის დაცვა ახლო ბრძოლაში.

ჩუმი სნაიპერული თოფები. ის "ვინტორესი", VSK-94და კიდევ ავტომატური "შაფტი"ოპტიკით. გამოიყენება მაშინ, როდესაც საჭიროა მტრის გონივრულად მოცილება, ხმაურის გარეშე. გასროლიდან თითქმის არ ისმის ხმა, არ ისმის ციმციმი.

და ბოლოს - უცნაური SVN V-94. საშინელი ხედი, ამაზრზენი მომაკვდინებელი ძალა, ხმაური ნახევარი კარტისთვის - და უსარგებლო. ეს თოფები შეიქმნა სნაიპერებისგან სტაციონარული თავდაცვისთვის გამოსაყენებლად, როდესაც მებრძოლი წევს ერთ ადგილას და დიდხანს ელოდება მტერს. შემდეგ ის ესვრის ერთ გასროლას.

თამაშში ეს ძალიან ზუსტად არის გადმოცემული. ძალიან სპეციფიკური იარაღი, მოყვარულისთვის. სანამ სნაიპერი მიზნად ისახავს, ​​ყველა მტერი გაიფანტება. არ არსებობს მისიები, სადაც ისინი ნამდვილად საჭიროა. ერთადერთი, რასაც ეს თოფები შესანიშნავად აკეთებენ, არის კედლების გარღვევა მათ უკან მდგარ მტრებთან ერთად.

სნაიპერულ თოფებს ისეთი მნიშვნელოვანი პარამეტრი აქვთ, როგორიც არის ხედვის კუთხე. უფრო ზუსტად, ყველა იარაღს აქვს, მაგრამ სნაიპერული შაშხანებისთვის ეს ყველაზე აქტუალურია. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი. ანუ მებრძოლს შეეძლება სროლა დიდ ტერიტორიაზე გადაადგილების გარეშე. რა არის ხედვის კუთხე და რომელი თოფი აქვს - იხილეთ მაგიდა.

ყუმბარმტყორცნები

„ALFA“-ში ყუმბარმტყორცნები გამოიყენება საცეცხლე წერტილების განადგურების მიზნით. შორიდან დარგეს თავშესაფარში და შეგიძლიათ დაისვენოთ - ცოცხალი აღარ არის. ყუმბარმტყორცნები რამდენიმე ტიპისაა.

ერთჯერადი- RPG-17 "Fly" და RPG-27 "Tavolga". ისინი გამოიყენება პრინციპით - სროლა და სროლა. ისინი იაფია და მათი გამოყენება შესაძლებელია თავდასხმის თვითმფრინავებით. თუ გუნდური ქულები და ზედმეტი 3-8 კილოგრამი არ გეწყინებათ, შეგიძლიათ ყველას მისცეთ. პრინციპის მიხედვით „სასარგებლო ეკონომიკაში“.

მრავალჯერადი გამოყენებადი- RPG-7 და RPG-16. ისინი უფრო მეტს იწონიან და მათი გამოყენება მხოლოდ ყუმბარმტყორცნებს შეუძლიათ. მებრძოლს თან ატარებს ოთხი მუხტი, პლუს ერთი ლულაში. ისვრიან 300 მეტრამდე მანძილზე (ტექნიკური მახასიათებლებით გამოცხადებული 500 მეტრი საბრძოლო პირობებში მიუღწეველია) და უფრო ძლიერად ურტყამს.

ხელყუმბარმტყორცნები- GM-94 და RG-6. მათ უფროს ძმებთან შედარებით ნაკლები შეღწევის ძალა და განადგურების რადიუსი აქვთ მუხტის აფეთქების დროს. მაგრამ ძალიან დიდი კლიპი და მოკლე დროა დამიზნებისთვის. GM-94-ს აქვს 4 ყუმბარა სამაგრში და 16 სათადარიგო; RG-6-ს აქვს 6 ყუმბარა სამაგრში და 24 სათადარიგო. განსაკუთრებით გამაგრებული საცეცხლე წერტილები მათთვის ძალიან მკაცრია, მაგრამ მათ შეუძლიათ ყუმბარის გადაყრა ყველა საეჭვო კუთხეში.

და სეზონის მთავარი ჰიტი, ისევე როგორც აუდიტორიის ჯილდოს მფლობელი - რეაქტიული ქვეითი ცეცხლმსროლი RPO-A "Bumblebee". საშინელი მხეცი. გამოაქვს ყველას და ყველაფერს. დამიზნებისთვის ბევრი დროა, მაგრამ გასროლის შემდეგ - ნამდვილად არაფერი დარჩება ცოცხალი. სროლის დიაპაზონი - 500 მეტრი, განადგურების რადიუსი - 50 მეტრი. ის მუშაობს პრინციპით: ერთი გასროლა - ერთი სახლი მთლიანად გაწმენდილია. მართალია, მძიმეა და ცოტა გადასახადი აქვს.

პისტოლეტები

პისტოლეტები არის ის, რაც არასოდეს გამოდგება. დაბალი დიაპაზონი, მცირე კლიპი და დაბალი შეღწევადობა. განსაკუთრებით დიდი პრობლემა ამ უკანასკნელთან დაკავშირებით. მეოთხე მისიიდან თითქმის ყველა მოწინააღმდეგე ატარებს ტყვიაგაუმტარ ჟილეტებს. მაშინაც კი, თუ თქვენ მოხვდებით, ტყვია მცირე ზიანს მიაყენებს. ასევე არ არის აქტუალური მაყუჩით აღჭურვილი მოდელები. რატომ, თუ არის ტყვიამფრქვევები მაყუჩებით, რომლებიც ურტყამს 400 მეტრს და მშვიდად ჭრის ჯავშანს?

უმჯობესია გადააგდოთ ისინი მხედველობიდან. და მებრძოლისთვის უფრო ადვილია და გუნდური ქულები უკეთესია.

ეს ყველაფერი ეხება თავდასხმის თვითმფრინავებს და ყუმბარმტყორცნებს. სნაიპერებისთვის სიტუაცია ოდნავ განსხვავებულია.

გარკვეული მიზეზების გამო, მათ შეუძლიათ დამატებითი იარაღის სახით ავტომატების აღება. და მათ უნდა მიიღონ. ახლო ბრძოლისთვის უკეთესი იარაღი არ არსებობს.

რა თქმა უნდა, სნაიპერი საერთოდ არ უნდა ჩაერთოს ხანძარსაწინააღმდეგო მოქმედებებში მოკლე დისტანციებზე. მაგრამ ხშირად ხდება ისე, რომ არ იცი, რა არის შემდეგ კუთხეში. და თუ იქ ელოდება ბოროტი „სული“ AKM-ით, მაშინ სნაიპერი თავისი თოფით (რომელიც უნდა დაიმიზნოს ნახევარი საათის განმავლობაში) მიიღებს ბუნებრივ კირდიკს.

ავტომატებს მოკლე დრო აქვთ დასამიზნებლად. ხოლო სნაიპერებს აქვთ შესანიშნავი რეაქცია და სიზუსტე. და აქ კირდიკი მოდის "სულთან".

მეორე გვერდი

ყუმბარები

ყუმბარები ALPHA-ში: ანტიტერორი შეუცვლელი რამ არის. ისინი უნდა იქნას მიღებული ყველა მისიაში და სხვა. ისინი იდეალურია იზოლირებული ადგილებიდან "სულების" მოსაწევად. დიახ, ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ მოეწონოთ ბრბოს.

ყუმბარის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მტრის დანახვის გარეშე. მაგალითად, გადააგდეთ ღობეზე, ყურადღება გაამახვილეთ ნაბიჯების მოსმენაზე. ან მოწევა "სულები" სიმაღლიდან, აგდებს მათ ქვემოდან. ყუმბარები განსაკუთრებით ღირებულია ურბანულ ბრძოლაში. აქ მოქმედებს დიდი სამამულო ომის დროს შემუშავებული წესი - სახლში ჯერ ყუმბარა შემოფრინდება, შემდეგ კი მებრძოლი შემოდის.

თამაშში არის სამი სახის ყუმბარა - RGN, RGD-6 RGS.

RGN- შეტევითი ყუმბარა. იგი გამოიყენება შეტევის დროს, როდესაც თავად მებრძოლს არ აქვს დამალვის შესაძლებლობა. აფეთქდება ზედაპირზე დარტყმისას. დაზარალებული ტერიტორია მცირეა - მხოლოდ ათი მეტრი. აფეთქების დროს ფრაგმენტები პრაქტიკულად არ წარმოიქმნება (და ისინი შორს არ დაფრინავენ), რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ RGNშიშის გარეშე hooking საკუთარი.

საერთოდ RGN- უნივერსალური ყუმბარა, რომელიც ყოველთვის გამოგადგებათ. ყველა მისიაში, ამა თუ იმ გზით, მოგიწევთ შეტევა, იქნება ეს სვეტის ბადრაგირება, ტერიტორიის გასუფთავება ან თუნდაც პატიმრების გადარჩენა. და ყოველთვის იქნება რამდენიმე (ან კიდევ მეტი) "სული", რომელსაც სხვაგვარად ვერ მიიღებ, ვიდრე ყუმბარით. სროლის წერტილი გამაგრებულ სახლში, სნაიპერი უსაფრთხო თავშესაფარში ... და თქვენ არასოდეს იცით რა.

RGD-5- ასევე შეტევითი ყუმბარა, მაგრამ, განსხვავებით RGN,ფეთქდება არა დარტყმისგან, არამედ ჩეკების ამოღებიდან 4,2 წამში. განადგურების რადიუსი 25 მეტრია. ასევე სასარგებლო რამ, მაგრამ გამოიყენება სხვა მიზნებისთვის. სიცხადისთვის ორ მაგალითს მოვიყვან.

მტერი ფანჯარასთან. ფანჯარაზე გისოსია. თუ თავი დაანებე RGN, მაშინ ის აფეთქდება დარტყმისგან და "სული" მზად არის. თუ ჩააგდებ RGD-5, ის ამოხტება ბადედან და აფეთქდება უვნებლად. ამ შემთხვევაში უმჯობესია გამოიყენოთ RGN.

მტერი მოძრაობს ან თქვენ არ იცით მისი ზუსტი ადგილმდებარეობა. თუ ჩააგდებ RGN, ანუ დიდია იმის ალბათობა, რომ ყუმბარა დაიხარჯოს. RGD-5ასეთი სიზუსტე არ არის საჭირო. მთავარია სადმე ახლოს იჩქარო.

ანუ RGNშეგიძლიათ გადააგდოთ ძალიან ახლო მანძილზე, თითქმის დაუფიქრებლად. მთავარია მიზნის მიღწევა. მიმართვა RGD-5,თქვენ უნდა გაარკვიოთ - და აფეთქდება თუ არა იქ, სადაც საჭიროა.

მაგრამ იმისთვის RGNთქვენ ზუსტად უნდა იცოდეთ მტრის მდებარეობა. RGD-5უკვე უფრო ახლოს რუსეთის გეოგრაფიული საზოგადოება. ეს არ მოითხოვს ასეთ სიზუსტეს. მთავარია მტერი საერთოდ არსებობდეს. ეს არის მთავარი განსხვავება.

რუსეთის გეოგრაფიული საზოგადოება- თავდაცვითი ყუმბარა განადგურების რადიუსით 100 მეტრი. საშინელი რამ. თუ ის ატყდება, მაშინ ყველა, ვინც ახლოს იყო, დაეცემა. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ის, როდესაც ყველა მებრძოლი იმალებოდა თავშესაფრებში და ისინი ნამდვილად არ მოხვდებიან. მარტოხელა მტრის წინააღმდეგ გამოყენებას აზრი არ აქვს და საშიშია. მაგრამ საიმედოდ დამალულ მებრძოლს ერთი ყუმბარით შეუძლია ერთდროულად სამი ან ოთხი „სულის“ შევსება.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ მებრძოლს ყუმბარის სროლა ნებისმიერ წერტილში, თუ ის მიაღწევს მას. მაგრამ თუ მებრძოლი ვერ მოხვდება იქ, სადაც თქვენ ბრძანეთ (მაგალითად, დაბრკოლება ერევა), მაშინ ის არ ისვრის ყუმბარას. ამას დეველოპერები მიზანმიმართულად აკეთებენ. თავიდან ყუმბარის სასროლად მაინც გააკეთეს. მაგრამ ამავე დროს, უფრო მეტი ადამიანი დაიღუპა საკუთარი ხელყუმბარებისგან, ვიდრე მტრის ტყვიებისგან.

თუმცა რუსეთის გეოგრაფიული საზოგადოებათავდაცვითი ყუმბარა - "ALPHA"-ში ყველგან გამოიყენება. უბრალოდ ფრთხილად უნდა იყოთ და სროლისას დაიმალოთ საფარში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხალხის თაიგულის ერთდროულად გადატვირთვის მცდელობა დასრულდება იმით, რომ არა მხოლოდ "სულები", არამედ რაზმის ნახევარიც დაეცემა.

სავალდებულო კომპლექტი ნებისმიერი მებრძოლისთვის - 2 RGS და 4 ნებისმიერი ყუმბარა. ყუმბარის გარეშე თამაში უბრალოდ შეუძლებელია.

საბრძოლო მასალა

საბრძოლო მასალის უამრავი სახეობა არსებობს, მაგრამ ეს ყველაფერი მარტივია: რაც უფრო დიდია ჟურვის ტევადობა და რაც უფრო ძლიერია ტყვიის შეღწევადობა, მით უფრო ძვირია იგი. თქვენ უნდა აიღოთ ყველაზე ძვირადღირებული ჟურნალები - და ნაკლებად ხშირად გადატვირთავთ და მტერთან პრობლემები არ შეგექმნებათ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტებში.

ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები და ჩაფხუტები

თამაშში არის 3 სახის ჯავშანი და ერთი შენიღბვა. რაც უფრო ძვირია ჯავშანი, მით უკეთესად ასუფთავებს მას. მაგრამ უფრო იწონის. იგივე ჩაფხუტით. შენიღბვის ქურთუკი არაფერს იცავს, მაგრამ გარემოსთან შერწყმის საშუალებას გაძლევთ.

ჯავშანი უნდა შეირჩეს მისიის მიხედვით. თუ ბევრი სირბილი გიწევს - ზედმეტი წონა უსარგებლოა. თუ თქვენ მოგიწევთ მტრის თანდათანობით გაძევება, მეთოდურად გაანადგუროთ ერთი საცეცხლე წერტილი მეორის მიყოლებით, უმჯობესია სრულად შეფუთოთ.

Ეს საინტერესოა:პირველად ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები მასობრივად გამოიყენეს ჯარებში ავღანეთის ომის დროს. პერსონალის დანაკარგები 50%-მდე შემცირდა.

გამონაკლისი მხოლოდ სნაიპერები არიან, რომლებიც სტელსს ეყრდნობიან. ისინი საუკეთესოდ შეეფერება შენიღბვას. ის ზრდის სტელსს 50%-ით. თორემ – და ჯავშანი აქვთ კბილებში. უფრო დიდხანს იცოცხლებენ.

გასეირნება

მისია 1. ავღანეთი, დასაწყისი

Ძირითადი ამოცანები: 1. უზრუნველყოს კოლონის უსაფრთხო ჩამოსვლა სამხედრო ბაზის ადგილზე. 2. თავდასხმის შემთხვევაში გაანადგურე მტერი.

ბმულები მისიაზე: 1.

მარტივი მისია, თუ სწრაფად და ნათლად იმოქმედებთ. დარგეთ სნაიპერი (უბრალოდ დაჯექი - წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ვერ შეამჩნევს მტერს) UAZ-ის სამგზავრო მხარეს და უბრძანე, გაიხედოს გვირაბისკენ. მოათავსეთ ერთი თავდასხმის თვითმფრინავი ისე, რომ მან შეძლოს ტყვიამფრქვევის ჩამოგდება რაფაზე. მოათავსეთ მეორე სნაიპერის უკან.

უბრძანე სნაიპერს ესროლოს ავტომატს გვირაბის ზემოთ და მტრის სნაიპერს მის უკან. თავდასხმის თვითმფრინავი - შეავსეთ ავტომატი. შეუკვეთეთ სხვა თავდასხმის თვითმფრინავს, გაიქცეს სატვირთო მანქანასთან და დაწვა ბუჩქებში.

პირველი ნაბიჯის შემდეგ სნაიპერმა ორივე უნდა მოკლას. ჯერ-ჯერობით აღარ არის საჭირო, ასე რომ თავი დაანებეთ. თქვენ არ გჭირდებათ სადმე გადაადგილება. უბრალოდ მოხვდა ტყვია. გადაყარეთ თავდასხმის თვითმფრინავი, რომელმაც ტყვიამფრქვევი მარცხი განიცადა, მთის მხარეს გადააგდეთ, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ახვიდეთ და დაიმალოთ რაიმე ქვის უკან. შემდეგი ამოცანაა "სულების" თავდასხმის მოგერიება. დაჯექი ადგილზე და ესროლე მტრებს, რომლებიც გამოჩნდება. ამაში ჯარისკაცები ბევრს დაეხმარებიან.

როცა „სულების“ ნაკადი შრება, საჭიროა წინსვლა. როგორც წესი, ორი ან სამი „სული“ ახერხებს ფერდობის მარცხენა მხარეს დამალვას. თავდასხმის თვითმფრინავით მათი მიღება პრობლემატურია. ფრთხილად იარე სნაიპერით ფერდობის მარჯვენა მხარეს, ქვების გროვამდე, სადაც მისიის დასაწყისშივე მოჯაჰიდი იჯდა. იქიდან ის გადაიღებს მთელ ტერიტორიას და დაასრულებს გადარჩენილ მოწინააღმდეგეებს. თუ გადარჩენილები არ არიან, მაშინ ჯარისკაცებთან ერთად ავიდეთ ზემოთ და გაასუფთავეთ ტერიტორია.

არის კიდევ ერთი ნიუანსი. თუ ყველაფერი კარგად წავა, მაშინ გვირაბის მეორე მხარეს მყოფი ჯარისკაცები თავად უნდა გაუმკლავდნენ მტერს და ასევე გადავიდნენ შეტევაზე. ანუ „სულებს“ ქინძისთავებით აიღებ. თუ რამე არასწორედ მოხდება მათთან, მაშინ მოგიწევთ რუკის შორეული ნაწილის გასუფთავება.

მისია 2. დატყვევებული

Ძირითადი ამოცანები: 1. გაათავისუფლეთ და გაათავისუფლეთ ორი დატყვევებული ოფიცერი, რომლებიც იმყოფებოდნენ ჩრდილოეთ სოფელში. 2. ხელი შეუშალეთ მუჯაჰედებს დატყვევებული ჯარისკაცების სიკვდილით დასჯას.

ბმულები მისიაზე: 1.

მეორე მისია უფრო ადვილია ვიდრე პირველი. იგნორირება გაუკეთეთ ბრიფინგში გაცემული რჩევებს გაჩუმების აუცილებლობის შესახებ. ჩუმი პისტოლეტებით მხოლოდ იტანჯებით.

ასე რომ, წაიყვანეთ სამი მებრძოლი თქვენთან მისიაზე. მიეცით თითოეულს AKM და მეტი RGN. მოათავსეთ ერთი მებრძოლი ისე, რომ მან გაისროლოს მარჯვენა ბორცვის გავლით. დაე ერთ-ერთი ჭკვიანი იყოს. დანარჩენი გადააქციე ნანგრევებისკენ. მათში ორი „სულია“. გადაყარეთ მათ ყუმბარა. აფეთქების ხმაზე ზემოდან სამი ბიძა მოვარდება. ჩამოიყვანეთ ისინიც.

ახლა ყველაზე მხედველნი გზის დასაწყისში დააყენეთ. წაიღეთ ორი მათგანი გრძელი ბორცვის უკან, რომელიც გადის გზის გასწვრივ და წინასწარ მიათრიეთ ისინი აულთან. Არ იხმაურო. ჯერჯერობით მათ არავინ უნდა შეამჩნიოს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გამოჩნდება "სულების" კოლონა, რომელიც პატიმრებს სიკვდილით დასჯამდე მიჰყავს. გზაზე მწოლიარე მებრძოლი პირველ მცველს ხსნის. პატიმრები მაშინვე ცრემლს აძლევენ. მტერი აღარ ზრუნავს მათზე და ისინი იწყებენ სროლას თქვენს მებრძოლთან.

როგორც კი სროლები გაისმის, ორი მებრძოლი იწყებს სოფელში შტურმს. თუ პირველი მებრძოლი ვერ უმკლავდება მტერს - გადაყარეთ ყუმბარა გორაკის უკნიდან. სოფელში მთავარია მკაფიოდ ნავიგაცია და სწრაფი მოქმედება. დაიმახსოვრეთ, ყუმბარები უკვე ბრძოლის ნახევარია. როდესაც ორმოში მცველს მოაცილებთ (ის რუკის კიდეზეა), კიდევ ორი ​​პატიმარი სწრაფად გაიქცევა იქიდან. როგორც კი ისინი სოფლიდან გავიდნენ, მისია შესრულდება.

თუ სოფელში ყოყმანობთ, დიდი აულის მხრიდან ხალხის შეკრება დაიწყება. პრინციპში, მასთან გამკლავება არ არის რთული. ორი მებრძოლით გაასუფთავეთ სოფელი და დააყენეთ მესამე ისე, რომ ფერდობზე გაისროლოს.

მისია 3. ხაფანგი

Ძირითადი ამოცანები: 1. არ დაუშვათ არც ერთი მოჯაჰედი.

ბმულები მისიაზე: 2.

მესამე მისია უფრო ადვილია, ვიდრე მეორე. ოღონდ ზედმეტად ნუ გაიხარებ - უფასო მასზე დასრულდება. ასე რომ, თქვენ უნდა გაანადგუროთ სულების ქარავანი. ისინი კანიონს დიდი მასით გაივლიან. ქარავანს წინ ორი პატრული დგას. თქვენ უნდა სწრაფად გაანადგუროთ პატრული და აიღოთ დომინანტური სიმაღლე, რათა ესროლოთ ყუმბარები მტერს.

თან წაიყვანე ორი მებრძოლი. ერთი მაღალი მობილურობით და მასზე ჩამოკიდეთ ექვსი RGO. არ აცვიათ ჯავშანი. პრინციპში, იარაღის მიცემა არ შეიძლება. აღჭურვა მეორე არაფრით. მთავარია დაიჭიროთ ორი RGS.

განათავსეთ მებრძოლი იარაღით მთასთან ახლოს - არც ისე შორს, რომელიც მიდის ზემოთ. არა თავად გზაზე, არამედ ცოტა მოშორებით. მეორე მებრძოლი პირველს ოდნავ ჩამოუსვით. მთავარ გზაზე ზუსტად 1-35-ზე პირველი პატრული გამოჩნდება. თქვენ არ შეგიძლიათ დაელოდოთ ამ მომენტს და წინასწარ გადააგდოთ RGS. კეთდება ასე - 1-20 რომ არის, სამჯერ ბრძანებთ. გააჩერეთ სექტორი 5 წამის განმავლობაში". შემდეგ გასცემთ ხელყუმბარის სროლის ბრძანებას. გადააგდეთ მეორე RGO გზაზე. მეორე პატრული მიდის.

პატრული აღარ არის. თქვენ აგზავნით მებრძოლს ავტომატით იმ გზაზე, საიდანაც პატრული ჩამოვიდა. ჩანგალთან მოუხვიეთ მარცხნივ და დაწექით ხესთან. მეორე მებრძოლი გზის გასწვრივ გარბოდა. მერე მარჯვნივ მოუხვიე. გაიარეთ გზაზე სურათზე მონიშნული ადგილისკენ (დიდი მადლობა მოთამაშეს ფორუმიდან მითითებული ადგილისთვის) ალფა”). კიდეზე გადახედვის გარეშე, დაწექი და დაელოდე. ამ დროისთვის ქვემოთ უკვე უნდა ისმოდეს ზარბაზანი. ეს არის ქარავანი. თქვენ ნებას რთავთ მიახლოებას და 6 RGS-ს ისვრით როგორც ვენტილატორი. აფეთქებების სერია - და არავინ ცოცხალი.

მისია 4. გზა გროზნოში

Ძირითადი ამოცანები: 1. უზრუნველყოს კოლონის მოძრაობა.

ბმულები მისიაზე: 2.

პირველი მართლაც რთული მისია. თან წაიყვანეთ 8 ადამიანი. თქვენ აკეთებთ შვიდ თავდასხმის თვითმფრინავს და დაჯავშნით მაქსიმუმ. იარაღებიდან - უკეთესი "აბაკანები" ყუმბარმტყორცნებით და მაქსიმუმ ყუმბარებით. ერთი სნაიპერია. „ვინტორესს“ აწვდი და შენიღბული ქურთუკი აცვი.

მოათავსეთ ერთი მებრძოლი გზაზე ჯავშანტრანსპორტიორის მახლობლად. ოთხი (სნაიპერის ჩათვლით) - ეზოში. და ღობესთან უნდა დადგეს. სამი - UAZ-ზე. განლაგება დასრულებულია.

როგორც გზასთან მდგომმა მებრძოლმა, ყუმბარა ესროლე სნაიპერს სახურავზე, მეორე კი ქვედა ფანჯარასთან. „სულიც“ არის. თქვენ აღარ გჭირდებათ მისი გადატანა. და არავითარ შემთხვევაში არ გამოხვიდე გზაზე. მას ესვრის სნაიპერი. მათ ცოტა მოგვიანებით შევეხებით.

მებრძოლი ღობეზე - ყუმბარა სახლის აივანზე, სკოლის მოპირდაპირედ. შემდეგ გადაიტანეთ ღობის გასწვრივ. თუ ვინმე გადარჩა სახლში (სადაც პირველი ყუმბარა გაფრინდა), მაშინ მეორე ყუმბარას ისვრით ფანჯრიდან ღობის უკან.

დანარჩენები იწყებენ მოძრაობას თეთრი სახლისკენ. მასში სამი „სულია“. როგორც კი თავს იჩენენ, ყუმბარებსაც ისვრი. გალავნის მხრიდან სხვა მტერი მოვა, მაგრამ მაინც მოიხსნება. როდესაც სახლი გაწმენდილია, გამოიყენეთ სნაიპერი, რათა ისროლოთ „სული“, რომელიც ციმციმებს სკოლის ფანჯრებში. შემდეგ მებრძოლებთან ერთად გადაკვეთეთ გზა და დამალეთ ისინი გალავნის მახლობლად. ეზოში არ ჩაიხედო. თუ რამე იწყებს მოძრაობას, ჩააგდე რამდენიმე RGO.

სნაიპერმა ასევე გადაკვეთა გზა, მაგრამ მიდის არა ღობეზე, არამედ დანგრეულ შენობაში, რუკის კიდეზე. გაიარეთ იგი მარჯვნივ და დაიმალეთ კუთხეში მდებარე რიყის ქვების გროვის უკან. აქედან დახვრიტეს ხალხში. როდესაც მოწინააღმდეგეები ამოიწურებიან, გადააგდეთ RGN დანგრეული სახლის მეორე სართულზე მჯდომ სნაიპერს. მანძილი დიდია, მაგრამ უნდა მიიღოთ.

ახლა ეზო სუფთა უნდა იყოს. განათავსეთ ერთი თავდასხმის თვითმფრინავი გალავნის მახლობლად და უბრძანეთ, გაიხედოთ გზის ბოლოში. იქიდან "სულები" სამკაციან გაძლიერებას მიიღებენ. ჩვენ დავუბრუნდებით ამას. დანარჩენი ჯარისკაცები ეზოში შედიან. იმოძრავეთ ღობის გასწვრივ (ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ სკოლაში მჯდომთა ცეცხლის ქვეშ არ მოხვდეთ) და გადააგდეთ RGN სკოლის ფანჯრებთან. დაახლოებით ამ დროს, დანგრეული BMP-ის მხრიდან გზის გასწვრივ სულების ორი რაზმი უნდა მიუახლოვდეს. ესროლეთ მათ და/ან ესროლეთ ყუმბარები.

მოდით დავუბრუნდეთ მისიის საწყისს - მეორე ჯგუფს UAZ-თან ახლოს. დაიწყეთ სკოლის გარშემო ეზოებში მოძრაობა. მებრძოლების "სულების" გამოხტომა უმიზეზოდ ჩამოაგდებს. საშიშროება არის მხოლოდ ორი მოწინააღმდეგე, რომლებიც დასახლდნენ სახლში რუკის კიდეზე. მიიწიეთ ფანჯარასთან და ჩააგდეთ RGO ან RGD-5 შიგნით. შემდეგ სკოლის უკან ნანგრევებში ესროლე ორი „სპირტი“.

შემდეგ გაჩერდით სახლთან და დაელოდეთ. როგორც კი გზის მხრიდან სამი „სულის“ რაზმი მოვა, ღობედან დარჩენილი თავდასხმის თვითმფრინავი შეამჩნევს მათ და ცეცხლს გახსნის. ისინი ჩხუბობენ. ესროლე ყუმბარა მათ დასამშვიდებლად. ამის შემდეგ გადაკვეთეთ გზა და იმოძრავეთ სკოლის გასწვრივ, სროლით და ყუმბარებით მტერს ესროლეთ.

ამ დროს პირველმა რაზმმა უნდა დაასრულოს ეზოს გაწმენდა. სკოლაშიც დადიან შტურმით. ტაქტიკა იგივეა. მთავარი შესასვლელიდან შესვლამდე, კიბეებზე ყუმბარა გადააგდეთ. უნდა არსებობდეს მავნე „სული“, რომელიც შესანიშნავად აშორებს თქვენს მებრძოლებს.

მისია 5. საგუშაგო

Ძირითადი ამოცანები. 1. გაიარეთ საგუშაგოზე. 2. მოიგერიეთ ბოევიკების თავდასხმები საგუშაგოზე.

დამატებითი დავალება.შეამცირეთ დანაკარგები ლ/წმ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს შორის.

ბმულები მისიაზე: 2.

ასე რომ, მისიაში ჩვენთვის ხელმისაწვდომია 8 მებრძოლი. ოთხი მიწა შენობასთან, კიდევ ოთხი - თხრილში, დანარჩენ სადესანტო პუნქტებს არ განვიხილავთ, რადგან მტერს ძალიან კარგად ესვრიან.

დავიწყოთ იმ ჯგუფით, რომელიც შენობასთან ახლოსაა. იქ უნდა შევიდეს ყუმბარმტყორცნი, სნაიპერი და 2 თავდასხმის თვითმფრინავი. ყუმბარსატყორცნს ვამზადებთ ჟურნალის ყუმბარმტყორცნით და AKS-74U-ს მაყუჩებით. თავდასხმის თვითმფრინავები იღებენ AKS-74U-ს მაყუჩებით, ყუმბარებით და მსუბუქი ჯავშნით - მათ ბევრი სირბილი უწევთ და ზედმეტი წონის საჭიროება არ არის. უბრალოდ არ გამოაგზავნოთ ძალიან ძლიერი თავდასხმის თვითმფრინავი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ადვილად გადააგდებენ ყუმბარას სახლში. სნაიპერი იღებს VSK-94-ს, „კვიპაროსს“ და შენიღბვას. ამ ჯგუფის ამოცანაა გაანადგუროს 2 სნაიპერი სახლში და გაანადგუროს მტრები სახლის წინ გზაჯვარედინზე.

პირველი თავდასხმის თვითმფრინავი გარბის სახლის ირგვლივ და კუთხიდან ფრთხილად ისვრის ყუმბარას ზაპოროჟეტების უკან. თუ იქ მჯდომი მტერი მოკლულია, მაშინ თავდასხმის თვითმფრინავი უხვევს კუთხეს და ყუმბარას ისვრის სნაიპერის სახურავზე (სახურავზე ორივე სნაიპერი ჩანს საგუშაგოდან). მეორე თავდასხმის თვითმფრინავი ამ დროს ადის სახლის უკანა მხრიდან უფსკრული ნაპირზე და ყუმბარას ესვრის მეორე სნაიპერს. თუ მოულოდნელად კიდევ ერთი მოხეტიალე სნაიპერი გამოვა, შეგიძლიათ ისიც გაანადგუროთ. თუ ეს ყველაფერი გამოვიდა (და ამ ყველაფრის მაქსიმუმი 40 წამია), მაშინ თავდასხმის თვითმფრინავს შეუძლია უსაფრთხოდ გადალახოს მეორე ჯგუფი თხრილში. სნაიპერი თითქმის სადესანტო ადგილიდან იწყებს მტრის მებრძოლის „ძოვებას“ ტრამვაის გვერდით, რომელიც მდებარეობს ავტოფარეხების უკან. და ის უნდა გაენადგურებინა. ყუმბარმტყორცნი ოდნავ შორდება კედელს და კვეთაზე ყუმბარმტყორცნიდან მტრის მებრძოლს ესვრის, ხოლო თუ გაგიმართლა, მაშინ ტრამვაის ხაზების კვეთაზე. ამის შემდეგ ის ბრუნდება და შენობის ბოლოს მესამე სართულზე 2 ფანჯარაში ყუმბარას ესვრის - თითოეულ ამ ფანჯარაში მტრის მსროლელი ზის. თუ ეს ამოცანები შესრულებულია, მსროლელი ყუმბარმტყორცნით ასევე უკან იხევს თხრილში.

თხრილში ჯგუფი უნდა შეიცავდეს ტყვიამფრქვევს RPK-74-ით, სნაიპერს SVU-AS და რამდენიმე თავდასხმის თვითმფრინავს ნებისმიერი ტყვიამფრქვევით (მათთვის ყუმბარები უფრო მნიშვნელოვანია). ძალიან მნიშვნელოვანია მათთვის უფრო მძიმე ჯავშანტექნიკის მიცემა, რადგან მათ აუცილებლად დახვრიტეს. მათი ამოცანაა გადასასვლელისთვის თხრილის გასუფთავება.

პირველ შემობრუნებაზე სნაიპერი თხრილის მეორე მხარეს ეშვება და ბალახიდან ავტოფარეხებამდე მიცოცავს. მეორე სვლაზე ის, საიდანაც დაცოცავდა, ისვრის ყუმბარას ავტოფარეხების ცენტრში. ფაქტია, რომ მტრის რამდენიმე მებრძოლი მოვლენ იქ, როცა თქვენი სნაიპერი სახლთან სროლას დაიწყებს. და, დიდი ალბათობით, ეს ყუმბარა მათ შემდეგ სამყაროში გაგზავნის. ამის შემდეგ, სნაიპერი ბრუნდება თხრილში და მის გასწვრივ მიცოცავს საგუშაგომდე. იმავდროულად, თავდასხმის თვითმფრინავი თხრილის ფსკერზე მიდის მილამდე და ტყვიამფრქვევი „აჭედებს“ მილს. მტრის მებრძოლს უყვარს ამ მილის გასწვრივ სეირნობა, ამიტომ ადრე თუ გვიან ავტომატმა უნდა ესროლოს მას. ამის შემდეგ ყველა მებრძოლი გადადის მილის მეორე მხარეს და წევს მილის უკან პარაპეტზე. თუ პირველი ჯგუფის სნაიპერმა და ყუმბარმტყორცნელმა არ გაართვა თავი დავალებებს, საჭირო იქნება მათი დახმარება მიზნებზე ყუმბარების სროლით.

გარდა ამისა, ჯგუფები რეალურად ერთიანდებიან. მსუბუქი თავდასხმის თვითმფრინავი გაიქცა საგუშაგოზე და მის მახლობლად დაწვა ბუჩქების ფერდობზე. სნაიპერი ჩუმი შაშხანით ადის საგუშაგოსთან ახლოს ფერდობზე და ათვალიერებს სახლთან ახლოს მდებარე ქუჩებს (ძალიან კარგია ბუჩქების პოვნა, რომელიც მას შენიღბავს). ყუმბარმტყორცნი და სნაიპერი SVU-AS-ით დევს იმავე ფერდობზე, მაგრამ ძალიან ახლოს საგუშაგოსთან. მწვერვალზე ადის და იქ წევს. მძიმე თავდასხმის თვითმფრინავი მილის მახლობლად პარაპეტის უკან დევს და მზადაა ყუმბარებით. არ უნდა ნახონ, მაგრამ მოთხოვნისამებრ ადვილად უნდა ისროლონ ყუმბარა. ეს გადანაწილება მე-5 წუთის ბოლომდე უნდა დასრულდეს.

პირველი სტუმრები გრძელ მოგზაურობაში გამოჩნდებიან. მათ, როგორც წესი, ესვრიან სნაიპერები (არასაიდან!). მეექვსე წუთის ბოლოს მტრები გამოჩნდებიან თქვენი საწყისი დაშვების ადგილზე. აქ ისინი მშვენივრად ჩანან სნაიპერებისთვის და თქვენი მებრძოლები, პარაპეტის უკან მწოლიარეები, ყუმბარებს ესვრიან მათ. კარგი, შემდეგ რამდენიმე ყუმბარა თხრილში პრევენციისთვის (ისე, რომ გადარჩენილები არ დარჩეს) - და როგორც კი გაანადგურებთ ყველა თავდამსხმელს (არა მათ, ვინც თავდაპირველად რუკაზე იყო), მისია დასრულდება.

მისია 6. არხიზ

მთავარი ამოცანა.გაანადგურე ბანდების ლიდერები.

დამატებითი დავალება.გაანადგურე ყველა ბოევიკი.

ბმულები მისიაზე: 2.

პირველი ჯგუფი გზის პირას დაეშვა. ერთ-ერთი მათგანი, ყველაზე მშვიდი და ყველაზე შეუმჩნეველი, აღჭურვილია შენიღბვის კოსტუმით, 6 RGO და VSK-94 ყუმბარით. ის ჯდება გორასთან უფრო ახლოს მდებარე წერტილში. ამ ჯგუფის დარჩენილი მებრძოლები შეიარაღებულნი არიან ჩუმი ტყვიამფრქვევებით და ჯდებიან გზის მეორე მხარეს მდებარე წერტილში. კიდევ ერთი ჯგუფი დაეშვება მდინარის მახლობლად და მათ შეუძლიათ შეიარაღებულიყვნენ რაც მოგწონს, საკმაოდ მძიმე იარაღის ჩათვლით. ყველა ჯარისკაცს ეძლევა ბრძანება არ ესროლათ.

ჩვენი "სკაუტი" მშვიდად ცოცავს ბორცვის გასწვრივ (არა ზევით, მაგრამ არა ძირის გასწვრივ) მებრძოლთა ბანაკისკენ. აქ აჩქარება არ არის საჭირო, უბრალოდ მიირბინეთ მდინარის ნაპირამდე - თუ გაიპარებით და შეიპარეთ, შეგამჩნევთ. და ამ მისიის მნიშვნელობა არის ის, რომ მებრძოლთა მეთაურები უნდა განადგურდნენ, სანამ შეამჩნევენ. ამიტომ, მდინარესთან მისვლის შემდეგ, თქვენი მებრძოლი რამდენიმე ყუმბარას ისვრის ცეცხლთან ახლოს მდებარე გაწმენდაში. მეთაურები ამ შემთხვევაში ვერ გადარჩებიან (რუსეთის გეოგრაფიული საზოგადოება აიღეთ?). დანარჩენი ყუმბარები მაინც შეგიძლიათ დატოვოთ ბანაკის ტერიტორიაზე. უბრალოდ არ დაივიწყოთ ამ ყუმბარების დამრტყმელი ძალა და დარწმუნდით, რომ დაიმალეთ კლდეების მიღმა. ამის შემდეგ ოდნავ უკან იხევს და ბუჩქებში იმალება. თუ გაგიმართლა, შეიძლება შეამჩნიო ვინმე და ესროლო, მაგრამ არ არის აუცილებელი იყო გმირი. მძიმე იარაღის მქონე ჯგუფი მტრებს თხრილებიდან აგდებს (შეგიძლიათ უბრალოდ ყუმბარები ესროლოთ მათ). კარგად და ყველა ერთად იჭერენ გადარჩენილ მტრებს.

მისია 7. დაღესტანი

Ძირითადი ამოცანები. 1. აიღეთ მთის სოფელი. 2. მოითმინეთ ძირითადი ძალების მოახლოებამდე, არ დაუშვათ ბოევიკებს გარღვევა.

დამატებითი დავალება.გაანადგურე ყველა ბოევიკი.

ბმულები მისიაზე: 2.

ამ მისიის მიზანია მტრის სოფელში შეღწევის თავიდან აცილება. მართალია, ჯერ სოფელი უნდა დაიპყრო. მებრძოლებს ვაიარაღებთ ჩუმი ტყვიამფრქვევებით, შეგიძლიათ სცადოთ კაშკაროვის ავტომატი, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანია 2 მებრძოლის შეიარაღება, რომლებიც გააკონტროლებენ მთავარ ხიდს RGS ყუმბარების სრული კომპლექტით. ზოგადად, ამ მისიაზე ყუმბარები ბევრს გადაწყვეტენ. თქვენ არ უნდა შეიარაღოთ ჯარისკაცები სნაიპერული შაშხანებით, რადგან ყველა მოსახერხებელ პოზიციას მტრის სნაიპერები ესვრიან და მათი პოზიციები ბევრად უფრო ხელსაყრელია, ვიდრე ის, რისი დაკავებაც შეგიძლიათ.

პირველი წესია არ გადაკვეთოთ 2 გზა, რომელიც ხიდამდე მიდის. ორივე მათგანს მთლიანად ესვრიან სნაიპერები და ვინც შეეცდება მათ გადაუაროს, მაშინვე გვამი გახდება. ორი მებრძოლი გამოდის სახლის მარცხნივ და სახლებს აგდებს გალავნის ქვეშ მარცხნივ და საწყისი წერტილის წინ. ყველაზე მარცხნივ სახლს ვერ შეეხება - ბანდიტი თვითონ მოვა იქიდან. კიდევ 2 მებრძოლი ყუმბარებს ისვრის სახლს საწყისი წერტილიდან მარჯვნივ. ამის შემდეგ მებრძოლების უმეტესობა გზის გასწვრივ გარბის და წინა სახლის უკან სახლდება. ორი მებრძოლი უნდა დასახლდეს მთავარ გზებთან, რათა ნახონ ხიდის დასაწყისი მტრის მხარეს. კიდევ ერთ ან ორ მებრძოლს შეუძლია გაიხედოს კარიბჭიდან მარჯვენა სახლის მახლობლად მტრის მხარეს მდებარე ხეობისკენ. და დარწმუნდით, რომ ესროლე ყუმბარები შორს მარჯვენა სახლს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტრები შეიძლება დროულად არ გამოვიდნენ იქიდან.

შემდგომი თამაში მიდის იმ ფაქტზე, რომ თქვენ თვალყურს ადევნებთ იმ მომენტს, როდესაც მტრის რაზმი შედის ერთ-ერთ ხიდზე. და სასწრაფოდ გაგზავნეთ ყუმბარა იქ. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს გადარჩენა ღია სივრცეში. რჩება მხოლოდ მტრის სამი ტალღის მოლოდინში და შემდეგ ჩამოვა თავდასხმის თვითმფრინავი, რომელიც დაასრულებს დანარჩენს. თუ თქვენ მოახერხებთ ყველა მტრის მოკვლას თავდასხმის თვითმფრინავის მოსვლამდე, მაშინ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს - მტრის სნაიპერები ძალიან ძლიერია.

მისია 8. დასუფთავება

მთავარი ამოცანა.იპოვნეთ და გაათავისუფლეთ ფედერალური ძალების ჯარისკაცები ბოევიკების მიერ.

დამატებითი დავალება.დახმარება გაუწიოს რუსეთის ფედერაციის შინაგან საქმეთა სამინისტროს შინაგანი ჯარების ქვედანაყოფებს, აწარმოოს "წმენდა" ტერიტორიაზე.

ბმულები მისიაზე: 2.

მებრძოლთა რგოლი შეიარაღებულია შორ მანძილზე მოქმედი იარაღით და მოძრაობს ბორცვის გარშემო. საკმარისი მოწინააღმდეგეებია, ასე რომ თქვენ არც კი უნდა გაინტერესებთ, თუ როგორ არ გააკეთოთ ხმაური. სჯობს მათ შორიდან ესროლო. დარჩენილი რგოლი, რომელიც სოფლის ქვედა ნაწილში იმუშავებს, ჩუმი იარაღით არის შეიარაღებული.

ასე რომ, სოფელში პოლიციელების რაზმმა უკვე დაიკავა რამდენიმე სახლი, რომლებიც წმენდენ. მართალია, ისინი ცოტანი არიან და ისინი, მტრებით გარშემორტყმული, დასახლდნენ 2 სახლში. დასაწყისისთვის, ჩვენ სწრაფად გადავდივართ ხიდზე და ყუმბარებს ვუყრით ყველა უახლოეს სახლს, რომლებშიც ბანდიტები დასახლდნენ (არ აურიოთ ისინი პოლიციელებში). გარდა ამისა, მეჩეთისკენ მიმავალი რაზმი მიდის მისკენ, რადგან მთავარი ქუჩა ძალიან კარგად არის გადაღებული. მათ უნდა ავიდნენ გორაკზე უკან და გაასუფთავონ ახლომდებარე სახლი ყუმბარებით. თქვენ ასევე უნდა ამოიღოთ მეჩეთის მახლობლად სადარაჯო და ბიჭი, რომელიც დადის გორაკის დასავლეთ კიდეზე (უბრალოდ გადაყარეთ იქ 1-2 RGO). ამის შემდეგ მათ უნდა დაიკავონ პოზიცია მეჩეთის მახლობლად, უმჯობესია 1 მებრძოლი დააწვინოს მეჩეთის მიმდებარე გალავანთან.

ქვედა რაზმი კი საგულდაგულოდ ასუფთავებს ქარხნის შენობებს. განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა იყოთ მანამ, სანამ უმაღლესი ჯგუფი არ გაანადგურებს ბორცვის კიდეზე მოსიარულე ავტომატს. ქარხნის ტერიტორიაზე სულ 5 ადამიანია - 2 რკინიგზის ლიანდაგთან (1 სახლში, მეორე ლიანდაგზე ტრიალებს), 1 ქარხანაში სხივზე და 2 პატიმრებს იცავს. პირველი ორი ძალიან სწრაფად ნადგურდება. ქარხანაში მყოფი კარგად ისვრის ქარხნის შესასვლელის მხრიდან. მაგრამ ჯობია პატიმრების მცველებს მცენარის მხრიდან მივუდგეთ. ერთი ეზოში დგას და მშვენივრად ისვრის, მეორე კი ეზოში. თუ მცენარის მხრიდან მიუახლოვდებით, მაშინ აღმოჩნდებით მისი დაბომბვის სექტორის გარეთ და, გვერდითი კარის გაღების შემდეგ, შეგიძლიათ მარტივად გაანადგუროთ იგი.

წინა მისიების უმეტესობის შემდეგ, ეს ძალიან მშვიდი ამოცანაა. ერთადერთი, რაც ხელს უშლის მის მარტივად გავლას, არის ძალიან უხეში რელიეფი და სახლები და ხეები. ხალხს უხმო იარაღითა და ყუმბარის წყობით ვაიარაღებთ. თქვენ მოგიწევთ სროლა თითქმის ექსკლუზიურად ახლო მანძილიდან, ამიტომ უმჯობესია მისიაზე მხოლოდ თავდასხმის თვითმფრინავი აიღოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ სნაიპერები ჩუმი კომპლექსებით, როგორიცაა VSK.

თამაში თხრილში რომ დავიწყეთ, მაშინვე გავრბივართ მის გზაჯვარედინზე და ვიკავებთ პოზიციებს თხრილის მარჯვნივ გზაზე. არ ღირს თხრილიდან გასვლა - სჯობს მებრძოლებს ორიენტირება მოახდინოთ, რათა მოელოდონ მტერს ზევით მიმართული ტოტებით. ძალიან მალე იქ მოვა მტრის პატრული, რომელიც თქვენს ჯარისკაცებს „ზევით“ ესვრიან. შემდეგი, ჩვენ ველოდებით მცველ მტერს, რომელიც თხრილის გასწვრივ ცოცავს. ჩვეულებრივ, მას ყურით ხვდებიან, რის შემდეგაც მას საჩუქრად ყუმბარა უგზავნიან. ამის შემდეგ, ყველაზე ფხიზლად ადის და დაცოცავს ორ გზას შორის, თხრილის უკან და ეძებს მტრის მებრძოლებს შიდა კვარტალში. დანარჩენები თხრილის გასწვრივ მიდიან შემდეგ გზაზე. მაგრამ მანამდე კარგი იქნებოდა 1-ელ წერტილში 2 გუშაგების სროლა (იხილეთ რუკა მისიის დასაწყისში).

შემდეგ გზაჯვარედინზე 3 ყუმბარა ისროლება - ბაღში, კედლის ხვრელში და სახლში ასო "T" სახით. მისი სახურავი გატეხილია, ამიტომ ყუმბარის გაგზავნა ადვილი იქნება. ყველა ამ ადგილას ჩასაფრები გელოდებათ. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ორსართულიან სახლამდე და ვისვრით კიდევ 2 ყუმბარას - შესასვლელთან და მეორე სართულზე ავტომატისკენ (ის თხრილის მახლობლად მზვერავმა უნდა შეამჩნიოს). ამის შემდეგ ვაკონტროლებთ გზის ორივე გზაჯვარედინს (მეორეზე იქნება დაცვა) ორსართულიანი სახლის ორივე მხარეს და მეორე სართულზე ან ყუმბარებს ვყრით, ან ეზოდან შევდივართ. ბოევიკების მეთაური ზის მეორე სართულზე და, თუნდაც ყუმბარებმა მას ფრაგმენტებით შემოუაროს, გაიქცევა და გაიქცევა გრძელ გზაზე, სადაც თქვენმა ჯარისკაცებმა უნდა ესროლონ. სნაიპერი გორაზე მდებარე უცნაური ფორმის სახლში ზის და უფრო მეტად მისი მცველები ინერვიულებთ. ის ასევე გაიღვიძებს, თუ თქვენ მიდიხართ 1 წერტილში.

მისია 10. რა არ იყო

მთავარი ამოცანა.გამორიცხეთ ემისარი.

ბმულები მისიაზე: 1.

მტერს ჰყავს სნაიპერების თაიგული მთელ ტერიტორიაზე. განსაკუთრებით საშიშია ის, ვინც ციხის კედლებსა და კოშკებზე ზის. ისინი თითქმის მთელ ტერიტორიაზე ისვრიან. ძნელია მათთან ბრძოლა და არ არის აუცილებელი. უფრო მარტივი გზა არსებობს. რაზმში იღებთ ორ თავდასხმის თვითმფრინავს და ორ სნაიპერს. ყუმბარებიდან აიღეთ მეტი RGS.

დაყენების შემდეგ, მიეცით ყველა მებრძოლს ბრძანება " Არ ისროლო” და ერთი სნაიპერით მიირბინეთ უახლოეს ბუნკერამდე, რომელიც რუკის კიდეზეა. ესროლე მას ყუმბარა. მეორე ყუმბარით ესვრით სადარაჯოს ფარდულზე ლულებით. ახლა მთელი გუნდი დაცოცავს კარიბჭისკენ მიმავალ გზაზე. მეტი მოწინააღმდეგე გზაზე თქვენ ვერ შეხვდებით. მიზანშეწონილია არ გაამჟღავნოთ თავი ჭიშკართან მისვლამდე. კარიბჭეს რომ მიაღწიეთ, იწყებთ თავდასხმას ციხეზე. თქვენ აშორებთ სნაიპერებს კედლებიდან და სახურავებიდან, დანარჩენებს კი ყუმბარებს ესვრით.

თავად ემისარი ზის კოშკში, რომლის შესასვლელი კასრებით ანგარით გადის. მას შემდეგ რაც აიღეთ გზა, შიგნით შესვლის გარეშე, თქვენ ისვრით RGS-ს. ხმამაღალი აფეთქება - და მესინჯერი მკვდარია. თამაში დასრულდა.

1 2 ყველა

ბანკის შესახებ

  • Alfa-Bank არის უმსხვილესი კერძო ბანკი რუსეთში, რომელიც წარმატებით ფუნქციონირებს 1990 წლიდან. ამჟამად, ალფა-ბანკი არის მაღალტექნოლოგიური უნივერსალური ბანკი, რომელიც უზრუნველყოფს კორპორატიულ და კერძო კლიენტებს მომსახურების სრულ სპექტრს. ბანკი არის ერთ-ერთი ყველაზე საიმედო და დივერსიფიცირებული ფინანსური ინსტიტუტი რუსეთში

  • ბანკის განვითარების სტრატეგიის უმნიშვნელოვანესი კომპონენტია რუსული პირობებისთვის ადაპტირებული დასავლური ტექნოლოგიების გამოყენება. ბანკის წარმატებაში მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანეს უცხოელ სპეციალისტებს, რომლებსაც აქვთ მდიდარი გამოცდილება დასავლურ კომპანიებში და საერთაშორისო ბაზრებზე.


ბანკის მისია

  • ალფა-ბანკი ლიდერია რუსულ კერძო ბანკებს შორის

  • ალფა-ბანკი აქტიურად უწყობს ხელს რუსეთის ფედერაციის ინტეგრაციას მსოფლიო საზოგადოებაში და მხარს უჭერს რუსეთში სამოქალაქო საზოგადოების განვითარებას.

  • ალფა-ბანკი თავის მთავარ მიზანს ხედავს თითოეულ კლიენტს მიაწოდოს უახლესი საბანკო პროდუქტებისა და სერვისების სრული ასორტიმენტი, მუდმივად დანერგოს საინფორმაციო ტექნოლოგიების უახლესი მიღწევები, გააუმჯობესოს ბიზნეს პროცესები და აამაღლოს მომსახურების დონე.

  • უნივერსალური და მაღალტექნოლოგიური ალფა-ბანკი აქტიურად ავითარებს ფილიალების ქსელს რუსეთში და მის ფარგლებს გარეთ


  • ორგანიზაციის საკადრო პოლიტიკა - ძირითადი მეთოდების, პრინციპების, იდეების ნაკრები, რომლებიც გამოიყენება ორგანიზაციის პერსონალთან მუშაობისას

  • საკადრო პოლიტიკის აგების სამი ძირითადი ეტაპი:

  • პერსონალთან მუშაობის ზოგადი პრინციპებისა და მიზნების ჩამოყალიბება ორგანიზაციის სტრატეგიის შესაბამისად

  • კონკრეტული საკადრო პროცედურების, ტექნოლოგიების, აქტივობების შემუშავება, რომელიც ახორციელებს საკადრო პოლიტიკის ძირითად ამოცანებს

  • პერსონალის მონიტორინგი, რომელიც მოიცავს ამ აქტივობების განხორციელებას, პერსონალის შეფასებას და სტრატეგიის კორექტირებას


ზოგადი პრინციპები და მიზნები

  • პერსონალის მართვის სტრატეგია გამომდინარეობს მთლიანად ბანკის სტრატეგიიდან, დამოკიდებულია მასზე და არის მისი ნაწილი. PM დეპარტამენტის მიზნები მიზნად ისახავს მთლიანად ორგანიზაციის მიზნების მიღწევას

  • ბანკს აქვს მკაფიოდ ჩამოყალიბებული თანამშრომელთა უფლება-მოვალეობების სისტემა, ფუნქციონალური და სამუშაო იერარქია და მკაცრი აღმასრულებელი დისციპლინა.

  • მაგრამ, ამავდროულად, ბანკის კორპორატიული კულტურა ძალიან დემოკრატიულია.


პროცედურები, ტექნოლოგიები, აქტივობები

  • მკაცრი აღმასრულებელი დისციპლინა. მოვალეობებისა და პასუხისმგებლობების სისტემა ნათლად არის გაწერილი თითოეული თანამშრომლის სამუშაო აღწერილობაში. ადამიანმა უნდა იცოდეს, რაზეა პასუხისმგებელი და რას მოეთხოვება მისგან

  • ბანკის თითოეულ თანამშრომელს ნებისმიერ დროს შეუძლია კონსულტაციები თავის მენეჯერთან, განიხილოს მასთან არსებული საკითხები. მენეჯერ-დაქვემდებარებული ურთიერთობები აგებულია გადასაჭრელი ამოცანების საფუძველზე

  • ალფა-ბანკის დევიზია: „ჩვენ ვეძებთ პროფესიონალებს“, შესაბამისად ბანკისთვის ასევე დიდი მნიშვნელობა აქვს თანამშრომელთა კვალიფიკაციის მაღალ დონეს. თანამშრომლებს მოუწოდებენ გამოიჩინონ ინიციატივა, ახლის სწავლის, გამოცდილების მიღებისა და პრაქტიკაში გამოყენების სურვილი.


პრემიერის დეპარტამენტის როლი და ადგილი

  • HR დეპარტამენტი გახდა ბანკის თანაბარი ბიზნეს ერთეული, რომელიც აშკარად ორიენტირებულია HR სერვისების გაყიდვაზე შიდა განყოფილებებისთვის.

  • ბანკმა შექმნა კურატორთა ინსტიტუტი, რომლებიც უშუალოდ მუშაობენ ბიზნეს ერთეულებთან: ანალიტიკური ცენტრი, რომლის ამოცანაა საკადრო პოლიტიკის ჩამოყალიბება, ბაზრის ანალიზი და მისი შედეგების განხორციელება.

  • ბანკი უზრუნველყოფს ვრცელ სოციალურ პაკეტს და მისი შემადგენლობა საკმაოდ მოქნილია და თანამშრომელს თავად შეუძლია აირჩიოს გარკვეული სერვისები (მაგალითად, კლინიკა).


პერსონალის მომზადება და განვითარება

  • არსებობს ბანკის თანამშრომლების ყოვლისმომცველი ტრენინგის სისტემა (ფილიალების გახსნამდე) + საჭიროების შემთხვევაში ბანკი აწყობს ტრენინგებს, სემინარებს, კორპორატიულ ტრენინგ პროგრამებს თავისი თანამშრომლებისთვის, რომლებიც მორგებულია კონკრეტულად კონკრეტული განყოფილების საჭიროებებზე.

  • შეიქმნა კომპიუტერული პორტალი Alfa-Personal-ის თანამშრომლების მომზადებისა და განვითარებისთვის, რომლის მიზანი იყო თანამშრომლებისთვის ტრენინგისა და განვითარების თანაბარი შესაძლებლობების უზრუნველყოფა, ტრენინგის შესახებ სრული, ხელმისაწვდომი და დროული ინფორმაციის გახსნა.

  • ბანკს აქვს სტაჟირების პროგრამები უნივერსიტეტის კურსდამთავრებულებისთვის, სადაც ახალგაზრდა სპეციალისტები ეცნობიან ბანკის მენეჯმენტს (თავდაპირველად ისინი იკავებენ ქვედა საფეხურებს) და შემდგომ, კომუნიკაციის დადებითი შედეგით, სტაჟიორები ირიცხებიან ბანკის პერსონალში. თუ სტაჟიორმა კარგად დაამტკიცა თავი, მაშინ იგი ნებით მიჰყავთ უფრო მაღალ ვაკანსიებზე


ურთიერთობა ფილიალებთან

  • ფილიალის გახსნამდე ყველა სპეციალისტი, რომელიც დაიკავებს მასში საკვანძო პოზიციებს, გადის სტაჟირებას ცენტრალური ოფისის ფუნქციურ განყოფილებებში. ამრიგად, მენეჯერი მიდის რეგიონში, უკვე იცის მუშაობის მთელი მექანიზმი, შემდეგ კი ავარჯიშებს თავის ქვეშევრდომებს ფილიალში (ვარჯიში საშუალოდ 2-დან 5 დღემდე)

  • წელიწადში ერთხელ ან ორჯერ, ერთი ფუნქციური სფეროს ექსპერტები იკრიბებიან ყველა რეგიონიდან და განიხილავენ მათთვის საერთო პრობლემებს, წყვეტენ საერთო საკითხებს. ამრიგად, რეგიონული დაყოფა თავს მიტოვებულად კი არ გრძნობს, არამედ, პირიქით, ერთი საერთო სისტემის ნაწილად.

  • ბანკი ყოველკვარტალურად ატარებს კონკურსს ფილიალების ქსელის განყოფილებებს შორის. ფილიალები, მოსკოვის ბიზნეს ცენტრები და მოსკოვის საცალო გაყიდვების განყოფილებები ეჯიბრებიან ერთმანეთს - თითოეული თავის ჯგუფში.


არხები ახალი თანამშრომლების მოსაზიდად

  • ახალი თანამშრომლების დაქირავება დასაქმების სააგენტოების, მედიის, სამთავრობო სერვისებისა და დასაქმების ცენტრების დახმარებით, დასაქმების კონსულტანტების დახმარებით

  • ბანკის ოფისებში სტენდები "გვჭირდება პროფესიონალები" (+ განაცხადის ფორმები)

  • ინტერნეტი

  • თანამშრომლობა მოსკოვის წამყვან საგანმანათლებლო დაწესებულებებთან

  • კარიერული დღეების გატარება ბანკში


პერსონალის მონიტორინგი, შეფასება და მოტივაცია

  • კონკურენტი განყოფილებების ფინანსური შედეგები კვარტალურად ფასდება. გამარჯვებულები იღებენ ბონუსებს, რომელთა ოდენობა შეიძლება იყოს ერთეულის ყოველთვიური ხელფასის 50%-მდე.

  • ასევე გათვალისწინებულია ბიზნესის წახალისება: საკრედიტო სამუშაოს კონკურსის შედეგების შესაბამისად, ფილიალებს ადგენენ ლიმიტი დამოუკიდებელ სესხებზე, ანუ ლიმიტი იმ სახსრებზე, რომელთა განკარგვაც მათ შეუძლიათ ცენტრალურ ოფისთან კოორდინაციის გარეშე.

  • თუ ფილიალს წლის განმავლობაში სამი მეოთხედი ბოლო სამი ადგილიდან ერთ-ერთს იკავებს, დგება მისი უფროსის ბრუნვის საკითხი.

  • განსაკუთრებით ღირებული თანამშრომლებისთვის და უფრო პრივილეგირებულ თანამდებობაზე მყოფი თანამშრომლებისთვის (ე.წ. წრეები) ხელფასი დაწესებულია უფრო მაღალ დონეზე.


  • ბანკი იცავს პერსონალის განვითარების ევროპულ მოდელს (არის როგორც ამერიკული, ასევე იაპონური მოდელები. ბანკი ყურადღებას ამახვილებს მის განვითარებაში ევროპულ გამოცდილებაზე)

  • კონკურენტული სტრატეგიის ტიპის მიხედვით (მ. პორტერი): ალფა-ბანკი ახორციელებს ხარისხის გაუმჯობესების სტრატეგიას

  • ორგანიზაციის საერთო სტრატეგიის ტიპის მიხედვით (ივანცევიჩი, ლობანოვი): გამოიყენება დინამიური ზრდის სტრატეგია.

  • ორგანიზაციის საერთო სტრატეგიის ტიპის მიხედვით (Marchington, Wilkinson) ძნელია ცალსახად განსაზღვრა. არსებობს ორგანიზაციის ანალიტიკოსის, მაძიებლის და დამცველის თვისებები


ბანკის ადგილი სხვადასხვა კლასიფიკაციებში

  • ორგანიზაციის ზოგადი სტრატეგიის (გურკოვის) ტიპის მიხედვით, ალფა-ბანკი იყენებს დივერსიფიცირებული ანალიზატორის სტრატეგიას.

  • განვითარების ეტაპების მიხედვით (სტორი, სისონი) ბანკი ზრდის სტადიიდან სიმწიფის სტადიაზე გადასვლის ეტაპზეა.

  • განვითარების ეტაპების მიხედვით (Marr, Schmidt) ბანკი აერთიანებს სტრატეგიული და ფუნქციონალური ინტეგრაციის თავისებურებებს.

  • განვითარების ეტაპების მიხედვით (გერჩიკოვი) ბანკი იმყოფება „სტაბილური მუშაობის“ ეტაპზე.

  • ორგანიზაციის (გერჩიკოვის) მისიის მიხედვით, არსებობს მკაფიო მომხმარებელზე ორიენტაცია, ე.ი. სტრატეგია "მისია-კლიენტი"


ბანკის ადგილი სხვადასხვა კლასიფიკაციებში

  • ორგანიზაციაში სტრატეგიის განხორციელების მეთოდის მიხედვით (ბაზაროვი, ერემინი) არსებობს საკადრო პოლიტიკის აქტიური ფორმა.

  • მენეჯმენტის ფილოსოფიის მიხედვით (კერნი, შუმანი) გამოიყენება პერსონალის მართვის სტრატეგიის ინტეგრირებული ტიპი.

  • პერსონალის მენეჯმენტის კონცეფცია - ადამიანური რესურსების მართვის კონცეფცია

  • ბიზნესის მართვის კონცეფციიდან გამომდინარე, ბანკი იყენებს საკონტროლო სტრატეგიას


თანამედროვე ბანკების უმეტესობას აქვს საკუთარი სპეციფიკური მისიები. მისიის წყალობით, ბანკი თავის კლიენტებს გადასცემს თავის მთავარ მიზანს ეკონომიკურ ბაზარზე ყოფნას. და რაც უფრო საინტერესო, აქტუალური და ორიგინალური ჟღერს მისია, მით უფრო ლოიალური იქნება კლიენტების დამოკიდებულება საკრედიტო დაწესებულების მიმართ, რაც უფრო ლოიალური იქნება კლიენტი, მით უფრო დიდია მისი შეძენის ალბათობა. საბანკო მომსახურება. ერთი ბანკისთვის მისია მოკლედ და თამამად ჟღერს, მეორესთვის - მოცულობითი და თანმიმდევრული, მაგრამ ყველა მათგანი შექმნილია იმისთვის, რომ გადმოგცეთ რაღაც აზრი, რომელიც სადღაც ღრმად გამოეხმაურება და დადებით ემოციებს იწვევს.

მიზნობრივი მიზნები

რა არის ბანკის მთავარი მიზანი?

ბანკის მისია არის ბანკის უმაღლესი, ყველაზე მნიშვნელოვანი და მთავარი მიზანი, მიზნების მიზანი, რომელსაც შეუძლია რამდენიმე სიტყვით გამოხატოს საკრედიტო ინსტიტუტის, როგორც ასეთის არსებობის სტრატეგია და მნიშვნელობა.

ბანკი არის საკრედიტო დაწესებულება, რომლის არსებობის მიზეზი არის მოგების მიღება. ეკონომიკური პროცესებიაქცენტირებულია ამაზე, მაგრამ მისია არის ამ ორგანიზაციის მიერ მისი არსებობის მნიშვნელობის, არსების არსის უფრო ფილოსოფიური გაგება. მისია არის არამატერიალური აქტივი, რომელმაც ხელი უნდა შეუწყოს ბანკის კონკურენტუნარიანობის გაზრდას და გამოიწვიოს მთავარი შედეგი - მოგების ზრდა.

მისიის შექმნის მახასიათებლები

თითოეულ ორგანიზაციას და განსაკუთრებით საკრედიტო დაწესებულებას უნდა ჰქონდეს განვითარების საკუთარი სტრატეგია, რომელიც ყურადღებით უნდა იყოს დაგეგმილი. მისია ამ სტრატეგიის ამოსავალი წერტილია.

ბანკი პასუხობს კითხვებს:

  • რა ვართ?
  • რატომ ვართ ბაზარზე?
  • რა გვინდა მივცეთ ჩვენს კლიენტებს?
  • რა მიმართულებით მიდის ჩვენი განვითარება?
  • როგორი ორგანიზაცია გვინდა საბოლოოდ გავხდეთ?

ბანკის მისიის მიზანია ამ კითხვებზე პასუხის გაცემა მოკლედ, მაგრამ შინაარსიანი. შემდეგ მისიის საფუძველზე მუშავდება თეზისები, შემდეგ კი - ბანკის განვითარების მთავარი სტრატეგია.

განვიხილოთ რა ასპექტები უნდა იყოს დაფარული ბანკის მისიაში:

  1. ბანკის განვითარებისა და საქმიანობის ძირითადი მიმართულება.
  2. დამახასიათებელი განსხვავება სხვა ბანკებისგან, სანახაობრივი თვისება, რომელიც განასხვავებს კონკრეტულ ბანკს კონკურენტებისგან.
  3. მომხმარებელთა კატეგორია, რომელზეც აქცენტი კეთდება, მათი საჭიროებები.
  4. ბანკის წვლილი საზოგადოებრივ კეთილდღეობაში.

ცენტრალური ბანკის მისია

მოგეხსენებათ, რუსეთში არის ორ დონის საბანკო სისტემაკომერციული ბანკებისაგან (და სხვა საკრედიტო ინსტიტუტებისგან). ცენტრალური ბანკირუსეთი, "ბანკების ბანკი", მოქმედებს როგორც ქვეყნის ეკონომიკის მთავარი ფინანსური მარეგულირებელი, გარდა ემისიის ფულის მიწოდება, ის აკონტროლებს ყველა საკრედიტო ორგანიზაციის საქმიანობას, კომერციულ ბანკებს გასცემს/აუქმებს ლიცენზიებს, გასცემს მათ სესხებს და ასრულებს რიგ სხვა მნიშვნელოვან ფუნქციებს.

ფინანსური და ფასების სტაბილურობის უზრუნველყოფა, კონკურენტუნარიანი ფინანსური ბაზრის განვითარების ხელშეწყობა.

ეს არის რუსეთის ბანკის მისია.

ქვეყნის მთავარი ბანკის გლობალური და მასშტაბური მუშაობა ეკონომიკურ ბაზარზე ასახავს მის ძალიან ლაკონურ მისიას. მართლაც, ცენტრალური ბანკის როლი ჩვენს ქვეყანაში არ არის მოგების მიღება, ის აყენებს საკუთარ თავს ყველაზე მნიშვნელოვან ამოცანას - მთლიანობაში რუსეთის ეკონომიკის განვითარებას.

კომერციული ბანკის მიზნები

კომერციულ საკრედიტო ორგანიზაციებში ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება არის კონკურენტებისგან გამორჩევის სურვილი. თუ ქვეყნის მთავარი ეკონომიკური მარეგულირებელი კონკურენციის გარეშეა, სხვა სიტუაციაა კომერციულ ბანკებთან დაკავშირებით. ისინი კლიენტებს აწვდიან მომსახურების დაახლოებით ერთსა და იმავე სპექტრს, ამიტომ სტრატეგიული განვითარების მენეჯერებმა უნდა გამოიჩინონ გონება ისე, რომ კონკრეტულმა ბანკმა შეძლოს გამოირჩეოდეს ეკონომიკურ ბაზარზე საინტერესო მისიის წყალობით.

Მისია კომერციული ბანკი- ეს არის ორგანიზაციის უმაღლესი, ყველაზე მნიშვნელოვანი და მთავარი მიზანი ეკონომიკურ ბაზარზე, მიზნების მიზანი, რომელსაც შეუძლია რამდენიმე სიტყვით გამოხატოს საკრედიტო ინსტიტუტის, როგორც ასეთის არსებობის სტრატეგია და მნიშვნელობა, ეფექტურად განასხვავოს ეს ინსტიტუტი. კონკურენტებისგან. საკრედიტო ინსტიტუტების მრავალფეროვნება გულისხმობს მრავალფეროვან მისიებს. მოდით ყურადღება მივაქციოთ ზოგიერთი ბანკის მისიებს.

ალფა-ბანკის მისია

Alfa-Bank არის უმსხვილესი რუსული ბანკი, რომელიც დაარსდა 1990 წელს და მუშაობს დღემდე, ის უზრუნველყოფს ყველა ძირითადი ტიპის მომსახურებას.

ალფა ბანკის მისია:

ჩვენ გვჯერა, რომ თავისუფლება თანამედროვე ადამიანის მთავარი ღირებულებაა. მზრუნველი ადამიანების, მათი გამოცდილებისა და ენერგიის გაერთიანებით, ჩვენ გეხმარებით იყოთ უფრო თავისუფალი თქვენს ქმედებებში და ოცნებებში.

ეს ბანკი ორიენტირებულია უმაღლეს ღირებულებაზე - თავისუფლებაზე. ეს დამატყვევებელია. ფაქტობრივად, ადამიანი ყოველთვის თავისუფლებისკენ ისწრაფვის, მატერიალურ თუ სულიერ სამყაროში მას დამოუკიდებლობის სურვილი აქვს. Და აქ კომერციული ბანკი- ორგანიზაცია, რომლის არსებობის მთელი მნიშვნელობა არის მაქსიმალური მოგების მიღება, აყენებს თავის თავს სუპერ-დავალებას, მისიას - დაეხმაროს თავის კლიენტებს იყოს უფრო თავისუფალი. დიახ, მიდგომა უფრო ფილოსოფიურია, ვიდრე ეკონომიკური, მაგრამ, რა თქმა უნდა, მომგებიანი ვარიანტი. ასევე მნიშვნელოვანია, რომ საკრედიტო დაწესებულებამ იმოქმედოს კლიენტის მომავალზე, გასცეს ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ახლა და მერე, „საქმითა და ოცნებებით“.

ცნობისთვის: ამ ბანკის მისია შეგიძლიათ იხილოთ ორგანიზაციის ოფიციალურ ვებგვერდზე. საიტის მთავარ გვერდზე, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ ქვემოთ და დააჭიროთ წარწერას "ბანკის შესახებ".

ვითიბი ბანკის მისია

ვითიბი ბანკი არის უმსხვილესი ჰოლდინგის ნაწილი, სახელწოდებით ვითიბი ჯგუფი. Ეს მოიცავს; ბანკი „ვითიბი“, „ვითიბი დაზღვევა“, „ვითიბი კაპიტალი“, „NPF ლიზინგი“ და ა.შ. ბანკი სიდიდით მეორეა რუსეთში, სწრაფად ვითარდება და ემორჩილება დროს.

ვითიბი ბანკის, უფრო სწორად, კომპანიების ჯგუფის მისია შემდეგია:

ჩვენ გთავაზობთ მსოფლიო დონის ფინანსურ მომსახურებას ჩვენი კლიენტების, აქციონერების და მთლიანად საზოგადოების მომავლის უზრუნველსაყოფად.

ორგანიზაცია ყურადღებას ამახვილებს გაწეული მომსახურების ხარისხზე, რადგან " საერთაშორისო დონეზე"იგულისხმება მაღალი ხარისხის მომსახურება. ასევე, საკრედიტო დაწესებულება ცხადყოფს, რომ მისთვის მნიშვნელოვანია როგორც აქციონერები, ასევე რიგითი მომხმარებლები და ბანკი მიზნად ისახავს მთლიანად საზოგადოების ცხოვრების გაუმჯობესებას. მისია ჟღერს "ხმამაღლა", მაგრამ არცთუ უსაფუძვლოდ, რადგან კომპანია უბრალოდ არ იქნება სიდიდით და პოპულარობით მეორე ქვეყანაში. მომხმარებელი, რომელიც ირჩევს „ვითიბი“ ირჩევს შესანიშნავ მომსახურებას.

ცოტა რამ ღირებულებების შესახებ

ვინაიდან ბანკის მისიას კლიენტები უკეთესად აღიქვამენ მოკლე ფორმით, საკრედიტო ორგანიზაციები, რათა ჩამოაყალიბონ ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანა სრულად, სრულად, ასევე მიუთითებენ ღირებულებებზე. ღირებულებები განსხვავდება მისიისგან ინფორმაციის დიდი რაოდენობით, ისინი ყველაზე მეტად მოიცავს მნიშვნელოვანი ასპექტებისაქმიანობა არაფრის გამოტოვების გარეშე. ანუ თუ სასურველია მისიის „გაჭრა“ საჭირო ფორმატზე, ანუ საკრედიტო დაწესებულების შესახებ მნიშვნელოვანი ინფორმაციის ამოღება, ეს არ უნდა მოხდეს ღირებულებებში.

საკრედიტო ინსტიტუტის ღირებულებები შეიძლება იყოს შემდეგი:

  • სურვილი გააუმჯობესონ თავიანთი საქმიანობა, შესთავაზონ მომხმარებელს ხარისხიანი მომსახურება;
  • მუდმივი განვითარება, დროის გაგრძელების სურვილი;
  • სოციალური მოწონების სურვილი მაქსიმალური მოგების სურვილთან ერთად;
  • ბანკის საქმიანობის გარემოსდაცვითი კეთილგანწყობა;
  • მარტივი ეთიკური სტანდარტების დაცვა;
  • პატიოსანი ბიზნესი რუსეთის ფედერაციის კანონმდებლობის საფუძველზე;
  • ფრთხილი დამოკიდებულება არა მხოლოდ არსებული და პოტენციური მომხმარებლების, არამედ მათი თანამშრომლების მიმართ, რუსეთის ფედერაციის შრომის კოდექსის ნორმების დაცვა;
  • არასრულყოფილი სამყაროს ცოტა უკეთესი გახდომის სურვილი და ა.შ.

კლიენტებისთვის მითითებული ღირებულებების წყალობით, ბანკი იღებს დამატებით ლოიალობას, რაც უფრო მეტ ფასეულობებს შეეხება, მით უფრო დაუახლოვდება დაწესებულება თავის კლიენტს, ანუ მიიღებს მეტ მოგებას.

დასკვნა

შეჯამებით, მინდა აღვნიშნო, რომ ბანკის მისია ძალიან კარგად უნდა იყოს გააზრებული და ამას დიდი ყურადღება უნდა მიექცეს. თუ მისია ძალიან ვიწროა, ბანკს ემუქრება ბაზრის გარკვეული ნაწილის გამოტოვების რისკი, რაც გავლენას მოახდენს მოგების ოდენობაზე. თუ მისია ძალიან ბუნდოვანია, გამოჩნდება გარკვეული ბანალურობა, რომელიც ასევე დიდ ყურადღებას არ მიიქცევს, სუსტი იქნება კონკურენტი ბანკების უფრო საინტერესო სუპერ-დავალებებს შორის. ყველაფერში მნიშვნელოვანია ბალანსი. ლაკონურობა და ორიგინალობა თავის საქმეს გააკეთებს - კლიენტი დაინტერესდება, უფრო მეტ ყურადღებას მიაქცევს ბანკს და, შესაძლოა, მოვა რაიმე სერვისისთვის. და მნიშვნელოვანია: მიუხედავად დიდი ამბიციებისა და „მსოფლიოს დაპყრობის“ სურვილისა, ბანკის მისია განხორციელებადი უნდა იყოს.

ასევე წაიკითხეთ: