ტანკების სამყარო რუკაზე შერჩევის შემთხვევითი ბრძოლა. პრემიუმ ტანკების გადაყიდვა, რუქების და საბრძოლო რეჟიმების შერჩევა, თამაშის მოდელის გართულება და World of Tanks შემოსავლისა და გამოცდილების აღრიცხვის სისტემა

WoT-ში რუქების შესასწავლად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ თამაშში, შეხვიდეთ თქვენს ანგარიშში, დაელოდოთ ხალხის შექმნას სასწავლო ოთახი, ამის შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ ამა თუ იმის შესასწავლად ახალი ბარათი. მოდი წყვეტს ამ პრობლემას, რაც ტანკერს საშუალებას აძლევს, თუნდაც ქსელური კავშირის გარეშე, იფრინოს ნებისმიერ ბრძოლის ველზე და ყურადღებით შეისწავლოს იგი.

შესაძლებლობები

  • სტანდარტული კამერის აბსოლუტურად ყველა ფუნქცია განმეორებით.
  • საბრძოლო ინტერფეისის გამორთვა.
  • ახალი ვერსია ამატებს რუქის შერჩევის ინტერფეისს, ახლა თქვენ არ გჭირდებათ კონფიგურაციის ფაილის პარამეტრებში ჩაღრმავება.
  • ნებისმიერი ტანკის მოდელის არჩევის შესაძლებლობა.

ცვლილებები ახალ ვერსიაში

  • მუშაობის ოპტიმიზაცია და მრავალი ხარვეზის გამოსწორება.
  • დამატებულია მანქანების სროლისა და განადგურების ეფექტები.
  • გააქტიურებული ფიზიკური მოდელი.
  • მანქანის შერჩევის ფანჯარა რუკის ჩატვირთვამდე.
  • კონფიგურაციის ფაილი გაფართოვდა მათთვის, ვისაც უყვარს დახვეწა დაყენება (მას უწოდებენ observer.xml, თქვენ უნდა გახსნათ იგი Notepad++-ით).

ახლა მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ უნდა მართოთ mod. დააინსტალირეთ უფასო კამერა, დაიწყეთ თამაში და დაელოდეთ შესავალი ვიდეოს დასრულებას თამაშის ლოგოთი. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl + N და აირჩიეთ სასურველი ავზი. შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+B და აირჩიეთ რუკა. ჩატვირთვა დაიწყება, რის შემდეგაც შეგიძლიათ თავისუფლად იფრინოთ რუკაზე ტანკის მოძრაობის სტანდარტული კლავიშების გამოყენებით.

არ აურიოთ ეს მოდიფიკაცია ში, ეს არ არის მოტყუება, რადგან თქვენ ვერ შეძლებთ თავისუფლად ფრენას ბრძოლაში.

აღწერა:

თუ თქვენ გჭირდებათ რუკის შესწავლა, მაშინ გამოგადგებათ Offline View Maps mod World of Tanks 0.9.13-ისთვის. ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ ნებისმიერ დროს გაუშვათ თამაშის ნებისმიერი რუკა ან ანგარი ოფლაინში და მშვიდად იმოძრაოთ მათ გარშემო და გაეცნოთ ტერიტორიას უმცირეს დეტალებამდე. ეს არის უფასო კამერის რეჟიმის ალტერნატივა, მხოლოდ ის არ საჭიროებს გამეორებას გასაშვებად.

კამერის მახასიათებლები:

  • უფასო ფრენა ნებისმიერ რუკაზე
  • გლუვი ფრენა (ინერტული კამერისთვის)
  • დაატრიალეთ კამერა ჰორიზონტთან შედარებით
  • კამერის მასშტაბირება და შემცირება
  • დაჭერით კამერა მიწის პარალელურად
  • მიამაგრეთ კამერა ეკრანის ცენტრში
  • კამერის პოზიციის ნულოვან კოორდინატებზე გადაყენება
  • საბრძოლო ინტერფეისი (მინიმაპის ჩათვლით*)

სურათები:

ვიდეო:

კონტროლი:

  • WASD - შესაბამისად წინ/მარცხნივ/უკან/მარჯვნივ
  • Q/E და მაუსის ბორბალი - ვერტიკალური ზევით/ქვევით
  • 1-დან 0-მდე - სიჩქარის კონტროლი (1 - ძალიან ნელი, 0 - ძალიან სწრაფი)
  • C - მიამაგრეთ კამერა ეკრანის ცენტრში
  • X - კამერის დაჭერა მიწის პარალელურად
  • P - ჩართეთ ინერცია (გლუვი ფრენა)
  • Num 2/Num 3 - კამერის როტაცია ჰორიზონტთან მიმართებაში (R დაბრუნება ნორმალურ მდგომარეობაში)
  • ჩასმა / წაშლა - მიახლოება / მანძილი (F ნორმალურ მდგომარეობაში დაბრუნება)
  • V - ჩართეთ/გამორთეთ ინტერფეისი
  • M - ჩართეთ / გამორთეთ მინირუქა (განურჩევლად დანარჩენი ინტერფეისისა)
  • გააჩერეთ Ctrl - კურსორის გააქტიურება
  • Ctrl + N - კამერის გადატვირთვა
  • Esc - თამაშის მენიუ, "გასვლა ანგარში" ხურავს კლიენტს

როგორ გავააქტიუროთ მოდი:

გაუშვით თამაში და დააჭირეთ ღილაკს კომბინაცია " CTRL + B".

შეცვალეთ რუკა სანახავად:

ინსტალაცია:

  • მოათავსეთ გუი და სკრიპტების საქაღალდეები World of Tanks/res_mods/0.9.13/

დღეს მილიონობით ადამიანი თამაშობს სხვადასხვა კომპიუტერულ თამაშებს. World of Tanks აპლიკაცია ძალიან პოპულარულია გეიმერებში. ბრძოლის წინ ბარათის ასარჩევად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური ანგარიშები, რომლებსაც აქვთ შესაბამისი ფუნქციონირება. თუ ახალბედა გეიმერმა არ იცის როგორ გააკეთოს ეს, მაშინ მას სჭირდება პროფესიონალების დახმარება, ან ინტერნეტში სხვადასხვა ვებ პორტალზე განთავსებული თემატური ვიდეოების შესწავლა.

როგორ გადმოვწერო ფუნქცია რუკის შერჩევით?

სხვადასხვა ფორუმზე შეგიძლიათ იპოვოთ პოსტები, რომლებშიც მოთამაშეები მიუთითებენ, რომ პოულობენ ფოტოს Arti25 ნაკადზე, რომელიც ასახავს რუქის შერჩევის პროცესს. აღსანიშნავია, რომ ასეთი ფუნქციები გაიცემა პრესის წვდომაზე და მათი მისაღებად ადამიანებმა უნდა გამოიყენონ ერთი დადასტურებული მეთოდი. ჩვენ ვსაუბრობთ საკუთარი საინფორმაციო რესურსის პოპულარიზაციაზე, მაგალითად:

ყურადღება! გეიმერებმა უნდა გაავრცელონ თავიანთი რესურსი მანამ, სანამ არ ექნებათ აბონენტების ან მკითხველების დიდი აუდიტორია, 100 ათასზე მეტი. როგორც კი მოახერხებენ ამ პირობის შესრულებას, მაშინვე შეუძლიათ მოხვდნენ VG განყოფილებაში, რომელიც ეხება საზოგადოებასთან ურთიერთობას.

ბარათების მიღების პროცესი

მას შემდეგ, რაც VG-ის წარმომადგენლები შეამოწმებენ შექმნილ რესურსს და დაინახავენ მასში მოთამაშეების მოზიდვის დიდ პერსპექტივებს, ისინი ბარათს გასცემენ მფლობელს. აღსანიშნავია, რომ ის შეიცავს ყველა ტანკს, რომელიც გამოჩნდება თამაშის ყველა ეტაპზე, ასევე ფუნქციებს, რომლებიც შექმნილია რუქების შესარჩევად.

დაწინაურებული საიტების მფლობელებმა უნდა იცოდნენ, რომ მიღებული პრესა არ იქნება მუდმივი. ის შეიძლება გაგრძელდეს არა უმეტეს ერთი წლისა, რის შემდეგაც იგი ამოღებულია. იმ შემთხვევაში, თუ პროექტი ასევე პოპულარული იქნება გეიმერებში, რესურსის მფლობელს მიენიჭება ახალი პრესის აკ. თუ პროექტს არავითარი პერსპექტივა არ აქვს, მაშინ მფლობელი არ მიიღებს აკს.

ყურადღება! მოთამაშეები ძალიან ფრთხილად უნდა იყვნენ ტანკების სამყაროს რუქების შესყიდვის შეთავაზებებთან დაკავშირებით. მათ არ უნდა განახორციელონ ასეთი შენაძენი, თუნდაც შემოთავაზებული პრესის აქტი აღმოჩნდეს რეალური და არა ყალბი.

ამ სცენარში მოთამაშეები მალე დაკარგავენ ინტერესს თამაშის მიმართ

რატომ არ არის ხელმისაწვდომი ფუნქციები ყველა მოთამაშესთვის?

ბევრ მოთამაშეს არ ესმის, რატომ არ აძლევენ აპლიკაციის დეველოპერებს ხელმისაწვდომ ფუნქციონალურობას ტანკების სამყაროსთვის, პროექტის ყველა მონაწილესთვის. ეს გადაწყვეტილება განპირობებულია იმით, რომ ფუნქციონირების არსებობის შემთხვევაში, თითოეულ მოთამაშეს შეეძლება შეარჩიოს თავისი სტილის შესაფერისი რუკა და ტანკი ტანკების სამყაროსთვის. შედეგად, შეიძლება მოხდეს ჩიხი, მაგალითად:

  1. „საშუალო ტანკებისთვის“ განკუთვნილ რუკებზე მხოლოდ ასეთი მანქანები იბრძვიან.
  2. მხოლოდ მძიმე ტანკები და სატანკო გამანადგურებლები იბრძვიან ქალაქის რუქებზე.
  3. ღია რუქებზე იქნება შემდეგი განლაგება: თითოეულ გუნდს ექნება ათი თვითმავალი იარაღი.

ამ სცენარში მოთამაშეები მალე დაკარგავენ ინტერესს თამაშის მიმართ. თუ მრავალფეროვნება არ დაინერგება, მაშინ ბევრი მონაწილე დატოვებს პროექტს და ის განწირული იქნება დახურვისთვის.

შექმენით სასწავლო ოთახები

თითოეულ ადამიანს ინსტრუქციების დახმარებით შეუძლია შექმნას სასწავლო ოთახი თავისთვის. ამის შემდეგ, მას სთხოვენ აირჩიოს ბარათი, მოიზიდოს სხვა მონაწილეები და დაიწყოს ბრძოლა. ამ შემთხვევაში, ყველა შეკრებილი მოთამაშე ორ გუნდად უნდა გაიყოს. აღსანიშნავია, რომ გეიმერს შეეძლება რუკის არჩევა სავარჯიშო ოთახში. მას ასევე შეეძლება ერთი ან მეტი არასაყვარელი ბარათის გამორთვა.

შექმნილი სასწავლო ოთახის წყალობით, ადამიანს შეეძლება გულდასმით შეისწავლოს ტანკების სამყაროს რუქები შემდეგნაირად:

  1. შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოს, რომელიც დეტალურად აღწერს ტანკების სამყაროს კონკრეტული რუქის ყველა ნიუანსს და მახასიათებელს.
  2. შეგიძლიათ მოიწვიოთ მეგობრები და შექმნათ გუნდი, რომ ატაროთ LT ყველა იმ ბარათის გამოყენებით, რომელიც არსებობს სავარჯიშო ოთახში.
  3. თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად ატაროთ LT, ერთდროულად ხაზგასმით აღვნიშნოთ თქვენი ოპონენტები, ეძებოთ კარგი ადგილები ჩასაფრებისთვის, ხარვეზები. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური პროგრამა, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ ერთდროულად გაუშვათ ორი ანგარიში ერთ კომპიუტერზე.
  4. ზოგიერთი მოთამაშე ბრძოლის დროს სწავლობს ტანკების სამყაროს რუქებს.

ტანკების სამყაროში რუკის არჩევამდე თითოეულმა ადამიანმა უნდა შექმნას სასწავლო ოთახი. ამის წყალობით, ის შეძლებს შეამოწმოს ამა თუ იმ აკს, ასევე გამორთოს ბარათი, რომელიც არ არის საინტერესო. ასევე, გეიმერს შეუძლია თავისი ინტერნეტ რესურსის პოპულარიზაცია, რათა აპლიკაციის შემქმნელებმა შეაფასონ მისი პერსპექტივები. ამ შემთხვევაში მას შეეძლება ტანკების სამყაროს ახალი რუქების მიღებაზე იმედი ჰქონდეს, რის წყალობითაც ის გაზრდის და შეინარჩუნებს აბონენტებსა და მკითხველებს პორტალზე.

შესავალი

ბრძოლის რეჟიმის არჩევანი

რატომ არ შემოგთავაზოთ, გარდა ბრძოლის ტიპის არჩევისა, კიდევ უფრო მოქნილი შერჩევის ფუნქცია, უფრო ზუსტად, სტანდარტული ბრძოლის გაუქმება, მაგალითად, თუ არ მინდა ბუჩქებში ჯდომა მალინოვკაზე ან პროხოროვკაზე სტანდარტულ ბრძოლაში. 15 წუთის განმავლობაში რატომ ართმევთ (დეველოპერებს) მოთამაშეებს შესაძლებლობას უარი თქვან სტანდარტულ ბრძოლაზე? როგორ შეიძლება ეს იყოს ჩემთვის ფუნდამენტური მრავალი ათასი ჩხუბის შემდეგ, ან ჯერ კიდევ მჭირდება საფუძვლების დაუფლება? შესაძლოა, საკმაოდ კმაყოფილი ვარ "Encounter Battle" ან "Assault" რეჟიმით და სწორედ ამაზე მინდა ვითამაშო. და თავად საბრძოლო რეჟიმები საკმაოდ მცირეა, მაგრამ მე უფრო მინდა, მაგალითად, ისტორიული ბრძოლები.

სურათი 1. „ბრძოლის რეჟიმის შერჩევა“ ჯერ კიდევ არ არის კმაყოფილი მრავალფეროვნებით

ბარათის შერჩევა

ოჰ, საბრძოლო რეჟიმები არც ისე ცუდია, როდესაც საქმე ეხება რუკებს, რომლებიც კომფორტულია ამ საბრძოლო რეჟიმებით. აქედან გამომდინარეობს შემდეგი შეკითხვა– და როდის მოგვეცემა უფლება ავირჩიოთ ბარათები დამოუკიდებლად? მე მესმის, რომ არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა ჩხუბის ძებნა და ბარათის ლიმიტი ანელებს ძიებას, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ, მაგალითად, სავალდებულო არჩევანი მინიმუმ 5 კარტიდან 20-დან, მაგრამ არჩევანი უნდა იყოს თავისუფალი, მოთამაშეები არ უნდა აიძულონ გამოიყენონ ის კარტები, რომელთა თამაშიც არ სურთ.

Მაგალითად, ქალაქის რუკააკრიფეთ Himmelsdorf (2-3) ცალი ასარჩევად, ღია კარტი ასარჩევად ტიპის "Robin" და შერეული ბარათი ტიპის "Steppes" ან "Westfield". აქ არის ისეთი „კომპლექტი“, რომლის მიწოდებაც შეიძლება მოთამაშეებს, ვფიქრობ, არავის შეეწინააღმდეგება, ალბათ, გარდა იდეოლოგიური კონსერვატორებისა, რომლებსაც საერთოდ არაფრის შეცვლა არ სურთ. თუმცა, ყველა რუკის შერჩევის ფუნქცია უნდა დარჩეს მათ, ვისაც სურს ზედიზედ ყველა რუკაზე თამაში.

რატომ არის ეს თემა ასე მნიშვნელოვანი? დიახ, იმის გამო, რომ თითქმის არ არსებობს მოთამაშეები, რომლებსაც მოეწონებათ თამაშში აბსოლუტურად ყველა კარტი, ისინი ძალიან, ძალიან ცოტაა, მაგრამ არის ბევრი ადამიანი, ვისაც სასტიკად სძულს ერთი ან ორი გარკვეული კარტი. ასევე, ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს, ამა თუ იმ ხარისხით, კარტების ნახევარი და ეს ნორმალურია, ეს ჩვეულებრივი სტატისტიკაა, მაგრამ უცნაური ის არის, რომ ისეთ განვითარებულ თამაშს, როგორიცაა "ტანკების სამყარო" ჯერ არ მიუცია მოთამაშეებს ეს. არჩევანი. საკითხავია – რისი ეშინიათ ან რა უშლის ხელს? ყოველივე ამის შემდეგ, ეს განსაკუთრებით არ შეაფერხებს საბრძოლო ძიების სისტემას, უფრო მეტიც, ახლაც კი მოთამაშეები მუდმივად ისვრიან მაქსიმუმ 5-6 კარტს და ეს მათი (ბარათების) საკმარისად დიდი არჩევანით. ასე რომ, ბევრი არაფერი შეიცვლება, მაგრამ მოთამაშეები საბოლოოდ მიიღებენ მეტი არჩევანის თავისუფლებას და სწორედ არჩევანის თავისუფლება და მრავალფეროვნება აკლია World of Tanks.

დაფიქრდით, GW Tiger-ზე მოთამაშე ძალიან გაახარებს თუ მას ჰიმელსდორფში ჩააგდებენ? კარგი, ყველაფერი არის კომპაქტური და სწრაფი ხელოვნება, როგორიცაა "Hummel" ან თუნდაც "M40 / M43", მაგრამ სად არის მოუხერხებელი და უზარმაზარი GVT ასეთ ბარათზე? სხვა რამ არის "რობინი" ან "პროხოროვკა", არის სად უნდა გადახვიდე. მეორეს მხრივ, თაგვის პატრონს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღფრთოვანებული დახვდეს მალინოვკას და კიდევ უკეთესი პროხოროვკას, ამ რუკებზე ის მხოლოდ არტილერიის საკვებია, სხვა საქმეა, შეუძლია თუ არა ბრძოლა გზატკეცილზე ან თუნდაც "სტეპები", გაცილებით მეტი თავშესაფარია ART-SAU ხანძრისგან. ციცინათელა აღფრთოვანებული იქნება „სტეპებით“ და „რობინებით“, ტანკების გამანადგურებლებს კი აშკარად წინააღმდეგი არ ექნებათ „მუროვანკას“ მსგავს რუქებზე ბრძოლა. ასე რომ, ბარათების თავისუფალი არჩევანი ძალიან, ძალიან ბევრ მოთამაშეს უნდა მოეწონოს.

შენიღბვისა და სიმბოლოების ფასები

რატომ არ გადახედეთ შენიღბვის საფასო პოლიტიკას? არა მხოლოდ ფასია აბსურდული, რადგან ტანკის შეღებვა ღირს ტანკის ღირებულების მესამედი და მხოლოდ იდეოლოგიური შემოწირულობები მიიღებს მას, ხოლო შენიღბვის 5%-იანი ბონუსი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს დიდი სტიმული დანარჩენისთვის. ზოგადად, ყველა კამოზე ფასები მუდმივად უნდა შემცირდეს 30%-ით, რადგან ისინი ზღაპრულად ძვირია.
უბრალოდ დაფიქრდით, ყველა სახის შენიღბვის სრული ნაკრები, პლუს სიმბოლოები და წარწერები ტანკებისთვის მე-7 დონის ზემოთ, მოთამაშეს მილიონზე მეტი ვერცხლი დაუჯდება. ვფიქრობ, არ ღირს იმის თქმა, თუ რამდენად მაღალია ეს მაჩვენებლები. გამოდის, რომ ბანალური ფერწერისთვის ჩვენ ვაძლევთ ტანკის ღირებულების მესამედს. საღებავი აქ არის ძვირფასი ლითონების გუმბათებით, თუ ნანოტექნოლოგიები შერეულია, მაგრამ ფასები ნამდვილად ნანოტექნოლოგიების ანარეკლია - დიდი და ვულგარულად მაღალი. თამაშს ნამდვილად აკლია „სიბრძნე“ და სჭირდება თუ არა ისეთი ფასების დაწესება შენიღბვის, წარწერებისა და სიმბოლოებისთვის, რომ მოთამაშეებმა ან „რეალური“ ჩუქნიან კამოზე, ან იჯდნენ დღეებით და ვერცხლი აწარმოონ ამ გლამურისთვის?

ახლა არავის შეურაცხყოფას არ ვცდილობ, მაგრამ კამუფლაჟის და ტანკისთვის სხვადასხვა დეკორაციის ფასები ძალიან ძვირია, ღირებულების უბრალო 30%-ით დაკლებაც კი მათ უკვე უფრო ხელმისაწვდომს და მისაღებს გახდის. რა თქმა უნდა, ამ მიზნით იმართება სხვადასხვა აქციები, მაგრამ მეჩვენება, რომ კამოს ფასების მუდმივი შემცირება 15-20%-ით არ დააზარალებს.

ზოგადად, ფასები ძალიან მაღალია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთამაშეს აქვს 5-ზე მეტი სერიოზული ტანკი ანგარში და ვფიქრობ, რომ მათ გადახედვა სჭირდება, მაგრამ გააკეთებენ თუ არა დეველოპერები ამას სხვა საკითხია.

პრემიუმ ტანკების გადაყიდვა

ოდესმე გინდოდათ ადრე შეძენილი პრემიუმ ტანკის დაბრუნება ან სხვა ავზის აღება? ამავდროულად, თუნდაც 10%-იანი ჯარიმის გადახდა გაცვლაზე? წინააღმდეგი არ ვიქნები და იმიტომ, რომ ადრე თუ გვიან შენი საყვარელი პრემიუმ მანქანა მოგბეზრდება და იმიტომ, რომ ხანდახან ყიდულობ არა იმას, რასაც ელოდი. და გაითვალისწინეთ, რომ ეს მიზეზები საკმაოდ წონიანია, მაგრამ დეველოპერები რატომღაც არ ჩქარობენ მსგავსი რამის დანერგვას, თუნდაც ამ თემაზე სპეციალური საუბარი არ არის.

ავიღოთ, მაგალითად, სიტუაცია პოპულარულ Supershing ტანკთან დაკავშირებით. მაღალი დონის 8-ის და შედარებით იაფის გამო - 7200 ოქრო თითო ცალი - ის ბევრმა მოთამაშემ იყიდა. იყიდეს ის, რაც იყიდეს, მაგრამ ზუსტად არ იცოდნენ რა იყიდეს, იცოდნენ საკმაოდ სწრაფი M26 Pershing და ელოდნენ რაღაც მსგავსს, მაგრამ მიიღეს ნელი ტანკი, თუმცა საკმაოდ ძლიერი შუბლის ჯავშნით. შედეგად, ამან გამოიწვია დიდი უკმაყოფილება, ერთის მხრივ, ზოგიერთმა მოთამაშემ უბრალოდ ვერ გაარკვია, როგორ ებრძოლა მასზე, ზოგს კი უბრალოდ არ სურდა ამის გარკვევა, რადგან ტანკიდან ელოდნენ გარკვეულ დინამიკას, მაგრამ არასოდეს მიმიღია. ამ შემთხვევაში, ფორუმზე არის თემაც კი, რაღაც „მოტყუებული მყიდველების საზოგადოება“, ზოგადად, მნიშვნელობა მარტივია - ჩვენ ვიყიდეთ და თქვენ გაგვაყიდეთ, ბატონო, კარგად, გესმით. ნაწილობრივ, მოთამაშეები მართლები არიან, რადგან გამოჩენის მომენტში SP-ს შუბლში გატეხვა უჭირდა, მერე ნერვიულობდა და ისედაც არც თუ ისე ძლიერი ტანკი კიდევ უფრო სუსტი გახდა. ამან გამოიწვია მფლობელების აღშფოთების ქარიშხალი და ამ ტანკის ყიდვისას გარკვეული უაზრობის შეხება დასახლდა ზეთისხილის ფერის მანქანაზე, რომელიც უნდა შეცვალოს ლეგენდარული KV-5. სინამდვილეში, გარკვეული გაგებით, ვეთანხმები იმ მოთამაშეებს, რომლებიც თვლიან, რომ ისინი "ჩააგდეს", რადგან მეჩვენება, რომ SP-ის განადგურება მისი გამოჩენის დასაწყისშიც კი უკვე ბევრად უფრო ადვილი იყო, ვიდრე "KV-5". თამაშში მისი არსებობის ყველა ეტაპზე და რატომ მჭირდებოდა ზედმეტი ნერფი, არ მესმის. სიტუაცია გამოსწორებულია მხოლოდ იმით, რომ "ოქროს" ჭურვები ხელმისაწვდომი გახდა ვერცხლისთვის და SP-ს შეუძლია როგორმე გადარჩეს შემთხვევით სახლში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ხვდება ისეთ მონსტრებს, როგორიცაა "E-75" და "M103", რომლებიც უბრალოდ დიდებულია. ყველა მხრიდან და მათ არც კი სჭირდებათ კონკრეტულად დამიზნება, რომ სიტყვასიტყვით შუბლის ჯავშანში შეგვხვრიტონ (თუმცა „ობიექტი 704“-საც კი ადრე ნამდვილად ვერ გვიჭრიდა).

მოგვწონს თუ არა, მაგრამ ტანკი მაინც ძვირია - დაახლოებით 30 დოლარი ღირს, რაც არ არის ცუდი ფული, თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ დისკი ჩვენი დროის საკულტო თამაშით "Call of Duty: Black Ops 2" იგივე ღირს. ამიტომ, მოთამაშეების რისხვა სავსებით გასაგები და გამართლებულია ისეთი ფრაზებით, როგორიცაა „რა შეგიშლით ხელს ყიდვის წინ ყველაფრის შემოწმებას სატესტო სერვერზე“ არ არის ისეთი კომპანიის წინაშე, როგორიც არის Wargaming. სინამდვილეში, მეჩვენება კიდეც, რომ კომპანია იმდენად სწრაფად გაიზარდა, რომ ჯერ ვერ მიხვდა რა როლს თამაშობს და რომ საბჭოთა მიდგომები და გამართლებები აქ შეუსაბამოა. დროა, ბიჭებმა BR-დან მიიღონ EA ან Activision-ის მანერები და პატივი სცენ მოთამაშეების აზრს და მისწრაფებებს, რაც არ უნდა მოხდეს ცნობილი კომპანიის Mass Effect 3-ის შემთხვევაში.

ვინაიდან თამაში უკვე ჩამოყალიბებულია და საკმაოდ დიდი საზოგადოებაა, აუცილებელია მასთან ურთიერთობა და თანაბარ პირობებში, სიამაყისა და თვალთმაქცობის გარეშე. ამის საფუძველზე ჩვენ უკვე ვიპოვნეთ ამ წინააღმდეგობის გადასაჭრელად მარტივი გზა, გარდა ამისა, კომპანიას შეეძლება მცირე შემოსავლის მიღებაც კი ტანკების გაცვლაზე, ბოლოს და ბოლოს, არის ჯარიმა და ასევე არის სწრაფვა. საუკეთესო ფაქტორი. ანუ თუ მოთამაშე სუპერშინგს მართავდა, მაშინ მას უკვე გაცვლის, დიდი ალბათობით, ლომზე ან რაიმე მსგავსზე - უფრო ძვირად და პრესტიჟულზე. და ბოლოს, მოთამაშე კმაყოფილია და კომპანიამ მიიღო სარგებელი სანაცვლოდ ჯარიმის ოდენობით, პლუს ტანკების ღირებულების სხვაობა. როგორც არ უნდა შეხედოთ, ეს ორმხრივად მომგებიანია. ალბათ, ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ არავის სურს ამის აღება და თამაშში სავაჭრო სისტემის გადამუშავება, მაგრამ უშედეგოდ, უკვე დრო იქნებოდა, თამაშმა დიდი ხანია გადააჭარბა მის სამოსს და საჭიროა გაფართოვდეს და გართულდეს. .

თამაშის მოდელის გართულება

თამაშის გართულება, მოდერნიზაცია და გაღრმავება არის ის, რასაც თამაშის დეველოპერები ცეცხლის ვეფხვის მსგავსად გაურბიან. დეველოპერებს ეს იმდენად არ უნდათ, რომ თამაშის მთელი არსებობის მანძილზე ამ მიმართულებით მხოლოდ ერთი შესამჩნევი ნაბიჯი გადაიდგა - დაემატა რამდენიმე ახალი უნარი და ეს არის ის. წარმოიდგინეთ, და მიუხედავად იმისა, რომ მისი განვითარების ადრეულ ეტაპზე, პროექტის მენეჯმენტი მთელ მსოფლიოს უყვებოდა, რომ ეს იყო "MMO RPG ელემენტებით ტანკების შესახებ". მოგვიანებით, მათ შეასწორეს თეზისი უფრო მისაღები "სატანკო ბრძოლების არკადული სიმულატორი PvP რეჟიმში". რა თქმა უნდა, ჩვენ ყველას გვესმის, რომ არის გულშემატკივართა უზარმაზარი არმია, განსაკუთრებით ხანდაზმულები, რომელთაც აბსოლუტურად არ აქვთ სურვილი ჩაუღრმავდნენ ათასობით ნიუანსს, როგორც რეალურ MMO-ებში - წამალს, ჯავშანს, იარაღს და ა.შ. მეორე მხრივ, საკმაოდ ზრდასრული ბიძები და დეიდები კარგად ერკვევიან "LA2" და "WoW" - იქნება სურვილი. ასე რომ, ეს ნამდვილად არ იქნება პრობლემა მოთამაშეთა უმეტესობისთვის, ვისაც უყვარს World of Tanks, გარდა ამისა, შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ისე, რომ ახალბედა მოთამაშე შევიდეს თამაშში ნეოფიტის რეჟიმში და მიიღოს წვდომა ყველა მახასიათებელზე მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დააწკაპუნეთ ნივთზე, როგორიცაა „I. გაიარა ტრენინგი, თამაშის ველურ ბუნებაში არ დავიკარგები“ ან გაიარა ძირითადი ტუტორიალი. ზოგადად, ვერ ხვდები რა არის და ისეთი თამაშები, როგორიცაა "Sacred 2" უფრო რთულია შენთვის, ვიდრე კვანტური მექანიკა, კარგი, ითამაშე ძირითად კონფიგურაციაში, ანუ ის, რაც ახლა თამაშშია. თუ თქვენ ხართ მოწინავე მოთამაშე და "Diablo 3" და "Skyrim" თქვენთვის მხოლოდ დასასვენებელი ველია, მაშინ განაგრძეთ, გამოიყენეთ თამაშის ყველა ფუნქცია.

სურათი 4. მოდულების არჩევანი საკმაოდ მოკრძალებულია - სულ რაღაც ათზე მეტი ცალი

როგორც არ უნდა იყოს, მაგრამ "WoT"-მა შეწყვიტა სიღრმისეული განვითარება, ის მხოლოდ ფართოვდება და ჰგავს მეთევზეთა სოფელს, რომელიც, როგორც ასი წლის წინ თევზაობდა ნაქსოვი სენით, ახლაც მას თევზაობს, მხოლოდ ვრცელდება. სანაპიროს გასწვრივ. ახალი რუქები და ახალი ტანკები, ფილიალები - ეს ყველაფერი კარგია, მაგრამ ეს უკვე მოხდა და არაერთხელ მოხდა და პროექტის მენეჯმენტმა უნდა იცოდეს, რომ მან თავის ძველ თაყვანისმცემლებს არაფერი დაუტოვა, გასული წლის განმავლობაში მათთვის რაიმე რადიკალურად ახალი არ მიაწოდა. კარგია, სანამ თამაშს დიდი კონკურენცია არ აქვს დსთ-ში, მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, შინაური ოლიგარქებისთვის, როგორიცაა ჟირაფები, მალე გახდება ნათელი, რომ შეგიძლიათ ინვესტიცია განახორციელოთ თამაშებში და არა მხოლოდ ალკოჰოლის ქარხნებში და ბენზინგასამართ სადგურებში. და ეს იგივე კომპიუტერული თამაშები გაცილებით მეტ ფულს მოიტანს სიცოცხლისა და გარემოს დაბინძურების გარეშე. ზოგადად, კონკურენცია გაიზრდება და ძალიან სწრაფად, როგორც კი ფულის გემოს გაიგებენ.

ასე რომ, სანამ World of Tanks პროექტი რაღაც ჰიბერნაციაშია - ფუნქციონალური პროცესები მიმდინარეობს, მაგრამ დიდი განვითარება არ არის, მხოლოდ ცხიმი გროვდება, გარდა ამისა, ტყეში ყველა ცხოველი ასევე ჰიბერნაციაშია და განსაკუთრებით არავის ეშინია. (კონკურენტები). მაგრამ როცა აურზაური დაიწყება, მხოლოდ მაშინ მივიღებთ მტვრიანი თაროდან იმ იდეებს, რომლებსაც გამუდმებით გადავდებთ მოგვიანებით (მაგალითად, ისტორიული ბრძოლები).

სურათი 5. უნარების არჩევანი ასევე არც თუ ისე დიდია - 3 ძირითადი და 4 დამხმარე (მაგრამ ისინი ტუმბოს ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში)

ზოგადად, დეველოპერებმა აუცილებლად უნდა გააღრმავონ თამაში, გახადონ ის უფრო ინტენსიური. ჩვენ გვჭირდება ახალი ტიპის აღჭურვილობა, ახალი ტიპის სახარჯო მასალები (და მხოლოდ ვერცხლისთვის!), ახალი უნარები, ახალი ტიპის ბრძოლები, ახალი ტაქტიკური სქემები და როგორც ადრე ვთქვი, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მოთამაშეს აქვს თამაშის შესაძლებლობა. ან გაითვალისწინეთ რეიტინგი - მოხვედრა მხოლოდ გამოცდილი მოთამაშეების მქონე გუნდებში, ან მას შეეძლო ეთამაშა, როგორც ადრე, შემთხვევით ვინეგრეტში, სხვადასხვა დონის მოთამაშეთა მრავალფეროვნებით.

Შენიშვნა. თანამედროვე MMO პროექტები, როგორიცაა "WoW, "PW" და "LA2" აქვს ელემენტების უზარმაზარი ნაკრები, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშეს ექსპერიმენტებისთვის დიდ ველს.მსოფლიოდანTanks“ ამით ჯერ ვერ დაიკვეხნის, თუმცა, ფაქტობრივად, ეს არის ტიპიური MMORPG პროექტი განახლების ელემენტებით, მოდულებისა და უნარების არჩევანი, სახარჯო მასალები და ა.შ. ბილიკი და პროექტი განლაგებულია, როგორც არკადული ტანკის სიმულატორი, მაგრამ იქ ძალიან ცოტა სიმულაციაა, ისევე როგორც რეალიზმი, მაგრამ არის მსგავსებაRPG-ები ბევრად უფრო მყარია.

დაიღალა ნობების ყურებით, გინდა, რომ გუნდი ნაკლებად სულელი იყოს? - წინ მიიწევს მატჩებში უნარების დონის მიხედვით. გნებავთ ჩვეულებისამებრ ითამაშოთ შემთხვევით (მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი ნობები, მაგრამ მტერს აქვს ბევრი ნოუბი და მათი განადგურება მარტივად შეიძლება)? - ასეთი შესაძლებლობა გექნებათ.

ისევ ისე, როგორც StarCraft 2-ში, "Heart of the Hive" განახლების გამოშვებამდე, ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ ბრძოლებში, თქვენ შეგეძლოთ აირჩიოთ თქვენთვის კომფორტული სირთულის დონე და ყოველთვის იყო რეიტინგული ბრძოლები მღელვარების მაძიებლებისთვის. იგივე სქემა შეიძლება იქნას მიღებული "Wargaming"-ის მიერ და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ თამაშის ორივე რეჟიმი, რომელიც მოეწონებათ.

სურათი 7. StarCraft 2-ში ბრძოლის რეჟიმის შერჩევა

შემოსავლებისა და გამოცდილების აღრიცხვის სისტემის დახვეწა

რამდენად ხშირად გინახავთ სიტუაცია, როდესაც მტრის ტანკი გააჩერეთ და ის ზუსტი გასროლით მუხლუხზე, შემდეგ კი მოკავშირეებმა დაშალეს იგი? ამავდროულად, თქვენ მიიღეთ ნამსხვრევები ამ მნიშვნელოვანი ნაბიჯისთვის და თქვენმა მოკავშირეებმა, რომლებმაც მიიღეს უფასო ფრაგმენტი, პირიქით, მიიღეს იმაზე მეტი, ვიდრე იმსახურებენ (ასევე, როდესაც ტანკის ბილიკებს ასხამთ არტილერიას - მიუხედავად იმისა. რომ თქვენ გაანადგურეთ სამიზნე, რომელიც მაშინვე გაანადგურეს მოკავშირეებმა, ამისათვის ისინი მოგცემენ მხოლოდ იმ ზიანს, რომელიც შევიდა ლიანდაგზე და ეს წვრილმანია). რა შემიძლია ვთქვა, გამოცდილების აღრიცხვის სისტემა ჯერ კიდევ საკმაოდ მარტივია - თქვენ მიიღებთ ყველაზე მეტ გამოცდილებას ზიანის მიყენებისას და გაცილებით ნაკლებს სხვა ქმედებებისთვის - აფეთქება, მტრის დაზიანება, მოდულების კრიტიკული დაზიანება, აქტიური მოქმედებები, როგორიცაა სროლა. მტერი და ა.შ. ამავდროულად, ჩვენ ვიღებთ არაპირდაპირ გამოცდილებას მხოლოდ თქვენი მოკავშირეების მიერ მიყენებული ზარალის ნახევარი სამიზნის ხაზგასმისთვის. არსად არის უფრო ადვილი, მაგრამ არის ბევრად უფრო საბრძოლო სიტუაციები, რომლებშიც თითქმის არაფერს მიიღებთ, თანაც შესამჩნევი სარგებელი მოაქვთ გუნდს.

ნახაზი 8. გამოცდილების და კრედიტების დარიცხვა

მაგალითად, თქვენ გაარღვიეთ TT-ზე ერთ-ერთი ფლანგი, მიიღეთ გარკვეული გამოცდილება / ფული არაპირდაპირი დაზიანებისთვის, მაგრამ მას შემდეგ, რაც შუქი მტრის საარტილერიო ცეცხლს დაექვემდებარა, ვეღარაფერს მიიღებთ, რადგან ისინი "ჩაქრობენ", ე.ი. , ცეცხლის კოორდინატების მიწოდებისთვის - ნული. რატომ არის ყველაფერი ასეთი პრიმიტიული? მაგრამ რაც შეეხება სიტუაციას, როდესაც LT ანათებს თითქმის მთელ მტრის გუნდს და, შედეგად, მოკავშირეები, კოორდინატებზე დაყრდნობით, იწყებენ ფლანგების გაშუქებას და იმარჯვებენ ბრძოლაში? სად არის ჯილდო "საბრძოლო დაზვერვაში გადამწყვეტი წვლილისთვის?" რატომ არ არის ჯილდოები მედლების მისაღებად? - ეს არის ყველა MMORPG-ის ფუნდამენტური საფუძველი - ჯილდო "მიღწევისთვის" ( მიღწევა - მიღწევა, ინგ.). რაც გინდათ უწოდეთ, მაგრამ ასე არ არის.

ახლა გაიხსენეთ "Battlefield 3" და "Black Ops 2" - ყველგან არის ჯილდო მხარდაჭერისთვის - "ასისტი" (ასისტი). Battlefield 3-ში არის ჯილდოებიც კი ლაზერით ხაზგასმული სამიზნეებისთვის, პლიუს განათების დროს მოკავშირეების მიერ მიყენებული ზიანისთვის, არის ჯილდო ჩახშობისთვის - როცა შენმა გაანადგურა მტრის ჯარისკაცი, ხოლო შენ თრგუნავ მას ცეცხლით, და ეს საერთოდ არ არის. აუცილებელია მისი დარტყმა. მაგრამ მსგავსი სიტუაცია არ ხდება World of Tanks-ში? დიახ, ასობით ჯერ. მაგალითად, თქვენ T-50-ზე 37 მმ-იანი საზენიტო იარაღით თრგუნავთ და აშორებთ მტრის KV-ს ძლიერი ცეცხლით და ამ დროს მოკავშირეები ანადგურებენ მას. რას მიიღებთ? - მხოლოდ ჯილდო თქვენს შუქზე მიყენებული ზიანისთვის და სულ ეს არის - არანაირი ბონუსი ჩახშობისთვის, არანაირი ჯილდო მტრის საკუთარ თავზე გადატანისთვის. ისევ და ისევ, ყველაფერი საკმაოდ პრიმიტიულია. და რატომ აქამდე, ბრძოლაში აქტიური "მინიშნებებიდან" მხოლოდ ტანკის უსაფრთხოების ფაქტორის მასშტაბით მტრისგან მოშორებული ზიანი? რატომ არის ეს სიახლეები ყველა წამყვან მსროლელ თამაშში დიდი ხნის განმავლობაში ("WoT" გარკვეულწილად მსროლელია, თუმცა ტანკებზე), მაგრამ თამაშში არ გვაქვს? მე ვფიქრობ, რომ დეველოპერებს უნდა დასხდნენ რამდენიმე კვირა "Battlefield 3" და "Black Ops 2" და მიიღონ ახალი იდეები, თუმცა ისინი ზოგადად ახალი არ არის თამაშის დეველოპმენტისთვის, მაგრამ "ტანკების სამყაროსთვის". აუცილებლად რევოლუციური იქნება.

დასკვნა

ასევე წაიკითხეთ: