Tanku pasaules kartes atlases izlases cīņa. Premium tanku tālākpārdošana, karšu un kaujas režīmu izvēle, spēles modeļa sarežģītība un World of Tanks ienākumu un pieredzes uzskaites sistēma

Lai pētītu kartes WoT, jāieiet spēlē, jāpiesakās savā kontā, jāgaida, kamēr cilvēki izveidos mācību telpu un pēc tam var doties pētīt vienu vai otru jaunu karti. Modifikācija atrisina šo problēmu, ļaujot tankkuģim pat bez tīkla savienojuma lidot jebkurā kaujas laukā un rūpīgi to pārbaudīt.

Iespējas

  • Pilnīgi visas standarta kameras funkcijas atkārtojumos.
  • Kaujas interfeisa atspējošana.
  • Jaunajā versijā ir pievienots kartes atlases interfeiss, tagad jums nav jāiedziļinās konfigurācijas faila iestatījumos.
  • Iespēja izvēlēties jebkuras tvertnes modeli.

Izmaiņas jaunajā versijā

  • Darba optimizācija un daudzu kļūmju novēršana.
  • Pievienoti šaušanas un transportlīdzekļu iznīcināšanas efekti.
  • Aktivizēts fiziskais modelis.
  • Transportlīdzekļa izvēles logs pirms kartes ielādes.
  • Konfigurācijas fails ir paplašināts tiem, kam patīk precizēšana (to sauc novērotājs.xml, tas ir jāatver ar Notepad++).

Tagad parunāsim par to, kā pārvaldīt mod. Instalējiet bezmaksas kameru, sāciet spēli un gaidiet ievada video ar spēles logotipu beigas. Pēc tam nospiediet Ctrl + N un atlasiet vajadzīgo tvertni. Pēc tam nospiediet Ctrl+B un atlasiet karti. Sāksies iekraušana, pēc kuras jūs varat brīvi lidot pa karti, izmantojot standarta tvertnes kustības taustiņus.

Nejauciet šo modi ar , tā nav krāpšanās, jo kaujā nevarēsiet brīvi lidot.

Apraksts:

Ja jums ir nepieciešams izpētīt karti, jums palīdzēs bezsaistes skata karšu modifikācija World of Tanks 0.9.13. Šis mods ļaus jebkurā laikā bezsaistē palaist jebkuru spēles karti vai angāru un mierīgi pārvietoties pa tiem un iepazīt apgabalu līdz mazākajai detaļai. Tā ir kā alternatīva Free Camera mod, tikai tā palaišanai nav nepieciešama atkārtošana.

Kameras funkcijas:

  • Bezmaksas lidojums jebkurā kartē
  • Vienmērīgs lidojums (inerts kamerai)
  • Pagrieziet kameru attiecībā pret horizontu
  • Kameras tuvināšana un tālināšana
  • Nospiediet kameru paralēli zemei
  • Piestipriniet kameru uz punktu ekrāna centrā
  • Kameras pozīcijas atiestatīšana uz nulles koordinātām
  • Combat UI (tostarp minimap*)

Attēli:

Video:

Kontrole:

  • WASD - attiecīgi uz priekšu/pa kreisi/atpakaļ/pa labi
  • Q/E un peles ritenis – vertikāli uz augšu/uz leju
  • No 1 līdz 0 — ātruma kontrole (1 — ļoti lēna, 0 — ļoti ātra)
  • C — piespiediet kameru uz punktu ekrāna centrā
  • X — nofiksējiet kameru paralēli zemei
  • P - ieslēdziet inerci (vienmērīgs lidojums)
  • Num 2/Num 3 — pagrieziet kameru attiecībā pret horizontu (R atgriešanās normālā pozīcijā)
  • Ievietot / Dzēst - pieeja / attālums (F atgriešanās normālā pozīcijā)
  • V - iespējot/atspējot saskarni
  • M - ieslēdziet / izslēdziet minikarti (neatkarīgi no pārējās saskarnes)
  • Turiet nospiestu Ctrl - kursora aktivizēšana
  • Ctrl + N - kameras atiestatīšana
  • Esc - spēles izvēlne, "Iziet uz angāru" aizver klientu

Kā aktivizēt modi:

Palaidiet spēli un nospiediet taustiņu kombināciju " CTRL+B".

Mainīt karti apskatei:

Uzstādīšana:

  • Ievietojiet gui un skriptu mapes World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Mūsdienās miljoniem cilvēku spēlē dažādas datorspēles. Aplikācija World of Tanks ir ļoti populāra spēlētāju vidū. Lai izvēlētos karti pirms kaujas, jums ir jāizmanto īpaši konti, kuriem ir atbilstoša funkcionalitāte. Ja iesācējs spēlētājs nezina, kā to izdarīt, viņam ir jāmeklē palīdzība pie profesionāļiem vai jāizpēta tematiskie videoklipi, kas ievietoti dažādos interneta portālos internetā.

Kā es varu lejupielādēt funkciju ar kartes atlasi?

Dažādos forumos var atrast ierakstus, kuros spēlētāji norāda, ka Arti25 straumē ir atraduši fotoattēlu, kas attēlo kartes atlases procesu. Ir vērts atzīmēt, ka šādas funkcijas tiek izsniegtas, izmantojot preses piekļuvi, un, lai tās iegūtu, cilvēkiem ir jāizmanto viena pārbaudīta metode. Mēs runājam par jūsu informācijas resursa reklamēšanu, piemēram:

Uzmanību! Spēlētājiem ir jāreklamē savs resurss, līdz viņiem ir liela abonentu vai lasītāju auditorija, kas pārsniedz 100 000. Tiklīdz izdodas izpildīt šo nosacījumu, uzreiz var nokļūt VĢ sadaļā, kas nodarbojas ar sabiedriskajām attiecībām.

Karšu iegūšanas process

Pēc tam, kad VĢ pārstāvji pārbaudīs izveidoto resursu un saskatīs tajā lielas perspektīvas spēlētāju piesaistei, viņi karti izsniegs īpašniekam . Ir vērts atzīmēt, ka tajā būs visas tvertnes, kas parādās visos spēles posmos, kā arī funkcijas, kas paredzētas karšu atlasei.

Reklamēto vietņu īpašniekiem ir jāņem vērā, ka saņemtā preses acc nebūs pastāvīga. Tas var ilgt ne vairāk kā gadu, pēc tam tas tiek noņemts. Gadījumā, ja projekts būs populārs arī spēlētāju vidū, resursa īpašniekam tiks piešķirta jauna preses acc. Ja projektam nav nekādu perspektīvu, tad īpašnieks nesaņems acc.

Uzmanību! Spēlētājiem jābūt īpaši uzmanīgiem attiecībā uz tanku pasaules karšu iegādes piedāvājumiem. Viņiem nevajadzētu veikt šādu iegādi, pat ja piedāvātais preses acc izrādās īsts, nevis viltots.

Šādā gadījumā spēlētāji drīz zaudēs interesi par spēli

Kāpēc neviena funkcionalitāte nav pieejama visiem spēlētājiem?

Daudzi spēlētāji nesaprot, kāpēc lietojumprogrammu izstrādātāji nenodrošina pieejamu karšu atlases funkcionalitāti tanku pasaulei visiem projekta dalībniekiem. Šāds lēmums ir saistīts ar to, ka, ja ir funkcionalitāte, katrs spēlētājs varēs izvēlēties savam stilam piemērotu karti un tanku pasaulei piemērotu tanku. Tā rezultātā var rasties strupceļš, piemēram:

  1. Kartēs, kas paredzētas "Vidējiem tankiem", cīnīsies tikai tādi transportlīdzekļi.
  2. Pilsētu kartēs cīnīsies tikai smagie tanki un tanku iznīcinātāji.
  3. Atvērtajās kartēs būs šāds izkārtojums: katrai komandai būs desmit pašpiedziņas ieroči.

Šādā gadījumā spēlētāji drīz zaudēs interesi par spēli. Ja netiks ieviesta dažādība, daudzi dalībnieki projektu pametīs, un tas būs lemts slēgšanai.

Izveidojiet mācību telpas

Katrs cilvēks ar instrukciju palīdzību var izveidot sev mācību telpu. Pēc tam viņam tiks lūgts izvēlēties karti, piesaistīt citus dalībniekus un sākt cīņu. Šajā gadījumā visiem sanākušajiem spēlētājiem būs jāsadalās divās komandās. Ir vērts atzīmēt, ka spēlētājs varēs izvēlēties karti apmācību telpā. Viņš varēs arī atspējot vienu vai vairākas nemīlētas kartes.

Pateicoties izveidotajai mācību telpai, cilvēks varēs rūpīgi izpētīt tanku pasaules kartes šādi:

  1. Varat noskatīties video, kurā detalizēti aprakstītas visas tanku pasaules konkrētas kartes nianses un iezīmes.
  2. Jūs varat uzaicināt draugus un izveidot komandu, lai brauktu ar LT, izmantojot visas apmācību telpā esošās kartes.
  3. Ar LT var braukt patstāvīgi, vienlaikus izceļot pretiniekus, meklējot labas vietas slazdam, nepilnības. Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto īpaša programma, ar kuras palīdzību jūs varat vienlaikus palaist divus kontus vienā datorā.
  4. Daži spēlētāji cīņas laikā pēta tanku pasaules kartes.

Pirms izvēlēties karti tanku pasaulē, katram ir jāizveido mācību telpa. Pateicoties tam, viņš varēs pārbaudīt vienu vai otru acc, kā arī izslēgt karti, kas neinteresē. Tāpat spēlētājs var reklamēt savu interneta resursu, lai aplikācijas veidotāji varētu izvērtēt tā izredzes. Šajā gadījumā viņš varēs paļauties uz jaunu tanku pasaules karšu saņemšanu, pateicoties kurām viņš palielinās un saglabās portāla abonentus un lasītājus.

Ievads

Cīņas režīma izvēle

Kāpēc neieviest papildus kaujas veida izvēlei vēl elastīgāku atlases funkciju, precīzāk, standarta kaujas atcelšanu, piemēram, ja es nevēlos sēdēt krūmos uz Maļinovkas vai Prohorovkas standarta kaujā 15 minūtes, kāpēc jūs (izstrādātāji) liedzat spēlētājiem iespēju atteikties no standarta kaujas? Kā tas man var būt fundamentāls pēc daudziem tūkstošiem cīņu, vai tomēr man ir jāapgūst pamati? Varbūt esmu diezgan apmierināts ar "Encounter Battle" vai "Assault" režīmu, un tas ir tas, uz ko es gribu spēlēt. Un paši kaujas režīmi ir diezgan mazi, bet gribētos vairāk, piemēram, vēsturiskas cīņas.

1. attēls. "Kaujas režīma izvēle" vēl nav apmierināta ar daudzveidību

Kartes izvēle

Ak, kaujas režīmi nav tik slikti, ja runa ir par kartēm, kas ir ērtas ar šiem kaujas režīmiem. Tas noved pie nākamā jautājuma – kad mēs varēsim paši izvēlēties kārtis? Es saprotu, ka ir tāda lieta kā cīņu meklēšana un kāršu limits palēninās meklēšanu, bet var veikt, piemēram, obligātu atlasi vismaz 5 kārtis no 20, bet izvēlei jābūt brīvai, spēlētāji nevajadzētu piespiest izmantot tās kārtis, kuras viņi nevēlas spēlēt.

Piemēram, pilsētas karte, piemēram, Himmelsdorfa (2–3), no kurām izvēlēties, atvērta kartīte, no kuras izvēlēties, piemēram, "Robins", un jaukta kartīte, no kuras izvēlēties, piemēram, "Stepes" vai "Vestfīlda". Šeit ir tāds “komplekts”, ko var nodrošināt spēlētājiem, domāju, ka neviens neiebilst, nu, izņemot varbūt idejiskos konservatīvos, kuri nemaz nevēlas neko mainīt. Tomēr visu karšu atlases funkcija ir jāatstāj tiem, kam patīk spēlēt uz visām kartēm pēc kārtas.

Kāpēc šī tēma ir tik svarīga? Jā, jo gandrīz nav spēlētāju, kam patiktu pilnīgi visas spēles kārtis, tādu ir ļoti, ļoti maz, taču ir ļoti daudz cilvēku, kas nikni ienīst vienu vai divas noteiktas kārtis. Tāpat daudziem spēlētājiem vienā vai otrā pakāpē nepatīk puse karšu, un tas ir normāli, tā ir izplatīta statistika, bet dīvaini ir tas, ka tik attīstīta spēle kā "World of Tanks" spēlētājiem to vēl nav devusi. izvēle. Jautājums ir – no kā viņi baidās vai kas traucē? Galu galā, tas īpaši netraucēs kaujas meklēšanas sistēmu, turklāt arī tagad spēlētājiem pastāvīgi tiek izmestas ne vairāk kā 5-6 kārtis, un tas ir ar pietiekami lielu to (kāršu) izvēli. Tātad nekas īpaši nemainīsies, bet spēlētāji beidzot iegūs lielāku izvēles brīvību, un tieši izvēles brīvības un dažādības World of Tanks pietrūkst.

Padomājiet paši, vai GW Tiger spēlētājs būs ļoti sajūsmā, ja viņš tiks iemests Himmelsdorfā? Labi, viss ir kompakts un veikls māksla, piemēram, "Hummel" vai pat "M40 / M43", bet kur ir neveiklais un milzīgais GVT uz šādas kartes? Cita lieta ir "Robin" vai "Prokhorovka", ir kur apgriezties. No otras puses, peles īpašnieks diez vai būs sajūsmā, kad viņš trāpīs Maļinovkai un vēl labāk Prohorovkai, šajās kartēs viņš ir tikai barība artilērijai, cita lieta, vai viņš var cīnīties uz šosejas vai pat "Stepes" ir daudz vairāk patversmju no ART-SAU ugunsgrēka. Firefly iepriecinās "Stepes" un "Robins", un tanku iznīcinātāji acīmredzot neiebilst pret kaujām tādās kartēs kā "Murovanka". Tātad brīvai kāršu izvēlei vajadzētu patikt ļoti, ļoti daudziem spēlētājiem.

Cenas kamuflāžai un simboliem

Kāpēc gan nepārskatīt kamuflāžas cenu politiku? Ne tikai cena ir absurda, jo tanka krāsošana maksā trešo daļu no tvertnes izmaksām un tikai ideoloģiskie ziedojumi to patiešām paņems, un 5% bonuss maskēšanai diez vai būs liels stimuls pārējiem. Kopumā cenas visiem camo būtu pastāvīgi jāsamazina par 30%, jo tās ir pasakaini dārgas.
Iedomājieties, ka pilns visu veidu maskēšanās komplekts, kā arī simboli un uzraksti tankiem virs 7. līmeņa spēlētājam izmaksās vairāk nekā vienu miljonu sudraba. Es domāju, ka nav vērts teikt, cik augsti ir šie skaitļi. Izrādās, ka par banālu gleznu mēs piešķiram trešo daļu no tvertnes izmaksām. Vai te krāsa ir ar vērtīgu metālu kupoliem, vai jauktas nanotehnoloģijas, bet cenas noteikti ir nanotehnoloģiju atspulgs - lielas un vulgāri augstas. Vai tiešām spēlei pietrūkst “nerdiskuma” un vajag taisīt tādas cenas par maskēšanos, uzrakstiem un simboliem, lai spēlētāji vai nu ziedotu “īstu” uz camo, vai sēdētu dienām un par šo glamūru audzētu sudrabu?

Necenšos tagad nevienu aizvainot, bet kamuflāžas un dažādu dekorāciju tankam cenas ir ārkārtīgi dārgas, pat vienkāršs 30% cenas samazinājums jau padarīs tos pieejamākus un pieņemamākus. Protams, šiem nolūkiem tiek rīkotas dažādas akcijas, bet man šķiet, ka pastāvīga camo cenu pazemināšana par 15-20% nenāktu par ļaunu.

Vispār cenas ir pārāk augstas, it īpaši, ja spēlētājam angārā ir vairāk par 5 nopietniem tankiem, un es domāju, ka tie ir jāpārskata, bet vai izstrādātāji to darīs, tas ir cits jautājums.

Premium klases cisternu tālākpārdošana

Vai esat kādreiz vēlējies atgriezt iepriekš iegādātu premium klases tvertni vai paņemt citu? Tajā pašā laikā pat maksājot sodu 10% par maiņu? Es neiebilstu, un tāpēc, ka agrāk vai vēlāk jūsu iecienītākā premium klases automašīna kļūst garlaicīgi, un tāpēc, ka dažreiz jūs pērkat ne gluži to, ko gaidījāt. Un ņemiet vērā, ka šie iemesli ir diezgan smagi, taču izstrādātāji kaut kā nesteidzas ieviest kaut ko līdzīgu, pat ja par šo tēmu nav īpašas runas.

Ņemsim, piemēram, situāciju ar populāro Supershing tanku. Pateicoties tā augstajam līmenim 8 un relatīvajam lētumam - 7200 zelta gabalā - to iegādājās ļoti daudz spēlētāju. Viņi nopirka to, ko nopirka, bet viņi precīzi nezināja, ko viņi iegādājās, viņi zināja diezgan ātro M26 Pershing un gaidīja kaut ko līdzīgu, bet viņi ieguva lēnu tanku, kaut arī ar diezgan spēcīgām frontālajām bruņām. Rezultātā tas izraisīja lielu neapmierinātību, no vienas puses, daži spēlētāji vienkārši neizdomāja, kā ar to cīnīties, un daži vienkārši nevēlējās to izdomāt, jo gaidīja no tvertnes noteiktu dinamiku, bet nekad nesaņēma. Šajā gadījumā forumā pat ir tēma, kaut kas līdzīgs “apmānītu pircēju kopienai”, kopumā jēga ir vienkārša - mēs nopirkām, un jūs to mums pārdevāt, kungs, jūs saprotat. Daļēji spēlētājiem ir taisnība, jo SP savā parādīšanās brīdī bija ak tik grūti izlauzties pa pieri, tad tika nerfēts un jau tā ne pārāk spēcīgais tanks tika padarīts vēl vājāks. Tas izraisīja sašutuma vētru īpašnieku vidū un zināmu bezjēdzību, pērkot šo tanku, nogulsnējās uz transportlīdzekļa olīvkrāsas bruņām, kurām vajadzēja aizstāt leģendāro KV-5. Patiesībā zināmā mērā es piekrītu spēlētājiem, kuri uzskata, ka viņi ir “izmesti”, jo man šķiet, ka iznīcināt SP jau bija daudz vieglāk pat tā parādīšanās sākumā nekā KV-5 vispār. tā pastāvēšanas posmi spēlē, un kāpēc man vajadzēja papildus nerfu, es nesaprotu. Situāciju labo tikai tas, ka sudrabam ir kļuvuši pieejami “zelta” gliemežvāki un SP jau var kaut kā izdzīvot nejaušā mājā, it īpaši satiekoties ar tādiem monstriem kā “E-75” un “M103”, kas ir vienkārši lielisks no visām pusēm, un tiem pat nav īpaši jātiecas, lai mūs burtiski iedurtu frontālajās bruņās (lai gan pat "Object 704" mūs īsti nevarēja caurdurt).

Gribot negribot, bet tanks tik un tā ir dārgs – maksā ap 30$, kas nav slikta nauda, ​​ja ņem vērā, ka disks ar mūsu laika kulta spēli "Call of Duty: Black Ops 2" maksā tikpat. Līdz ar to spēlētāju dusmas ir diezgan saprotamas un pamatotas ar tādām frāzēm kā “kas liedza visu pārbaudīt testa serverī pirms pirkšanas” nav tāda uzņēmuma kā Wargaming sejā. Patiesībā man pat šķiet, ka uzņēmums ir tik strauji audzis, ka vēl nav sapratis, kādu lomu tas spēlē un ka padomju pieeja un aizbildinājumi šeit ir nevietā. Ir pienācis laiks puišiem no BR pārņemt EA vai Activision manieres un cienīt spēlētāju viedokļus un centienus neatkarīgi no tā, kas notiek ar Mass Effect 3 no labi zināma uzņēmuma.

Tā kā spēle jau ir izveidojusies un diezgan liela kopiena, ir nepieciešams ar to mijiedarboties, turklāt uz līdzvērtīgiem pamatiem, bez lepnuma un liekulības. Pamatojoties uz to, mēs jau esam atraduši vienkāršu veidu, kā atrisināt šo pretrunu, turklāt uzņēmums pat varēs nedaudz nopelnīt ar tanku maiņu, galu galā ir sods, un ir arī tiekšanās labākais faktors. Tas ir, ja spēlētājs agrāk brauca ar Supershing, tad viņš to jau mainīs, visticamāk, pret Lauvu vai ko līdzīgu - dārgāku un prestižāku. Un beigās spēlētājs ir apmierināts un uzņēmums saņēma pabalstu soda apmērā par maiņu plus tanku izmaksu starpība. Neatkarīgi no tā, kā uz to skatās, tas ir abpusēji izdevīgi. Iespējams, vienīgā problēma ir tā, ka neviens negrib to uzņemties un pārstrādāt tirdzniecības sistēmu spēlē, bet velti, būtu jau laiks, spēle jau sen ir izaugusi no savām drēbēm un ir jāpaplašina un jākļūst sarežģītākai .

Spēles modeļa sarežģījums

Sarežģīt, modernizēt un padziļināt spēli ir tas, no kā spēļu izstrādātāji izvairās kā no uguns tīģeriem. Izstrādātāji to tik ļoti nevēlas, ka visas spēles pastāvēšanas laikā šajā virzienā ir sperts tikai viens manāms solis - pievienotas vairākas jaunas prasmes un viss. Iedomājieties, un, neskatoties uz to, ka agrīnā tā attīstības stadijā projekta vadība visai pasaulei paziņoja, ka šis ir "MMO ar RPG elementiem par tankiem". Vēlāk viņi laboja tēzi par pieņemamāku "Tanku kauju arkādes simulators PvP režīmā". Protams, mēs visi saprotam, ka ir milzīga fanu armija, īpaši gados vecāki, kuriem, nu, nav absolūti nekādas vēlēšanās iedziļināties tūkstošiem nianšu kā īstos MMO - mikstūras, bruņas, ieroči utt. no otras puses, diezgan pieaugušie onkuļi un tantes labi orientējas "LA2" un "WoW" - būtu vēlme. Tāpēc šī noteikti nebūs problēma lielākajai daļai spēlētāju, kuriem patīk World of Tanks, turklāt jūs varat izveidot tā, lai iesācējs spēlētājs iekļūtu spēlē neofīta režīmā un piekļūtu visām funkcijām tikai pēc noklikšķināšanas uz tāda vienuma kā “I izturējis apmācību, es nepazudīšu spēles mežonībā” vai izgāja pamata apmācību. Kopumā jūs nevarat saprast, kas ir kas, un tādas spēles kā “Sacred 2” jums ir grūtākas nekā kvantu mehānika, labi, spēlējiet pamata konfigurācijā, tas ir, tajā, kas tagad ir spēlē. Ja esat progresīvs spēlētājs un "Diablo 3" un "Skyrim" ir tikai laukums, kur atpūsties, tad uz priekšu izmantojiet visas spēles iespējas.

4. attēls. Moduļu izvēle ir diezgan pieticīga - nedaudz vairāk par duci

Lai nu kā, bet "WoT" ir pārstājis attīstīties dziļumā, tas tikai paplašinās un izskatās pēc zvejnieku ciemata, kas, kā jau pirms simts gadiem makšķerēja ar klūgu tīklu, makšķerē ar to arī tagad, tikai izplatās pa krastmalu. Jaunas kartes un jaunas tvertnes, zari - tas viss ir labi, bet tas jau ir noticis un noticis daudzas reizes, un projekta vadībai ir jāapzinās, ka tā saviem vecajiem faniem nav atstājusi neko, nesagādājot viņiem neko radikāli jaunu pagājušajā gadā. Tas ir labi, kamēr spēlei nav lielas konkurences NVS, bet galu galā vietējiem oligarhiem, piemēram, žirafēm, drīz kļūs skaidrs, ka jūs varat ieguldīt spēlēs, nevis tikai alkohola ražotnēs un degvielas uzpildes stacijās, un tieši šīs datorspēles ienesīs daudz vairāk naudas, nebojājot dzīvības un nepiesārņojot vidi. Kopumā konkurence pieaugs, un strauji, tiklīdz viņi saņems naudas garšu.

Tātad, kamēr projekts World of Tanks ir kaut kādā ziemas miegā - funkcionālie procesi notiek, bet attīstība nav liela, tikai tauki krājas, plus visi meža dzīvnieki arī ir ziemas miegā un īpaši nebaidās no neviena (konkurenti). Bet, kad sāksies kņada, tikai tad no putekļainā plaukta dabūsim tās idejas, kuras nemitīgi atliekam uz vēlāku laiku (piemēram, vēsturiskās cīņas).

5. attēls. Prasmju izvēle arī nav tik liela - 3 galvenās un 4 palīgierīces (bet tās tiek sūknētas ļoti ilgi)

Kopumā izstrādātājiem spēle noteikti ir jāpadziļina, jāpadara intensīvāka. Mums ir nepieciešams jauna veida aprīkojums, jauni palīgmateriālu veidi (un tikai sudrabam!), jaunas prasmes, jauni kauju veidi, jaunas taktiskās shēmas, un, kā jau teicu iepriekš, jums ir jāpārliecinās, ka spēlētājam ir iespēja spēlēt vai ņemt vērā reitingu - iekļūt tikai komandās ar pieredzējušiem spēlētājiem, vai arī viņš varētu spēlēt kā iepriekš, nejaušā vinegretā ar visdažādākajiem spēlētājiem ar dažādu meistarības līmeni.

Piezīme. Mūsdienu MMO projekti, piemēram, "WoW, "PW" un "LA2" ir milzīgs elementu kopums, kas nodrošina spēlētājam plašu eksperimentu lauku, "PasaulenoTanks" ar to vēl nevar lepoties, lai gan patiesībā tas ir tipisks MMORPG projekts ar jaunināšanas elementiem, moduļu un prasmju izvēli, palīgmateriāliem un tā tālāk. Ceļš un projekts ir pozicionēts kā arkādes tanku simulators, taču tajā ir ļoti maz simulācijas, kā arī reālisma, taču ir līdzības arRPG ir daudz stabilākas.

Apnicis skatīties uz noobiem, vai vēlaties, lai komanda būtu mazāk stulba? - uzbrucējs mačos pēc prasmju līmeņa. Vai vēlaties spēlēt kā parasti izlases veidā (lai gan mūsu noobs, bet ienaidniekam ir daudz noobs, un tos var viegli iznīcināt)? – tev būs tāda iespēja.

Atkal, tas ir tāpat kā StarCraft 2, pirms Heart of the Hive atjauninājuma izlaišanas cīņās pret mākslīgo intelektu jūs varējāt izvēlēties sev piemērotu grūtības pakāpi, un vienmēr notika reitingu cīņas aizraušanās meklētājiem. To pašu shēmu var izmantot "Wargaming" un ļaut spēlētājiem izvēlēties abus spēles režīmus, kurš viņiem patīk.

7. attēls. StarCraft 2 kaujas režīma izvēle

Ienākumu un pieredzes uzskaites sistēmas pilnveidošana

Cik bieži jūs esat redzējis situāciju, kad jūs apturējāt ienaidnieka tanku un to ar precīzu šāvienu pa kāpuru, un tad sabiedrotie to demontēja? Tajā pašā laikā jūs saņēmāt drupatas par šo svarīgo gājienu, un jūsu sabiedrotie, kuri saņēma bezmaksas fragu, gluži pretēji, saņēma vairāk, nekā viņi ir pelnījuši (līdzīgi, kad artilērijai izšļakstās pa tanka kāpurķēdēm - neskatoties uz to ka jūs imobilizējāt mērķi, kuru sabiedrotie nekavējoties iznīcināja, jo viņi jums dos tikai tos bojājumus, kas nokļuvuši sliedēs, un tas ir sīkums). Ko lai saka, pieredzes uzskaites sistēma joprojām ir diezgan vienkārša - jūs iegūstat vislielāko pieredzi bojājumu risināšanai un daudz mazāk citām darbībām - vieglām, ienaidnieka bojājumu nodarīšanu, moduļu kritiskiem bojājumiem, aktīvām darbībām, piemēram, šaušanu pretī. ienaidnieks un tā tālāk. Tajā pašā laikā mēs iegūstam netiešu pieredzi tikai par mērķa izcelšanu uz pusi no jūsu sabiedroto nodarītā kaitējuma. Nekur nav vieglāk, taču ir daudz vairāk kaujas situāciju, kurās neiegūsti gandrīz neko, vienlaikus sniedzot komandai jūtamu labumu.

8. attēls. Pieredzes un kredītpunktu uzkrāšana

Piemēram, jūs izlauzāties cauri vienam no TT flangiem, ieguvāt pieredzi / naudu par netiešiem bojājumiem, bet pēc tam, kad gaisma tika pakļauta ienaidnieka artilērijas ugunij, jūs vairs neko neiegūsit, jo tie ir “nodzēsti”, tas ir, , uguns koordinātu nodrošināšanai - nulle. Kāpēc viss ir tik primitīvi? Bet kā ir ar situāciju, kad LT izgaismo gandrīz visu ienaidnieka komandu un rezultātā sabiedrotie, vadoties pēc koordinātām, sāk flanga pārklājumu un uzvar kaujā? Kur ir balva par "izšķirīgo ieguldījumu izlūkošanā kaujā?" Kāpēc par medaļu saņemšanu netiek piešķirtas balvas? - tas ir visu MMORPG pamats - atlīdzība par "sasniegumiem" ( sasniegums - sasniegums, ing.). Sauc kā gribi, bet tā nav.

Tagad atcerieties "Battlefield 3" un "Black Ops 2" - visur ir atlīdzība par atbalstu - "assist" (assist). Spēlē Battlefield 3 ir pat atlīdzība par mērķu izcelšanu ar lāzeru, kā arī par sabiedroto radītajiem bojājumiem apgaismojuma laikā, ir atlīdzība par apspiešanu - kad tavējais iznīcināja ienaidnieka karavīru, kamēr tu viņu apspieda ar uguni, un tas nav nepieciešams sit viņu vispār . Bet vai līdzīga situācija nenotiek World of Tanks? Jā, simtiem reižu. Piemēram, jūs atrodaties uz T-50 ar 37 mm pretgaisa lielgabalu, ar spēcīgu uguni apspiežot un novēršot ienaidnieka KV uzmanību, un tajā laikā sabiedrotie to iznīcina. ko tu dabūsi? - tikai atlīdzība par kaitējumu, kas nodarīts jūsu gaismai, un tas arī viss - bez piemaksas par apspiešanu, bez atlīdzības par ienaidnieka uzmanību pie sevis. Atkal viss ir diezgan primitīvi. Un kāpēc līdz šim no aktīvām "atsaucēm" kaujā no ienaidnieka lidoja tikai bojājumi tanka drošības koeficienta mērogā? Kāpēc šie jauninājumi jau ilgu laiku ir bijuši visās vadošajās šāvēju spēlēs (“WoT” arī zināmā mērā ir šāvējs, kaut arī uz tankiem), bet mums to nav spēlē? Domāju, ka izstrādātājiem pāris nedēļas jāpasēž uz "Battlefield 3" un "Black Ops 2" un jāgūst jaunas idejas, lai gan spēles izstrādātājiem tās kopumā nav jaunas, bet "World of Tanks" gan noteikti būs revolucionārs.

Secinājums

Lasi arī: