Bankas misijas. Kam tās vajadzīgas un kāpēc? Par banku Alfa-Bank ir līderis starp Krievijas privātbankām

Misija uz laimi vai misija pret nevēlēšanos?

Rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta banku misijām. Vēl nesen misija un vīzija bija ļoti modē. Daudzas bankas tos ir iegādājušās, daudzas to dara tagad vai domā par to. Izstrādājušas misijas, lielākā daļa banku ievietoja savus tekstus savās vietnēs. Rakstu par to, ko lasu banku mājaslapās un ko redzu apkārt. Es paužu savu viedokli un cenšos tajā būt pēc iespējas naivāks un beznosacījuma ar kaut ko/kādu citu, nevis to, ko redzu un jūtu.

Šeit ir jautājumi, kurus es meklēju šajā rakstā:

  • Kādas ir banku misijas?
  • Kāpēc bankai vajadzīga misija?
  • Kam īsti ir vajadzīga bankas misija?
  • Kādai vajadzētu būt ideālajai bankas misijai?

Cienījamais lasītāj! Šis raksts var būt arī neliels seminārs jums. Jūs varat ne tikai lasīt zemāk esošo tekstu un apskatīt attēlus, bet arī uzdot sev jautājumus par savu organizāciju.

Tātad, banku misijas. Kas viņi ir? Apskatīsim dažus piemērus.

Alfa-Bankas misija runā par to, kas viņš ir un kas viņš vēlas būt. Misija ir vidēji adekvāta un ambicioza. Bet viņai trūkst stimulu spilgtuma, un darbinieki tiek uztverti kā pieķeršanās bankai. www.alfabank.ru/about/mission.

Tajā pašā vietā, kur atrodas misija, ir ievietots OJSC Alfa-Bank korporatīvās ētikas kodekss: www.alfabank.ru/f/1/about/mission/codex.pdf. Cik tuvs un iedvesmojošs darbiniekiem, jo ​​tas ir noderīgi.

Alfa-Bank pozicionēšanašādai misijai tas ir dabiski. Viens ietekmē otru. Nav iespējams ilgstoši un nesodīti būt vienam iekšā, bet citam ārpusē. Cilvēki lieliski izjūt šo neatbilstību un maldināšanu. www.alfabank.ru

Sberbank ir konsekventa savā vēsturē. Bankas misija vietnē www.sbrf.ru nav norādīta. (Es to neatradu.) Bet saprotot sevi un savu ceļu bankai tas viennozīmīgi ir. Varbūt šo izpratni sauc citādi, nevis par misiju? Kāda starpība, kā tu to sauc! Galvenais, lai tas virza bankas darbības. burka, ko es redzu, ir it kā savērta uz viena stieņa. Tas viņam vairo pārliecību un nodrošina panākumus. Sberbank ir Tautas banka. Tā viņu uztver lielākā daļa Krievijas iedzīvotāju. Un “kam tu tici, tam tu tici” – tas ir apziņas likums. Būs interesanti pavērot, kā Krievijas pasts to pārveidos apziņā.

Piemērs attīstībai un padziļināšanai stāsti Sberbank. Ikvienam ir jāstrādā zīmola labā un jāievēro tā misija. Tad tie nav tukši vārdi. Un zīmola vēsture, ja tā ir tuva un interesanta, ir tas, kas cilvēkus saista ar šo zīmolu. www.sbrf.ru/ruswin/download/News/Depositor_1.pdf

Vēstures padziļināšanas piemēri Sberbank un viņa attīstība nākotnes redzējumā(attiecīgi www.sberbank-history.ru un http://sbrf.ru/ruswin/concept/conc2012.pdf). Viena no Sberbank attīstības koncepcijas līdz 2012.gadam sadaļām saka: “Lai saglabātu savas pozīcijas tirgū, man jāatrod adekvāti risinājumi pārdošanas sistēmā, pēcpārdošanas servisā un preču klāstā, kas ļaus apkalpot lielāku klientu skaitu. vienlaikus samazinot izmaksas un kontrolējot riskus, ņemot vērā samazinātu procentu starpību. Tas ir godīgi. Citādi vadībā noteikti nepaliksi. Un tālāk koncepcijā ir doti konkrēti veidi, kā sasniegt vēlamo nākotni.

VTB grupa misijas valstīs par viņu svarīgo valstisko lomu Krievijas liktenī, tās ārējās attiecībās un attīstībā. Ar šādu misiju VTB tuvojas savam ambiciozajam mērķim - 3-5 gadu laikā iekļūt 50 labāko pasaules banku skaitā. ... VTB misija mani iedvesmo vairāk nekā Alfa-Bank misija. Bet galvenais, kā ir iedvesmo Pats VTB.

VTB zīmola vērtības atbilst tā misijai un kalpo tā sasniegšanai. Kā gan citādi?! Visiem komunikācijas elementiem – no misijas līdz pēdējam reklāmas maketam un jaunākajam darbiniekam – ir jāsaskaņo savā starpā, jāpalīdz sasniegt mērķi. Mūsu nodoms un patiesā misija kā tās izpausme ir vienīgais mums pieejamais veids, kā ietekmēt mūsu nākotni. www.vtb.ru/rus/web.html?s1=1165&l=1.

VTB moto"No īpašībām līdz vērtībām"- ir vērsta uz patērētājiem un, attālinoties no racionāliem un bieži vien identiskiem banku apgalvojumiem, VTB izvēlē ienes spēcīga zīmola emocionālo komponenti. Moto tika saskaņots ar misiju. Viens papildina otru. www.vtb.ru


IMB savā misijā raksta par vēlmi pēc pirmās klases finanšu pakalpojumiem, par vēlmi kļūt par vienu no vadošajām bankām utt. Vai tas jūs iedvesmo? Un kā ar darbiniekiem? www.imb.ru/about/mission



IMB tekstā no sadaļas "par banku" ir norādīti fakti... Diemžēl tādi ir vairuma banku teksti. Labākajā gadījumā viņi stāsta faktus. Tekstā ir formalitātes, taču nav šīs konkrētās organizācijas emocionālās unikalitātes. Mēģiniet aprakstīt šādas bankas būtību, ja tā būtu cilvēks. Cik daudz laika jūs kā cilvēks vēlētos pavadīt ar šādu zīmolu? Zīmols par 90% darbojas mūsu emociju aisberga neredzamajā daļā. www.imb.ru/about


saka Maskavas Banka ko pieņemts teikt... Bet misijai, ja tā ir patiesa un patiesa, jāturpina visās organizācijas un tās darbinieku darbībās. www.mmbank.ru/bank/mission. Interesanti, kā šī misija saskan ar notiekošo bankas zīmola maiņu, bebriem un viņu "smalko" humoru reklāmā?



Maskavas Bankas kredo. Credo (no lat. Credo - es uzskatu), pēc TSB definīcijas, - "uzskati, uzskati, pasaules uzskata pamati", kas vadās reālajā dzīvē. ES neticu. Un tā nav tikai mana personīgā un manu draugu pieredze. Vārdi nav patiesi – tie ir klišejas. www.mmbank.ru/bank/mission

RS misija izklausās izaicinoši... RS misijas ES gribu ticu. Paskaties - cik RS izdarīja. Un neatkarīgi no tā, kā baņķieri un paši iedzīvotāji attiecas uz RS, bankai un Rustamam Tariko ir daudz ko mācīties. Cits jautājums, cik tuvu misija ir bankas darbiniekiem un kā tā viņus īsti iedvesmo? www.rs.ru/ru/about

KIT Finance vadītāja ambīcijas, ir zināma Aleksandra Vinokurova, kā arī RS īpašnieks. Bet kam gan citam vajadzētu būt biznesa iedvesmotājam un dzinējam, ja ne īpašniekam un vadītājam? www.broker.cf.ru

Gazprombank uzskaita tās panākumu sastāvdaļas... H tiek novērtēta galvenā akcionāra ietekme un viņa gars. Uzticamības un izmēra sajūta tiek pārraidīta bez jebkādas misijas. www.gazprombank.ru/rus/about/index.wbp


Uraltransbank misija- izplatīti formulēti vārdi, kas nevienu neiedvesmos. www.utb.ru/article/mission. Moto: "OJSC" Uraltransbank "- pasaule kvalitātes formāts ”(www.utb.ru/article/aboutbank). Vai tiešām ticat, ka Uraltransbank jau ir šis "globālās kvalitātes formāts"? Saka, ja ilgi saki "halva", mute nebūs salda. Ir vieglāki veidi.

Ural FD misija izklausās dabiski, un vīzija ir reālistiska. Bet kurš gan cits neapgalvotu, ka ar visiem spēkiem cenšas apmierināt patērētāju? Kā gan citādi? Kāda ir Ural FD misijas unikalitāte? Ural FD devīze: "Pārvaldiet savas iespējas." Labs moto, ja, protams, tas tiešām saskan ar bankas rīcību un atšķir to no citām finanšu iestādēm. www.uralfd.ru

Ecoprombank tekstā par sevi Par sevi runā "uzmanīgi" ... www.ecoprombank.ru/about

Mēs apskatījām dažādus piemērus. Kādas ir banku misijas?

Ir tādi, kuriem mēs ticam. Bet ir vairāk tukšu vārdu un solījumu.

Ir tādi, kas iedvesmo. Tādu ir ļoti maz. Bet ne vairāk.

Pareto noteikums darbojas arī šeit. Domāju, ka apmēram 4/5 no visām banku komandējumiem un tekstiem (vai pat vairāk) nav nekāda sakara ar to, ko banka dara un kas tā patiesībā ir. 4/5 ir tikai tukši vārdi bez labuma. Un tas ir normāli gan dabai, gan sabiedrībai, gan biznesam. Es uzskaitīšu šo 80% negatīvos aspektus:

  1. Misija runā par kaut ko ļoti tālu no reālās komunikācijas ar banku un tās komunikācijas pieredzes, tālu no bankas iekšējās struktūras un vēstures.
  2. Misijai nav nekāda sakara ar nākotni, kurā banka faktiski virzās. Turklāt tas var ļoti atgādināt Jaungada vizuli.
  3. Misijas ir garlaicīgas, vienādas, tās nestimulē, neaizdedzina. Pēc būtības tās it kā norakstītas vienuviet un cilvēkā izraisa refleksu žāvas.
  4. Organizācijas darbiniekiem misija ir tikai tukši vārdi un/vai obligāts korporatīvais stils. Darbinieki tos neuztver nopietni.

Galvenais iemesls tukšiem vārdiemšīs 4/5 es redzu v bankas sevi nesaprot. Cik daudz banku skatās uz citiem, kopē konkurentus un cik maz uzticas sev. Piemēram, izstrādājot zīmolu, lielākā daļa augstākā līmeņa vadītāju un uzņēmumu īpašnieku sagaida no konsultantiem pareizus un gudrus vārdus, sagaida, ka konsultanti pagatavos saldu zīmola konfekti tādiem patērētājiem kā ... (aizvietojiet uzņēmuma nosaukumu pats). Konsultanti var būt priecīgi palīdzēt, taču viņiem ir jāattīsta vēl viens skaists, bet neiespējams sapnis, ļaujoties klienta ilūzijām. Banka, saņēmusi izstrādi un papildus virkni pētījumu, kas apstiprina to, kas bija jāapstiprina, domā: “ Tagad man ir skaists zīmols un misija, viss ies labāk, es par to samaksāju gudriem puišiem". Un jo vairāk jūs maksājat, jo vairāk banka ir pārliecināta par izdarītā pareizību. Katrs paliek pie sava.

Kāpēc bankai vajadzīga misija? Parasti vārdi, kuriem ticam un kurus iedvesmojam, mums ir unikāli, vienkārši un ļoti personiski. Tas pats attiecas uz šīs konkrētās organizācijas misiju. Kurš gan labāk par pašu organizāciju to saprot? Protams, banku misijas, tāpat kā to skaļie paziņojumi, ietekmē tirgu un akcijas, bet galvenokārt tās skar pašas bankas. Misija ir nepieciešama, lai gūtu iedvesmu tam, ko nevar paveikt ar naudu. Tas ir kaut kas, par ko jūs kādu laiku turpinātu strādāt ar iedvesmu, ja nebūtu naudas. Misija ir vajadzīga, pirmkārt, pašai bankai, lai tajā izpaustos viņu patiesās vērtības, centieniem un iedvesmojoši sapņi.

Misija ir atbilde uz jautājumu " KĀPĒC?" Kāpēc jūsu organizācija pastāv? Misija ir sapnis, kura dēļ jūs darāt visu, ko darāt organizācijā. Tajā pašā laikā nav nepieciešams parādīt misiju, pakārt to vietnē, tas nav nepieciešams to formulēt vispār. Gluži otrādi, ir labi, ja bankas spilgtā, veselīgā un konsekventā personība ir jūtama visās tās darbībās bez vārdiem un ārējām deklarācijām.

Šis jautājums" kāpēc?", kopā ar jautājumu " Kas es esmu?", nozīmīgākais cilvēkam un organizācijai. Pats jautājums un vēl jo vairāk atbilde uz to nosaka personīgos panākumus. Abi šie jautājumi ( Kas es esmu? un kāpēc es esmu?) ir galvenās zīmola sastāvdaļas un turpina viena otru. Loģika ir vienkārša:

  • Kāpēc es to daru?
  • Kāpēc es daru?
  • Kāpēc es esmu?
  • Kas es esmu?

Lai tas būtu skaidrāk, pats sirsnīgi atbildiet uz vienkāršu jautājumu. No kā visvairāk ir atkarīgi jūsu personīgie panākumi? Secinājumus izdariet paši.

Misijai vajadzētu reljefā izcelt kādu organizāciju saviem darbiniekiem. Padariet organizāciju svarīgu pašai komandai un identificējiet tajā esošos cilvēkus. Un tie nav smieklīgi tukši vārdi. Tas ir ļoti nopietni. Daudzas nulles jūsu lielo burtu lietošanā ir atkarīgas no tā, un ļoti maz cilvēku gūst panākumus. Piemēram, Apple sevi identificē šādi: www.apple.ru/getamac

Kam īsti ir vajadzīga bankas misija? Tie, kas dienu no dienas veido banku, kas tā ir un kāda tā būs. DARBINIEKIEM... Viņa veido darbiniekus par komandu. Misija stimulē, pirmkārt, darbiniekus, un viņi veido banku un tās kopienu. Tas ir, viss, kas ir banka. Tieši no bankas cilvēkiem ar savu rīcību un uzvedību misija tiek nodota visiem pārējiem. Klienti, investori, partneri utt.

Interesanti, ka visas misijas ("sliktas" un "labas", garlaicīgas un izaicinošas) vienalga pauž bankas būtību, gribot to vai negribot. Kāda ir komunikācija, tāda ir banka. "Viss [izpaužas] it visā," kā teica Hermess Trismegists. Nereti bankas komunikācijā izpaužas veselums un tā būtība. Ja jūs pēc būtības neesat tāds, kā jūs mēģināt izskatīties, jūs būsiet smieklīgi. Tāpēc jums ir ļoti nopietni jāuztver vārdi, kas pauž jūsu sapni un būtību. Tam jābūt īsam, spilgtam un piepildītam. jūsu nozīmē vārdi.

Parasti jūs redzat šādu stereotipisku pienākumu "misiju":

Mūsu misija ir palielināt bankas konkurētspēju, nodrošinot augstas kvalitātes produktus un pakalpojumus, kas ir vērsti uz klientu un paredzēti, lai palīdzētu viņam.

Mūsu darbība nākotnē ir vērsta uz uzņēmuma kapitalizācijas palielināšanu mūsu akcionāru un investoru interesēs.

utt. utt.

Skaidrs, ka tas ir attaisnojums. Tie ir tie 80% tukšu vārdu.

  • Atvainojiet, bet kā gan citādi rīkoties, ja ne akcionāru interesēs?
  • Vai tiešām saproti, ko klients vēlas, vai precīzi zini un atbilstoši rīkojies?
  • Ko šie vārdi sniedz jums personīgi, ja neskaita ziņojumu, ka pastāv misija?

Kādai vajadzētu būt ideālajai bankas misijai? Es nevēlos šeit salīdzināt un runāt par bankām. Jūs to uztversit kā pārāk subjektīvu viedokli. Bieži vien jūs esat pārāk liels eksperts, lai vienkārši uztvertu vienkāršus vārdus. Tāpēc izbaudiet to pats kā patērētājs. Šī ir Sony misijas būtība:

Pārbaude aizraušanās ar inovāciju radīšanu un tehnoloģiju pielietošanu cilvēku labā un priekā.

Sony tie nav tikai vārdi. Tie iedvesmo uzņēmumu un darbiniekus. Paskatieties vēlreiz uz šiem vārdiem, sakiet tos, klausieties un pagaršojiet tos. Tajos ir sajūsma un tieksme. Sony devīze: like.no.other – “Kā neviens cits” – lieliski papildina teikto.

Ideālai misijai vajadzētu:

Cienījamais lasītāj! Es tuvojos savu prieku finālam, bet jums, ceru, viss ir priekšā. Kā jau rakstīju sākumā, šis raksts var būt arī neliela darbnīca. Uzdodiet sev šādus jautājumus. UN godīgi atbildi uz tiem.

Atbildiet uz šiem jautājumiem sirsnīgi. Jūs varat čukstēt vai sev. Izdariet secinājumus. Atbildes var saņemt tikai pats un/vai savā komandā. Apmācība un konsultācijas var tikai palīdzēt. Nav iespējams nodzīvot dzīvi citam.

Jūs varat arīpasūtītkonsultāciju semināru korporatīvā versija.

1990. gadā dibinātā Alfa-Bank ir universāla banka, kas veic visus galvenos banku operāciju veidus finanšu pakalpojumu tirgū, tai skaitā apkalpo privātos un korporatīvos klientus, investīciju banku, tirdzniecības finansēšanu u.c.

Alfa-Bank galvenais birojs atrodas Maskavā. Alfa-Bank nodarbina vairāk nekā 24 tūkstošus cilvēku. 2014. gadā saistībā ar Krievijas Bankas lēmumu par reorganizāciju un uzvarēšanu konkursā PJSC Baltic Bank kļuva par daļu no Alfa-Bank banku grupas. Alfa-Bank tiešie akcionāri ir Krievijas uzņēmums AB Holding, kam pieder vairāk nekā 99% bankas akciju, un Kipras uzņēmums ABH FINANCIAL LIMITED, kam pieder mazāk nekā 1% bankas akciju.

Alfa-Bank Banking Group saglabā savas pozīcijas kā lielākā Krievijas privātbanka kopējā kapitāla, kredītportfeļa un klientu līdzekļu ziņā. Turklāt Alfa-Bank ir iekļauta 10 sistēmiski nozīmīgo kredītiestāžu sarakstā, kuru Krievijas Federācijas Centrālā banka publicēja 2015. gada otrajā pusē.

2018. gada 31. decembrī Alfa-Bank klientu bāze bija vairāk nekā 530 000 korporatīvo klientu un 16,1 miljonu privātpersonu. 2018. gadā koncerns turpināja attīstīties kā universāla banka galvenajās jomās: korporatīvā un investīciju bizness, mazais un vidējais bizness (MVU), tirdzniecība un strukturētās finanses, līzings un faktorings, mazumtirdzniecības bizness (t.sk. naudas aizdevumi un kredītkartes, hipotēkas). kreditēšana, krājkonti un noguldījumi, attālinātie pakalpojumu kanāli). Alfa-Banking grupas stratēģiskās prioritātes 2019. gadā ir vadošās privātbankas statusa saglabāšana Krievijā, liekot uzsvaru uz uzticamību un aktīvu kvalitāti, kā arī koncentrējoties uz nozarē vadošo klientu apkalpošanas kvalitāti, tehnoloģijām, efektivitāti un biznesa integrāciju.

2016. gadā Alfa-Bank Banking Group veiksmīgi emitēja mūžīgās eiroobligācijas par kopējo summu 700 miljoni USD. Šis darījums ir unikāls Krievijas tirgū. Pēc Bāzeles III standartu ieviešanas Alfa-Bank bija pirmais emitents Krievijā, kas emitēja publiskas beztermiņa eiroobligācijas. Pirmā pirkšanas iespēja tiek nodrošināta 5,25 gados, kupona likme pirmajiem 5,25 gadiem tika fiksēta 8% gadā (maksa reizi ceturksnī). 2018. gada sākumā Alfa-Bank Banking Group veiksmīgi noslēdza pasūtījumu grāmatu nākamajai mūžīgo eiroobligāciju emisijai, kas atbilst Bāzeles III prasībām (Krievijas Bankas regula 395-P). Emisijas apjoms bija USD 500 miljoni, pirmā pirkšanas opcija paredzēta 5,25 gados, kupona likme pirmajiem 5,25 gadiem tika fiksēta 6,95% gadā (maksa reizi ceturksnī).

Vadošās starptautiskās reitingu aģentūras Alfa-Bank banku grupai piešķir vienu no augstākajiem reitingiem starp Krievijas bankām. 2018. gada februārī starptautiskā reitingu aģentūra S&P Global Ratings paaugstināja Alfa-Bank ilgtermiņa reitingu uz BB+ no BB ar stabilu prognozi. Starptautiskā reitingu aģentūra Moody's Investors Service 2019. gada 12. februārī paaugstināja Alfa-Bank ārvalstu valūtā veikto noguldījumu ilgtermiņa reitingu līdz Ba1 no Ba2, prognoze ir stabila, kā arī paaugstināja ilgtermiņa darījumu partnera riska reitingu līdz Baa3 no no plkst. Ba1. 2018. gada 29. novembrī starptautiskā reitingu aģentūra Fitch Ratings apstiprināja Alfa-Bank ilgtermiņa emitentu saistību nepildīšanas reitingu (IDR) BB+ ar stabilu prognozi.

Nacionālās reitingu aģentūras augstu novērtē Alfa-Bank Banking Group kredītkvalitāti. 2018. gada 13. novembrī Analītiskā kredītreitingu aģentūra apstiprināja Alfa-Bank kredītreitingu AA (RU) līmenī ar stabilu perspektīvu. Alfa-Bank pirmo reizi ACRA reitingu saņēma 2016. gada novembrī, kļūstot par pirmo no sistēmiski nozīmīgajām bankām. 2018. gada 10. jūlijā reitingu aģentūra Expert RA apstiprināja Alfa-Bank reitingu valsts mērogā ruАА līmenī, prognoze ir "Stabils", ar kuru kredītiestādei vienlaikus jābūt arī ekspertu RA un Analītiskā kredīta reitingiem. Reitingu aģentūra (ACRA).

Alfa-Bank apstiprina savu vadošo pozīciju Krievijas banku sektorā.

Tādējādi Alfa-Bank kļuva par Finanšu sfēras balvas līderi, šajā ikgadējā finanšu nozares inovāciju un sasniegumu balvā uzvarot uzreiz sešās nominācijās: Persona mazumtirdzniecībā, New Russian Private, IT vadītājs, Ieviešana jomā atskaites un "Mārketinga gājiens".

2017.gadā, pēc 2016.gada darba rezultātiem, Alfa-Bank tika piešķirti starptautiskās maksājumu sistēmas VISA apbalvojumi Visa Global Service Quality Award ietvaros par sniegto operatīvo pakalpojumu augsto kvalitāti bankas klientiem, Visa karšu īpašniekiem. Banka ceturto reizi pēc kārtas uzvarēja nominācijās Labākā starptautiskā riska efektivitāte un atmaksas efektivitāte. Alfa-Bank kļuva par labāko šajos rādītājos starp 21 tūkstoti starptautiskās maksājumu sistēmas Visa dalībbanku.

Kā liecina žurnāla Euromoney pētījums, Alfa-Bank jau otro gadu pēc kārtas kļuvusi par pirmo pēc apgrozījuma Forex tirgū Centrālajā un Austrumeiropā. Pasaules reitingā Banka ieņēma 23. vietu un bija viena no pasaules lielākajām investīciju bankām un fondiem.

Alfa-Bank iekļuva labāko trijniekā pēc ērtībām un norēķinu kontu atvēršanas viegluma mazajiem uzņēmumiem. Pēc analītiskās aģentūras Markswebb Rank & Report pētījuma rezultātiem, Alfa-Bank ierindojās otrajā vietā, uzrādot labāko rezultātu mijiedarbības laikā ar banku – konta atvēršana prasīja nedaudz vairāk kā 30 minūtes, t.sk. tikšanās ar klientu menedžeri. Pētījums tika veikts 2017. gada jūnijā-augustā, izmantojot slepenās iepirkšanās metodi.

Mobilā aplikācija Alfa-Direct ieguva Digital Tops balvu nominācijā Labākā finanšu vadības un finanšu pārskatu sistēma. Digital Summits ir valsts IT balva, kas apbalvo labākos vietējos risinājumus efektivitātes uzlabošanai.

Atsevišķi es vēlētos atzīmēt Alpha Private, kas 2017. gadā ieguva daudzas balvas. 2017. gada jūnijā Alfa Private saņēma balvu nominācijā "Labākais banku zīmols pēc Private Banking Clients - 2017", saskaņā ar Frank Research Group - ikgadējo banku reitingu, kas apkalpo privātbanku segmenta klientus Krievijā, pamatojoties uz padziļināta galveno īpašību un piedāvājuma tirgus dalībnieku analīze turīgajiem klientiem. 2017. gada septembrī Alfa Private tika augstu novērtēts arī Forbes reitingā, ieņemot pirmo vietu starp privātbanku pakalpojumu sniedzējām bankām un trešo vietu kopvērtējumā. Jāpiebilst, ka banka ir pakāpusies par vienu pozīciju augstāk, salīdzinot ar 2016. gada reitingu. Oktobrī Wealth & Finance Magazine paziņoja 2017. gada Wealth & Money Management Awards balvas ieguvējus. Alfa Private Alfa-Bank, vienīgā Krievijas banka, kas tika pārstāvēta balvā, saņēma balvu kategorijā Labākā privātā banka Krievijā. 2017. gada decembrī Alfa Private Alfa-Bank saņēma SPEAR'S Russia Wealth Management Awards 2017 - vienīgo balvu Krievijā privātbanku un līdzekļu pārvaldības nozarē kā labākā Krievijas banka, kas sniedz banku pakalpojumus lielu bagātību pārvaldīšanai, kā arī labākā banka. korporatīvajiem klientiem.

Banku grupa "Alfa-Bank" ir sociāli orientēta organizācija. Nozīmīgs viņas labdarības darbības virziens ir palīdzība sociāli neaizsargātām iedzīvotāju grupām: bērnunamu un internātskolu bērniem, smagi slimiem bērniem, Lielā Tēvijas kara veterāniem. Alfa-Bank aktīvi izstrādā savu stipendiju programmu talantīgiem Krievijas studentiem Alfa-Chance, sniedz finansiālu atbalstu labdarības fondam Life Line un ir Pasaules Dabas fonda Krievijas korporatīvā kluba biedrs. Kopš dibināšanas 1990. gadā banka ir pazīstama ar vērienīgu kultūras pasākumu atbalstīšanu. Ar Alfa-Bank palīdzību Krievijā viesojās pasaulslaveni ārvalstu mūziķi. Alfa-Bank ir 2018. gada FIFA Pasaules kausa un 2017. gada FIFA Konfederāciju kausa izcīņas oficiālā Eiropas banka.

Alfa-Bank savu reputāciju uzskata par visvērtīgāko vērtību, tāpēc tā bija viena no pirmajām Krievijas kompānijām, kas publicēja

ALFA: Anti-terror ir sava veida neapstrādāts dimants. Spēlei ir milzīgs potenciāls, kuru izstrādātāji diemžēl nav spējuši adekvāti realizēt. Taktika ir ļoti tuva realitātei. Frontālās sadursmes sākotnēji ir lemtas neveiksmei. Man ir jābūt viltīgam

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un ceļveži

ALFA: Anti-terror ir sava veida neapstrādāts dimants. Spēlei ir milzīgs potenciāls, kuru izstrādātāji diemžēl nav spējuši adekvāti realizēt. Taktika ir ļoti tuva realitātei. Frontālās sadursmes sākotnēji ir lemtas neveiksmei. Ir jābūt viltīgam, jārāpjas pa krūmiem, jāšauj pretinieki no klusajiem ieročiem un periodiski jāmet granātas īpaši spītīgos “garos”.

Interesanti izstrādātas kartes, kuras var šķērsot dažādos veidos. Daudzas iespējas problēmu risināšanai. Nav ierobežojumu un konvenciju. Ja vēlaties - strādājiet par uguns spēku. "Abakans" rokā, snaiperis aiz uzbrukuma lidmašīnām un granātmetējiem kā uguns aizsegs un veids, kā iznīcināt nocietinātos punktus.

Pārāk raupja tavai gaumei? Dodiet karavīriem klusos ieročus, snaiperus kamuflāžas mēteļos. Vai arī varat apvienot abas taktikas. Vai arī izdomājiet kaut ko trešo.

Bet nepilnību straume aptver spēlētāju no pirmajām saziņas minūtēm ar spēli. Nav apmācības misiju. Un tā ir arī vadība. Spēlētājs tiek nekavējoties iemests kaujā, neuztraucoties paskaidrot, kas ir kas. Rezultātā paliek tikai “zinātniskā dūriena” metode un pastāvīga pirmās misijas atkārtošana n-to reižu skaitu.

Izaicinošas misijas, kuru izpildei jums rūpīgi jādomā? Perfekti. Bet jūs nevarat ietaupīt.

... Septītais mēģinājums. Misija tuvojas noslēgumam. Pavadīja divas stundas. Ienaidnieks, ilgu laiku sēžot aizsegā, met granātu. Četri karavīri tiek nogalināti. Trīs no viņiem jau bija profesionāļi ... Tastatūra lido tukšumā. Tam seko pele. Pusstunda nervu nomierināšanai. Jūs varat sākt no jauna.

Un tā tas ir pastāvīgi.

Iespējams, lieta tiks salabota ar daudziem ielāpiem.

Sagatavošanās operācijai un tās pabeigšana

Pirms katras misijas jūs tiekat novirzīts uz instruktāžas ekrānu. Tas parāda: operatīvos datus par operāciju, galvenos un papildu uzdevumus, taktisko un globālo karti, diennakts laiku (ietekmē redzamību), maksimālo saišu skaitu un ieteicamo ieroci. Ja nospiežat " Ātrs sākums“- tad komanda operācijai tiek savervēta un bruņota neatkarīgi. Tiesa, datoram ir ļoti dīvaini priekšstati par to, kas kaujiniekiem būtu jāņem līdzi.

Nākamajā ekrānā jums jāievada komanda, kas piedalīsies operācijā. Apakšējā kreisajā stūrī tiek parādīta informācija par izvēlēto cīnītāju: izsaukuma signāls, rangs, specializācija, pieredze, galvenās īpašības, nogalināto ienaidnieku skaits un izpildītās misijas. Ja ar peles labo pogu noklikšķiniet uz karavīra portreta, tiks atvērta detalizēta dosjē par viņu: kad viņš dzimis, kur viņš dienējis, īss apraksts utt.

Lai komandai piešķirtu cīnītāju, jums ir jāvelk viņa portrets uz " Tikšanās”. Šajā gadījumā jums ir jāizvēlas specializācija (kas tas ir - nedaudz vēlāk). Tas, uz kuru cīnītājs ir predisponēts, tiek parādīts zaļā krāsā. Ja nevēlaties ciest, vervējot cilvēkus, nospiediet pogu “ Automātiska piešķiršana”. Komandu veidos dators.

noklikšķinot uz " Noliktava”, Jūs tiksit novirzīts uz ieroču ekrānu. Labajā zonā ir aprīkojums, ar kuru spēlētājs var aprīkot cīnītājus. Tas ir sadalīts dažādās kategorijās: ieroči, munīcija, granātas un bruņuvestes. Dažas kategorijas ir sadalītas apakšsadaļās. Piemēram, ieroči - primārajiem, sekundārajiem un īpašajiem.

Katrai specializācijai ir atšķirīgs ieroču komplekts. Snaiperiem ir pieejamas tikai snaipera šautenes un speciālie ložmetēji, lai uzbruktu lidmašīnām visi ložmetēji un daži granātmetēji, granātmetēji - visi granātmetēji un daži ložmetēji. Granātām un bruņuvestēm nav nekādu ierobežojumu.

Ieroči un ekipējums netiek doti bez maksas, bet gan par komandas punkti(Vienīgie izņēmumi ir vienkāršākie modeļi). Komandu punkti tiek nopelnīti misiju laikā. Tie tiek pievienoti par ienaidnieka nogalināšanu (+30 punkti) un galveno un papildu uzdevumu izpildi (šajā gadījumā punktu skaits ir atšķirīgs). Atņemts: mirušais sabiedrotais (-40 punkti), mirušais savējais (-100 punkti), sabiedrotā nogalināšana (-100 punkti), sava nogalināšana (-250 punkti).

Neiztērētie komandu punkti tiek saglabāti un pārnesti uz nākamo misiju.

Ieroču un aprīkojuma izmaksas nosaka tā tehniskos parametrus. Bet dārgs modelis nenozīmē labāko. SVN-98 maksā 410 punktus, un ieguvumi no tā ir daudz mazāki nekā SVU-AS par 310.

Lai cīnītāju aprīkotu ar ieroci vai priekšmetu, tas jāvelk uz atbilstošo slotu. Zem cīnītāja figūras tiek parādīta informācija par viņa stāvokli atkarībā no izvēlētā ieroča un aprīkojuma.

- iekārtas kopējais svars. Jo vairāk tehnika sver, jo ātrāk cīnītājs nogurs. Tiesa, nogurums ir atkarīgs ne tikai no svara vien, bet arī no rakstura spēka. Kāds ložu necaurlaidīgā vestē, pilnām RGO kabatām un granātmetēju pār plecu, strauji skrien pa karti. Un daži no vienas ložu necaurlaidīgās vestes un ložmetēja pēc 20 sekunžu skriešanas sāk dīgt ārā.

Maskēties- karavīra slēpšanās procents. Aprēķinos tiek ņemts vērā: parametra "maskēšana" vērtība, vai bruņuvestēm un/vai ķiverei ir maskēšanas vai atmaskošanas vērtība. Bruņuvestes un ķiveres samazina maskēšanos, kamuflāžas mēteļi un bandanas (kā arī cepures, cepures...) – palielina.

Ķiveres bruņas- bruņuvestu/ķiveres aizsardzības efektivitātes procents. Kopumā diezgan abstrakts parametrs. Pirmkārt, tas tikai parāda aizsardzību pret bruņas necaurdurošām lodēm. Otrkārt, vai lode caurdurs ložu necaurlaidīgo vesti un, ja tā, tad cik lielus bojājumus tā radīs, tiek aprēķināts, izmantojot sarežģītas formulas, kurās ņemta vērā virkne parametru.

Profils- cīnītāja izvēlētā specializācija.

Kad komanda ir sakomplektēta, aprīkota un apgabala karte ir rūpīgi izpētīta, nospiediet pogu “ Sākt”. Un jūs pāriesit uz taktisko daļu.

Pēc misijas beigām (protams, ja spēlējāt kampaņu), jūs tiksit novirzīts uz cīnītāju vadības ekrānu. Šeit jūs varat viņus apbalvot ar medaļām, paaugstināt rangā vai nosūtīt uz apmācību. Tas viss maksā komandpunktus, bet tas palielina īpašības. Kopumā ne viss ir tik vienkārši, kā varētu šķist.

Visus cīnītājus var apmācīt. Nav nozīmes, vai viņi piedalījās operācijā vai sēdēja bāzē visu spēli. Treniņi nav lēti, taču tie var uzlabot vāju cīnītāja prasmi.

Tiem, kas devās cīņā, pieejami arī citi "labumi". Medaļa vai ordenis ir ne tikai skaista balva, bet arī veids, kā uzlabot sniegumu.

Dažas balvas var tikt piešķirtas pēc pirmās operācijas. Daļa kļūst pieejama tikai tad, ja cīnītājs ir veicis noteiktu skaitu misiju un/un jau ir saņēmis noteiktas balvas. Piemēram, lai iegūtu “Krievijas varoni”, ir jāpiedalās 6 operācijās un jāsaņem visas medaļas un ordeņi “Par nopelniem Tēvzemei” I-IV pakāpe. Bet šī atlīdzība palielina visas īpašības pat par 10 punktiem (un novērojums kopumā par 20).

Pakāpes iegūt ir vēl grūtāk. Nepietiek tikai ar dalību operācijā. Tev sevi jāpierāda praksē. Par ienaidnieka nogalināšanu cīnītājs saņem ne tikai komandas punktus, bet arī noteiktu pieredzi. Cik daudz nav zināms. Bet varam teikt droši – jo vairāk viņš šaus, jo ātrāk augs rangā. Kopumā, spriežot pēc netiešiem novērojumiem, ir dota neliela pieredze pabeigtajām misijām katrs cīnītājs atdalījumā. Bet ar to acīmredzami nepietiek.

Jaunais nosaukums palielina noteiktas īpašības atkarībā no specializācijas. Piemēram, snaipera kapteinis saņems 8 precizitātes, 6 maskēšanās un 5 novērošanas. Uzbrukuma kapteinis — 8 mobilitāte, 4 klusums un 7 spēks.

Plašāku informāciju par to, kādi treniņi, balvas un tituli palielinās, sk tabulas.

Kopumā katrs cīnītājs misijā paaugstina līmeni savā specialitātē, bet, ja viņam pavēlēsi trenēties arī šajā specialitātē, tad lietas ies daudz ātrāk.

Tāpat pēc katras misijas kļūst pieejami jauni cīnītāji. Pat ja viņi nav apmācīti, bet pēc īpašībām viņi bieži vien nav zemāki par "večiem".

Cīnītāji un no kā tie ir izgatavoti

Specifikācijas

Katram cīnītājam ir noteikts īpašību kopums. Dažus no tiem var palielināt ar rangu, apbalvojumu un apmācību palīdzību. Otra daļa paliek nemainīga visas spēles garumā – redze, dzirde, reakcija.

Cīnītāja fiziskais spēks. Ietekmē to, cik tālu viņš met granātas, cik ātri viņš nogurst un cik lielu svaru viņš var nest. Svarīgs parametrs stormtroopers.

Veiklība- ir atbildīgs par to, cik ātri cīnītājs izmetīs un pārlādēs ieroci. Rokas viltība un bez maģijas.

Mobilitāte- cik ātri varonis pārvietosies. Izveicīgi papēži palīdzēs skriet, kur vajag un kur nevajag bēgt.

Vīzija- kādā attālumā cīnītājs pamanīs ienaidnieku. Atklāšanas rādiuss ir atkarīgs no daudziem parametriem – maskēšanās, diennakts laika, vai mērķis kustas vai nekustas, un tā tālāk, bet nevar pārsniegt 500 metrus.

Dzirde- nosaka, kādā attālumā un kādā skaļumā varonis var dzirdēt skaņu. Arī šeit viss ir individuāls un atkarīgs no tā, kā ienaidnieks ir attīstījis "beztrokšņa" prasmi. Un, protams, kustības metode ir rāpošana, sēdēšana vai stāvēšana. Ja varonis skrien, tad koeficientam stāvus pieskaita skriešanas trokšņa modifikatoru (1.2) (tas ir vienāds ar 1.0).

Reakcija- cik ātri cīnītājs reaģēs uz jebkuru notikumu. Ļoti svarīgs parametrs. It īpaši, ja varonis nokļuva uguns vai pēkšņi sadūrās ar ienaidnieku.

Precizitāte- cik precīzi viņš šaus. Ietekmē svina šaušanu un tēmēšanas precizitāti.

Maskēties- cik labi varonis slēpjas reljefā. Vissvarīgākā snaipera īpašība.

Beztrokšņainība- cik klusi kustas varonis. Svarīgi stormtroopers. Ja jūs skaļi kratīsit zābakus, ienaidnieks jau laikus sapratīs, kur un kurš nāks - un sagatavos cienīgu tikšanos. Klusi ložņājoša uzbrukuma lidmašīna var būt diezgan mulsinoša ienaidniekam.

Ir jāatceras viena svarīga lieta. Ieročiem un bruņuvestēm ir parametrs – to radītais troksnis. Vienkārši sakot - cik smagi grabē dzelzs. Tas nekur netiek rādīts, bet tas patiešām pastāv. Precīzāk, to var redzēt, ieejot iestatījumu failos - * .pak. Faktiski tie izrādās vienkārši arhīvi, kurus WinRAR viegli atver. Šajos arhīvos ir visa informācija par spēli – lodes ātrums un iespiešanās spēks, materiālu pretestība, katra ieroča skaņas skaļums... Ir daudz iestatījumu. Viens ieraksts aizņems lapu. Bet vienkāršiem mirstīgajiem - ieeja joprojām ir slēgta. Visi arhīvi ir aizsargāti ar paroli.

Novērošana- spēja pamanīt apkārt notiekošo.

Visi šie parametri ir ļoti svarīgi. Tāpēc kaujiniekus vēlams apbruņot, vadoties pēc tā, kurš parametrs kuram ir labāk attīstīts. Dodiet klusus ložmetējus un granātas varoņiem ar augstu mobilitāti un dzirdi. Viņiem galvenais ir skriet un vispirms reaģēt uz ienaidnieku. Cīnītājiem ar augstu precizitāti un labu redzi - jaudīgi tāldarbības stobri, piemēram, "Abakan" vai Kaškarov triecienšautene. Augstas izturības Stormtroopers ir potenciālie granātu metēji. Vāji - zemstobra granātmetēji.

Specializācija

Specializācija ir vienreiz un uz visiem laikiem. To nosaka, pamatojoties uz varoņa parametriem. Un tev neprasa – kam kuru iecelt. Galvenā nodaļa teica - snaiperis nozīmē, ka būs snaiperis. Spēles gaitā cīnītāji atkarībā no specializācijas paaugstinās noteiktas prasmes.

Taču neviens neuztraucas iecelt uzbrukuma lidmašīnu par snaiperi un iedot viņam SVD. Tikai tagad, maigi izsakoties, snaiperis no viņa neizdosies īpaši labi.

Stormtroopers- jebkuras grupas mugurkauls. Viņi ir pirmie, kas iesaistās kaujā, iztīra bīstamas vietas un aizsedz snaiperus. Uzbrukuma lidmašīnas vieta ir frontes līnijā, kur svilpo lodes.

Tomēr uzbrukuma lidmašīna ne vienmēr ir briesmonis, pārklāts ar bruņām un bruņots ar jaudīgām tāldarbības šautenēm, piemēram, Abakan.

Šī ir tikai viena no iespējām, kas paredzēta, lai apspiestu ienaidnieku ar uguns spēku. Jūs varat rīkoties savādāk. Bruņojoties ar apslāpētiem stobriem un klusi notriekt ienaidnieku - bez trokšņa. Kam neizdosies pa kluso - met RGS no aiz stūra.

Galvenie uzbrukuma lidmašīnas parametri ir spēks, mobilitāte un bez trokšņa.

Snaiperis- jābūt jebkurā grupā. Viņš neiet uz frontes līniju, dodot priekšroku ienaidnieka šaušanai no tālienes.

Ir daudz veidu, kā izmantot snaiperi. Uzbrukuma laikā viņš var nosegt vētras karavīrus. Piemēram, veikt nomācošu uguni uz ienaidnieku (kas ienaidniekiem bieži kļūst nāvējošs), tādējādi nodrošinot biedriem salīdzinoši drošu kustību.

Esi skauts. Pateicoties labai redzei un maskēties, neviens nevar tikt galā ar to labāk par viņu. Šaut ienaidnieka snaiperus. Nopļaut veselas pretinieku grupas - ģērbušās kamuflāžas apmetnī un prasmīgi paslēpušās krūmos.

Pēdējam ir noderīga kļūda. Ienaidnieks reaģē uz skaņu un zibspuldzi no šāviena un, ja viņš pamanīja ienaidnieku. Citos gadījumos viņam bieži ir vienalga, kas notiek apkārt. Piemērs no spēles. Snaiperis pamanīja sargu. Netālu no viņa stāvēja vēl divi "gari". Šāviens. Ķermenis nokrita. Nav zibspuldzes, nav trokšņa, nav redzams neviens ienaidnieks. Viss ir kārtībā. Nomira no sirdstriekas, nevajag raustīties. Nākamo 15 sekunžu laikā divi atlikušie pretinieki nokrita zemē ar caurumiem galvā. Neviens pat nekustējās.

Šūpojošais snaiperis ir briesmīgs zvērs cilvēka formā. Notriekt ienaidniekus pa labi un pa kreisi, pat neparādot tos redzamā vietā. Tiesa, joprojām ir nepieciešams turēt tuvumā šturmētājus kā aizsegu. Pat ar 95% snaipera slēpšanu tas ir reti, bet pamanīts.

Galvenie snaipera parametri ir precizitāte, maskēšanās, redze un novērošana.

Granātmetējs- kad pienāk grūti laiki un ne snaiperis, ne uzbrukuma lidmašīna neko nevar izdarīt ar mājā iedzīvojušos “garu”, viņš nāk palīgā. Laiski izņem granātmetēju, ilgi mērķē un izdara šāvienu. Notiek skaļš sprādziens, un mājā neviens cits nedzīvo.

Granātmetējs ir ļoti šaura specializācija. Tās uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka apšaudes punktus un nodrošināt uguns atbalstu. Tieši viņam ir pieeja lielākajai daļai smago ieroču.

Kājnieku raķešu liesmas metējs RPO-A “Bumblebee” ir piemērots pilnīgai attīrīšanai. Pat ja viņa šāviens neizskatās pēc liesmas metēja (es domāju, ka liesmas nav), bet viņš lieliski tiek galā ar savu uzdevumu. Pietiek ar vienu sprūda nospiešanu, lai pilnībā atbrīvotu zonu. Īpaši efektīvi, ja lādiņš nokļūst mājā.

Ja jūs to aprīkojat ar rokas granātmetējiem GM-94 un RG-6, tad tas lieliski palīdzēs uzbrukumā, nosedzot uzbrukuma lidmašīnu un iznīcinot iesakņojušos ienaidnieku no tālienes. Apmēram 30 patronas ar granātmetēju nav joks. Īpaši ņemot vērā, ka viņš mērķē ātri – un lādiņi lido tālu prom.

Galvenie granātmetēja parametri ir veiklība, dzirde, spēks un novērošana.

Kauja

Tātad, jūs esat kaujas laukā. Pirmā lieta, kas jādara, ir novietot cīnītājus kartē. Apgabali, kur tos var novietot, ir iezīmēti zaļā krāsā. Tajā pašā laikā komandu kopums ir ierobežots. Jūs varat pārvietot cīnītāju, pagriezties vēlamajā virzienā un iestatīt sākotnējo pozu (stāvot, guļot, sēdot). Izvēršanas fāzē pretinieki netiek parādīti kartē. Bieži vien operācijas rezultāts ir atkarīgs no tā, kā jūs novietojat vienības.

Kad cīnītāji ir novietoti - nospiediet taustiņu Enter. Nākamais posms ir pavēles. Atkāpsimies uz minūti un izdomāsim interfeisu. Augšpusē redzami operācijā piedalījušos karavīru portreti. Ja portrets ir izsvītrots ar melnu svītru, karavīrs tiek nogalināts. Ja uz attēla veiciet dubultklikšķi ar peles kreiso pogu, kamera pāries uz izvēlēto rakstzīmi.

Zaļā josla zem portreta ir cīnītāja izturība. Ja tas kļūst sarkans un aug, tad cīnītājs ir noguris. Varonis nogurst, veicot kādas darbības (uz to attiecas arī šaušana) vai vienkārši ir pārņemts. Cik ātri cīnītājs izelpo (un atgūstas), ir atkarīgs no: spēka parametra, stājas un kustību veida, veiktajām darbībām, reljefa slīpuma leņķa, pa kuru cīnītājs pārvietojas, un ekipējuma svara.

Lai atgūtu spēkus, kādu laiku vienkārši vajag neko nedarīt. Arī nogurums parādās, ja varonis ir savainots. Un tas, cik ļoti viņš nogurst, ir atkarīgs no traumas smaguma un no tā, kur trāpīja lode - necaurlaidīgajā vestē vai ķermenī. Ja brūce ir smaga, varonis nevar izpildīt nekādas pavēles. Arī traumas samazina cīnītāja īpašības. Un tie tiek atjaunoti tikai nākamajai misijai.

Nogurums ietekmē arī šaušanas precizitāti. Jo augstāks tas ir, jo greizāk cīnītājs šauj. Pilnīgi novārgušam tēlam rokas trīc tik ļoti, ka viņš to var palaist garām 50 metru attālumā. Pat ja precizitāte ir attīstīta maksimāli.

Apakšējā kreisajā stūrī ir panelis, kurā tiek parādīta informācija par izvēlēto cīnītāju: viņa inventārs, veselība, nogurums, reljefa veids, kurā viņš atrodas, un maskēšanās. Pašā paneļa augšpusē ir slēdži starp uzvedības veidiem. Tās ir trīs.

Nešauj- cīnītājs stingri izpilda jūsu pavēles, nepievēršot uzmanību apkārt notiekošajam. Tikai traumas var atvieglot šāda veida uzvedību. Tikai šajā gadījumā varonis rīkosies neatkarīgi.

Atgriezt uguni- šajā gadījumā karavīri izpilda jūsu pavēles, līdz nonāk ienaidnieka ugunī.

Bezmaksas uguns- šajā gadījumā cīnītāji lielākoties darbojas neatkarīgi. Viņi izpildīs jūsu pavēles, līdz pamanīs ienaidnieku vai nenotiks kāds notikums (piemēram, tuvumā eksplodēs granāta).

Uzvedības veids ietekmē tikai noteiktu kārtību. Tas ir, jūs varat apvienot dažādus uzvedības veidus, dodot rīkojumus. Piemēram, režīmā "Nešauj" lai izskrietu bīstamo posmu. Pēc tam pārslēdzieties uz "Brīvā uguns" un apgulties krūmos. Tādā pašā veidā jūs varat apvienot izmantotos ieročus.

Ienaidnieku atrašanās vieta kartē ir atzīmēta ar ikonām. Ja ienaidnieks ir redzams atlasītajam cīnītājam, ikona ir spilgti sarkana. Ja ikona nav redzama, bet to ir pamanījusi cita rakstzīme, tā ir blāvi sarkana. Ja ienaidnieks ir pazudis no redzesloka, bet jāatrodas šajā vietā - sarkans siluets. Ja cīnītājs dzird ienaidnieka kustību - zils siluets.

Kad visi pasūtījumi ir izsniegti, nospiediet pogu "Iet"... Tagad 20 sekundes jūs nevarat traucēt spēli. Atliek tikai skatīties, kā karavīri izpilda pavēles (vai otrādi - ne), un cerēt, ka viss tika aprēķināts pareizi.

Ieroči un ekipējums

Ieroču "ALPHA: Anti-Terror" ir ne tikai daudz, bet arī daudz. Tik ļoti, ka ar laiku sāk skraidīties dažādība, un pašas rokas stiepjas, lai izmēģinātu katru jaunu rotaļlietu. Šī nodaļa palīdzēs jums noskaidrot, kāds ierocis jums ir nepieciešams. Un kā to izmantot.

Tas ir svarīgi: viss rakstītais attiecas tikai uz sadzīves ieročiem. Gandrīz visi ārvalstu ieroči ir pieejami tikai vairāku spēlētāju spēlē, un tāpēc nav jēgas par tiem runāt. Lai gan, iespējams, pie šīs tēmas vēl atgriezīsimies LCI “Maģistrantu padomēs”.

Triecienšautenes, ložmetēji un ložmetēji

Šeit patiesi slēpjas plašums. Šeit ir vecais labais AKM, un daudzsološais Abakans, un pat tāda eksotika kā Cypress un VAL. Patiešām, ir no kā izvēlēties. Un principā visus var veiksmīgi izmantot. Bet īstajā laikā un vietā.

Ieroča tehniskie raksturlielumi ir atjaunoti ļoti reālistiski, tāpēc, piemēram, AKM trāpa, kā nākas, 500 metru attālumā. Un tajā pašā laikā pat reizēm izdodas trāpīt. Bet, protams, šajā attālumā priekšroka dodama snaipera šautenēm.

Daži no ieročiem ir aprīkoti ar tādām noderīgām ierīcēm kā zemstobra granātmetējs, optika un trokšņa slāpētājs. Nav iespējams izvēlēties, kur un ko uzstādīt. Visi modeļi ir stingri atrunāti, tāpēc nav amatieru priekšnesumu. Katra ierīce pievieno modelim vērtību. Piemēram, “Abakan” bez optikas maksā par 90 punktiem lētāk nekā tāds pats ar optiku.

Optiskais tēmēklisļauj šaut precīzāk, bet palielina mērķēšanas laiku. Tas parasti ir pamatots. Cīnītājs ar optiku sit daudz biežāk. Attiecīgi tas dzīvo ilgāk.

Izpūtējs praktiski neietekmē ieroča tehniskos parametrus, bet samazina zibspuldzi un troksni šaušanas laikā. Ir jēga apbruņot cilvēkus ar ieročiem ar klusinātāju, ja vēlaties šaut pretiniekus, neceļot traci. Citādi no tā nav jēgas. Ja karavīrs naktī spīd kā lampas stabs, viņam nepalīdzēs neviens trokšņa slāpētājs. No ieročiem ar trokšņa slāpētāju labākā izvēle ir "VAL".

Zemstobra granātmetējs nevar aizstāt parastās granātas, bet ļoti atvieglos dzīvi. Ieroči ar granātmetēju jādod kaujiniekiem ar zemu spēka vērtību, kuri nevar tālu mest granātas.

Maksimālais šaušanas attālums ir 400 metri. Parasti izmanto, lai kūpinātu ienaidnieku no aizsega. Klasisks piemērs ir izlēkšana pa logu. Bet šaujot jāatceras, ka lādiņš lido lokā un tāpēc tas jāpaņem tieši virs mērķa. Zemstobra granātmetējā ir viens lādiņš. Bet tā vietā varat paņemt mašīnai papildu klipus.

Tiksim galā ar triecienšautenes... Pirmajās trīs misijās jums nav daudz jāizvēlas - ir tikai dažādu modifikāciju AKM. Turklāt ieteicams ņemt 7,62 mm kalibra triecienšauteni. Lai tam ir zemāka precizitāte, bet lielāka iespiešanās jauda.

Starp citu, par ieroču caururbjošo spēku. Tas nosaka nevis to, cik liels kaitējums tiks nodarīts ienaidniekam, bet gan lodes spēju iekļūt tajā vai citā materiālā. Katram materiālam (kokam, ķieģelim utt.) spēlē ir noteikta pretestība. Un jo augstāka ir lodes iespiešanās spēja, jo lielāka iespēja, ka tā izdurs to cauri. Abstrakts piemērs. Ienaidnieks ir aiz sienas. Sprādziens no AK-74 tikai rikošetēs, no AK-47 tas caurdurs un ievainos, un šāviens no snaipera šautenes B-94 radīs caurumu sienā, ienaidnieka un kaimiņu skapī.

Tas ir svarīgi: var likt karavīram šaut jebkur. Galvenais, lai viņš redz kārtības punktu. Tas ir, ja vēlaties trāpīt ienaidniekam, kas stāv aiz sienas, jums jāmērķē nevis uz viņu, bet gan uz sienu.

Līdz ceturtajai misijai parādīsies "Abakans". Es iesaku nekavējoties pāriet uz tiem. Lieliska precizitāte, un ar bruņu caurduršanas patronām - un iespiešanās jauda nav problēma. Ienaidnieks bruņās tiks vainots ar blīkšķi. Tieši “Abakans” paliks par darba zirgiem līdz spēles beigām.

No citām triecienšautenēm jums jāpievērš uzmanība OTs "Groza-1". Vienīgā iekārta, kurai vienlaikus ir uzstādīts klusinātājs un optika.

O automāti... Diezgan specifisks ierocis. Pat ja tam ir mazs šaušanas attālums, bet tam ir ļoti īss tēmēšanas laiks. Ja cīnītājs pēkšņi saduras ar ienaidnieku tuvplānā, uzvarēs tas, kurš ātrāk mērķē. Gandrīz visi modeļi ir aprīkoti ar trokšņa slāpētājiem. Kas arī ir liels pluss.

Tos var izmantot arī kā alternatīvu VAL un OTs-14 Groza ar PSO-1 un trokšņa slāpētāju. Pēdējiem ir viens nopietns trūkums - neliels klips. Ja vidējās distancēs tas nav tik būtiski (neviens neizšauj sēriju cauri pusei kārts), tad tuvcīņā tas bieži vien ir kā nāve.

Ložmetēji... Šeit viss ir vienkāršs un skaidrs. Uguns atbalsta ieroči. To izmanto no attāluma, kur ložmetēji vairs nav aktuāli, un snaiperim nav ko darīt. Pareizi novietots cīnītājs ar ložmetēju rokās radīs daudz nepatīkamu brīžu ienaidniekam. Smagais vien var noturēt pienācīgu sektoru, neļaujot ienaidniekam izbāzt degunu. No piedāvātajiem modeļiem cienīgākais ir “Pecheneg”. Turklāt tas parādās gandrīz pašā spēles sākumā.

Snaipera šautenes

Snaipera šautenes nav tik daudz, un katra no tām ir uzasināta saviem uzdevumiem. No paša spēles sākuma jums būs pieejami divi modeļi - SVD un nav skaidrs, kā ārzemniece šeit ieradusies Enfield “Enforce”. Mērķēšanas laiks ir garš, skaņa no šāviena ir skaļa. Protams, ne strūklaka, bet tā derēs pirmajās trīs misijās.

Tad būs SVU-AS... Snaipera šautene radīta uz SVD bāzes un paredzēta kaujai vidējā un tuvajā attālumā, kad snaiperim nav laika uzmanīgai mērķēšanai un jāstrādā steidzīgi. Var šaut sērijveidā. Ņemot vērā karšu nelielo izmēru, šis ir ļoti labs modelis. Snaiperis lieliski darbojas vidējās distancēs, un vajadzības gadījumā viņš var pastāvēt par sevi tuvcīņā.

Apspiestas snaipera šautenes. to "Vintorez", VSK-94 un pat ložmetējs "SHAFT" ar optiku. Tos izmanto, ja nepieciešams mierīgi nošaut ienaidnieku, neceļot traci. No kadra gandrīz nav skaņas, nav zibspuldzes.

Un visbeidzot - dīvaini SVN V-94... Briesmīgs skatiens, milzīgs iznīcinošs spēks, puskartes avārija - un bezjēdzīga. Šīs šautenes tika radītas izmantošanai stacionārajā aizsardzībā, lai cīnītos pret snaiperiem, kad cīnītājs guļ vienā vietā un ilgi gaida ienaidnieku. Tad viņš izšauj vienu šāvienu.

Spēlē tas tiek izteikts ļoti precīzi. Ļoti specifisks ierocis, amatierim. Kamēr snaiperis mērķē, visi ienaidnieki izklīdīs. Nav tādu misiju, kur tās patiešām būtu vajadzīgas. Vienīgais, ko šīs šautenes dara labi, ir cauri sienām kopā ar ienaidniekiem, kas stāv aiz tām.

Snaipera šautenēm ir tik svarīgs parametrs kā skata leņķis. Precīzāk, visiem ieročiem tas ir, bet snaipera šautenēm tas ir aktuālākais. Jo lielāks tas ir, jo labāk. Tas ir, cīnītājs varēs izšaut cauri lielai zonai, nepārvietojoties. Kāds ir skata leņķis un kura šautene - ieskaties tabula.

Granātmetēji

Granātmetēji "ALPHA" tiek izmantoti šaušanas punktu iznīcināšanai. Es to iestādīju no tālienes uz patversmes, un jūs varat atpūsties - dzīvu vairs nav. Ir vairāki granātmetēju veidi.

Vienreizējās lietošanas- RPG-17 "Fly" un RPG-27 "Tavolga". Tos izmanto pēc principa – nošāva un met. Tie ir lēti, un tos var izmantot uzbrukuma karavīri. Ja jūs neiebilstat par komandas punktiem un papildu 3-8 kilogramiem, varat tos dot ikvienam. Pēc principa "saimniecībā noderēs."

Atkārtoti lietojams- RPG-7 un RPG-16. Tie sver vairāk, un tos var izmantot tikai granātmetēji. Cīnītājs nēsā līdzi četrus lādiņus, kā arī vēl vienu stobrā. Viņi šauj līdz 300 metriem (tehniskajā raksturojumā norādītie 500 metri kaujas apstākļos nav sasniedzami) un sit stiprāk.

Rokas granātmetēji- GM-94 un RG-6. Viņiem ir mazāka iespiešanās jauda un bojājumu rādiuss lādiņa sprādziena laikā nekā viņu vecākiem kolēģiem. Bet ļoti liels klips un īss tēmēšanas laiks. GM-94 ir 4 granātas klipā un 16 rezerves; RG-6 ir 6 granātas klipā un 24 rezerves. Īpaši nocietinātas šaušanas vietas viņiem ir par grūtu, taču tās var iemest granātas katrā aizdomīgā stūrī.

Un sezonas galvenais hits, kā arī skatītāju balvas ieguvējs - raķešu kājnieku liesmas metējs RPO-A "Bumblebee"... Briesmīgs zvērs. Iztur visus un visu. Mērķēšana prasa ilgu laiku, bet pēc šāviena nekas dzīvs noteikti nepaliks. Šaušanas diapazons ir 500 metri, iznīcināšanas rādiuss ir 50 metri. Darbojas pēc principa: viens šāviens - viena māja ir pilnībā iztīrīta. Tiesa, tas ir smags un lādiņu ir maz.

Pistoles

Pistoles ir kaut kas tāds, kas nekad nenoderēs. Zems diapazons, mazs klips un zema iespiešanās spēja. Īpaši liela problēma ar pēdējo. No ceturtās misijas gandrīz visi pretinieki valkā bruņuvestes. Pat ja jūs trāpīsit, lode nodarīs maz vai nekādu ļaunumu. Arī modeļi, kas aprīkoti ar trokšņa slāpētāju, nav aktuāli. Kāpēc, ja ir triecienšautenes ar trokšņa slāpētājiem, kas sit 400 metrus un mierīgi caurdur bruņas?

Labāk tos izmest no redzesloka. Un cīnītājs ir vieglāks, un komandas punkti ir neskarti.

Tas viss attiecas uz uzbrukuma lidmašīnām un granātmetējiem. Snaiperiem situācija ir nedaudz atšķirīga.

Kādu iemeslu dēļ viņi var ņemt ložmetējus kā papildu ieročus. Un viņiem tas ir jāņem. Nav labāka ieroča tuvcīņai.

Protams, snaiperim vispār nevajadzētu iesaistīties tuvcīņās. Taču bieži gadās tā – nav zināms, kas sagaida aiz nākamā stūra. Un, ja tur gaida ļauns “gars” ar AKM, tad snaiperis ar savu šauteni (kuru vajag tēmēt pusstundu) saņems dabisku kirdyku.

Ložmetējiem ir īss mērķēšanas laiks. Un snaiperiem ir lieliska reakcija un precizitāte. Un šeit kirdiks nonāk “garā”.

OTRĀ LAPA

Granātas

Granātas "ALPHA: Anti-Terror" ir neaizvietojama lieta. Tie ir jāņem katrā misijā un vairāk. Tie ir ideāli piemēroti "smaržu" smēķēšanai no nošķirtām vietām. Un, ja kaut kas notiek, jūs varat iepriecināt pūli.

Granātu galvenā priekšrocība ir tā, ka tās var izmantot, neredzot ienaidnieku. Piemēram, metieties pāri žogam, koncentrējoties uz soļu dzirdi. Vai arī pīpēt "garus" no augstuma, metot tos no apakšas. Granātas ir īpaši vērtīgas pilsētu kaujās. Šeit noteikums darbojās Lielā Tēvijas kara laikā - vispirms mājā ielido granāta, bet pēc tam iekļūst cīnītājs.

Spēlē ir trīs veidu granātas - RGN, RGD-6 RGO.

RGN- uzbrūkošā granāta. To izmanto ofensīvas laikā, kad pašam cīnītājam nav iespējas aizsegties. Detonē, atsitoties pret virsmu. Skartā teritorija ir neliela – tikai desmit metri. Sprādziena laikā praktiski neveidojas fragmenti (un tie lido tuvu), kas ļauj izmantot RGN nebaidoties noķert savējo.

Vispārīgi RGN- universāla granāta, kas vienmēr noderēs. Visās misijās, vienā vai otrā veidā, jums būs jāuzbrūk, vai tas būtu konvoja pavadīšana, teritorijas attīrīšana vai pat ieslodzīto glābšana. Un vienmēr būs pāris (vai pat vairāk) “spirti”, kurus citādi kā ar granātu nevar dabūt. Apšaudes punkts nocietinātā mājā, snaiperis drošā patversmē ... un jūs nekad nezināt, kas vēl.

RGD-5- arī uzbrūkoša granāta, bet atšķirībā no tā RGN, eksplodē nevis no trieciena, bet 4,2 sekundes pēc čeka izvilkšanas. Bojājuma rādiuss ir 25 metri. Arī noderīga lieta, bet izmantota citiem mērķiem. Skaidrības labad es minēšu divus piemērus.

Ienaidnieks ir pie loga. Uz loga ir režģis. Ja tu pametīsi RGN, tad tas no sitiena detonēs, un "gars" ir gatavs. Ja iemetīsi RGD-5, tas atlēks no režģa un nekaitīgi eksplodēs. Šajā gadījumā labāk to izmantot RGN.

Ienaidnieks pārvietojas, vai arī jūs nezināt precīzu viņa atrašanās vietu. Ja iemetīsi RGN, tas ir, pastāv liela varbūtība, ka granāta tiks izniekota. RGD-5 tāda precizitāte nav vajadzīga. Galvenais kaut kur tuvumā raustīties.

Tas ir, RGN var mest ļoti tuvu, praktiski bez vilcināšanās. Galvenais ir sasniegt mērķi. Piesakoties RGD-5, jums ir jāizdomā, vai tas uzsprāgs tur, kur jums tas nepieciešams.

Bet priekš RGN jums precīzi jāzina ienaidnieka atrašanās vieta. RGD-5 tuvāk Krievijas Ģeogrāfijas biedrība... Tam nav nepieciešama šāda precizitāte. Galvenais, lai ienaidniekam vispār būtu jābūt. Šī ir galvenā atšķirība.

Krievijas Ģeogrāfijas biedrība- aizsardzības granāta ar iznīcināšanas rādiusu 100 metri. Briesmīga lieta. Ja tas blīkšķ, tad visi, kas ir tuvumā, gulēs. Tas ir jāizmanto, kad visi cīnītāji ir paslēpušies patversmēs un viņi noteikti netiks aiztikti. Nav jēgas izmantot pret vientuļu ienaidnieku, un tas ir bīstami. Bet ar vienu granātu droši paslēpts cīnītājs var uzreiz piepildīt trīs vai četrus "garus".

Tas ir svarīgi: jūs varat pavēlēt karavīram mest granātu jebkurā vietā, ja viņš to sasniedz. Bet, ja cīnītājs nevar nokļūt tur, kur pavēlējāt (piemēram, traucē šķērslis), tad viņš nemetīs granātu. To izstrādātāji dara ar nolūku. Sākotnēji bija paredzēts, ka viņi tik un tā meta granātas. Bet tajā pašā laikā vairāk cilvēku gāja bojā no savām granātām nekā no ienaidnieka lodēm.

Lai gan Krievijas Ģeogrāfijas biedrība aizsardzības granāta - "ALPHA" to izmanto visur. Vienkārši vajag uzmanīties un metot paslēpties aizsegā. Citādi mēģinājums satriekt cilvēku baru uzreiz beigsies ar to, ka kritīs ne tikai "gari", bet arī puse no atslāņošanās.

Obligāts komplekts jebkuram cīnītājam - 2 RGO un 4 jebkuras granātas. Spēlēt bez granātām vienkārši nav iespējams.

Munīcija

Munīcijas veidu ir daudz, taču viss ir saistīts ar vienkāršu lietu: jo lielāka ir lodes ietilpība un spēcīgāka lodes iespiešanās spēja, jo dārgāka tā ir. Jums ir jāņem visdārgākie veikali - un jūs pārlādēsit retāk, un bruņuvestēs nebūs problēmu ar ienaidnieku.

Ložu necaurlaidīgas vestes un ķiveres

Spēlē ir 3 veidu bruņuvestes un viens kamuflāžas apmetnis. Jo dārgāka ir ložu necaurlaidīga veste, jo labāk tā tīrās. Bet tajā pašā laikā tas sver vairāk. Tāpat ir ar ķiverēm. Maskhalat neko neaizsargā, bet ļauj saplūst ar vidi.

Bruņas jāizvēlas atkarībā no misijas. Ja daudz jāskrien, liekais svars ir bezjēdzīgs. Ja pamazām nākas izspiest ienaidnieku, metodiski iznīcinot vienu šaušanas punktu pēc otra, labāk iesaiņojiet mantas pilnībā.

Tas ir interesanti: pirmo reizi bruņuvestes lielā skaitā tika izmantotas karaspēka vidū Afganistānas kara laikā. Personāla zaudējumi samazinājās līdz 50%.

Vienīgie izņēmumi ir snaiperi, kuri paļaujas uz slepus. Viņiem vislabāk piemērots kamuflāžas mētelis. Tas palielina slēpšanu par 50%. Citādi - un viņiem ir bruņas zobos. Viņi dzīvos ilgāk.

Ejot garām

1. misija. Afganistāna, sākums

Galvenie uzdevumi: 1. Nodrošināt drošu karavānas ierašanos militārās bāzes vietā. 2. Uzbrukuma gadījumā iznīcini ienaidnieku.

Saites par misiju: 1.

Vienkārša misija, ja rīkojaties ātri un skaidri. Novietojiet snaiperi (tikai sēdiet - pretējā gadījumā viņš nepamanīs ienaidnieku) no UAZ pasažiera puses un pavēliet viņam skatīties uz tuneļa pusi. Novietojiet vienu uzbrukuma lidmašīnu, lai viņš varētu noņemt ložmetēju uz dzegas. Novietojiet otro aiz snaipera.

Pavēli snaiperim pāršaut ložmetēju pāri tunelim un ienaidnieka snaiperi aiz viņa. Uzbrukuma lidaparāts - lai nomāktu ložmetēju. Pavēli citai uzbrukuma lidmašīnai skriet pie kravas automašīnas un apgulties krūmos.

Pēc pirmā gājiena snaiperim ir jāaizpilda tie abi. Pagaidām viņš vairs nav vajadzīgs, tāpēc liec viņu mierā. Jums nekur nav jāpārvietojas. Vienkārši uzskriet lodi. Uzmetiet šturmētāju, kurš satrieca ložmetēju, uz kalna pusi, pa kuru var kāpt augšā, un paslēpieties aiz kāda akmens. Nākamais uzdevums ir atvairīt "garu" uzbrukumu. Sēdi mierīgi un šauj uz ienaidniekiem, kas parādās. Karavīri šajā jautājumā ļoti palīdzēs.

Kad “garu” plūsma izžūst, jārīkojas tālāk. Parasti diviem vai trim “gariem” ir laiks paslēpties nogāzes kreisajā pusē. Ir problemātiski tos iegūt ar vētras karavīriem. Uzmanīgi rāpot ar snaiperi uz nogāzes labo pusi, pie akmeņu kaudzes, kur pašā misijas sākumā sēdēja modžahids. No turienes viņš izšaus cauri visam laukumam un piebeigs izdzīvojušos pretiniekus. Ja nav izdzīvojušo, tad ejiet augšā ar karavīriem un iztīriet teritoriju.

Ir vēl viena nianse. Ja viss iet labi, tad karavīriem otrpus tunelim pašiem jātiek galā ar ienaidnieku un arī jādodas uzbrukumā. Tas ir, jūs uzņemsit "garus" ērcēs. Ja ar viņiem kaut kas noiet greizi, tad nāksies sakopt tālāko kartes daļu.

Misija 2. Ieslodzītie

Galvenie uzdevumi: 1. Atbrīvojiet un evakuējiet divus sagūstītos virsniekus, kuri atrodas ziemeļu ciematā. 2. Novērst modžahedu izpildīto nāvessodu sagūstītajiem karavīriem.

Saites par misiju: 1.

Otrā misija ir pat vieglāka nekā pirmā. Ignorējiet instruktāžas ieteikumus par klusēšanu. Ar klusajām pistolēm jūs tikai ciešat.

Tātad, ņemiet līdzi trīs cīnītājus uz misiju. Piešķiriet katram vienu AKM un vairāk RGN. Novietojiet vienu karavīru tā, lai viņš šautu uz kalna labajā pusē. Lai tas ir kāds no mērķtiecīgajiem. Pārējo pagrieziet uz drupām. Tajos sēž divi "gari". Mest viņiem granātu. Trīs onkuļi nāks skriet uz sprādziena troksni no augšas. Nolaidiet arī tos.

Tagad ceļa sākumā novietojiet redzīgākos. Paņemiet divus no tiem aiz gara kalna, kas iet gar ceļu, un iepriekš velciet tos tuvāk aulam. Neradiet troksni. Nevienam tos vēl nevajadzētu pamanīt. Pēc kāda laika parādīsies "garu" karavāna, kas vedīs ieslodzītos nošaut. Karavīrs, kurš guļ pie ceļa, noņem pirmo aizsargu. Ieslodzītie nekavējoties dodas cīņā. Ienaidnieks par viņiem vairs nerūp, un viņi sāk apšaušanos ar jūsu cīnītāju.

Tiklīdz atskan šāvieni, sāciet iebrukt ciematā ar diviem karavīriem. Ja pirmais cīnītājs nevar tikt galā ar ienaidnieku - met granātu no kalna. Ciematā galvenais ir skaidri orientēties un ātri rīkoties. Atcerieties, ka granātas ir puse no kaujas. Noņemot aizsargu pie bedres (tas atrodas kartes malā), no turienes ātri izskrien vēl divi ieslodzītie. Tiklīdz viņi izkļūs no ciema, misija tiks pabeigta.

Ja jūs vilcināties ciematā, no lielā aula puses sāks skriet pūlis. Principā ar to nav grūti tikt galā. Izmantojiet divus cīnītājus, lai atbrīvotu ciematu, un ielieciet trešo, lai viņš varētu izšaut cauri nogāzei.

3. misija. Slazds

Galvenie uzdevumi: 1. Neļaujiet nevienam no modžahediem aiziet.

Saites par misiju: 2.

Trešā misija ir pat vieglāka nekā otrā. Bet neesiet pārāk laimīgs - bezmaksas dāvana beigsies ar to. Tātad, jums ir jāiznīcina garu karavāna. Viņi staigās pa kanjonu lielā pūlī. Karavānas priekšā atrodas divas patruļas. Lai apbērtu ienaidnieku ar granātām, jums ātri jāiznīcina patruļas un jāieņem dominējošais augstums.

Paņemiet līdzi divus cīnītājus. Viens ar augstu mobilitāti un uz tā piekārt sešus RGS. Nevalkājiet bruņas. Ieročus principā var nedot. Apbruņojiet otro ar jebko. Galvenais ir notvert divas Krievijas Ģeogrāfiskās biedrības.

Novietojiet cīnītāju ar ieroci tuvu kalnam - netālu no ceļa, kas ved uz augšu. Nevis pa pašu taciņu, bet mazliet tālāk. Novietojiet otro karavīru nedaudz aiz pirmā. Uz galvenā ceļa 1-35 asā parādīsies pirmā patruļa. Jūs nevarat gaidīt šo brīdi un mest RGS iepriekš. Tas tiek darīts tā - kad ir 1-20, jūs pasūtāt trīs reizes " Turiet sektoru 5 sekundes”. Tad tu dod pavēli mest granātu. Uzmetiet otro RGS uz celiņa. Pa to soļo otra patruļa.

Patruļu vairs nav. Jūs sūtiet karavīru ar ložmetēju augšā pa taku, no kurienes nolaidās patruļa. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi un apgulieties pie koka. Palaidiet otro cīnītāju pa ceļu. Pēc tam pagriezieties pa labi. Skrien pa taciņu uz bildē atzīmēto vietu (par norādīto vietu liels paldies spēlētājam no foruma “ ALPS”). Neskatoties pāri malai, apgulies un gaidi. Šajā laikā soļiem jau vajadzētu būt dzirdamam zemāk. Šī ir karavāna. Ļaujiet viņam tikt tuvāk un iemet 6 RGS ar ventilatoru. Sprādzienu sērija - un neviens nebija dzīvs.

4. misija. Ceļš uz Grozniju

Galvenie uzdevumi: 1. Nodrošiniet karavānas kustību.

Saites par misiju: 2.

Pirmā ir patiešām grūta misija. Paņemiet līdzi 8 cilvēkus. Izveidojiet septiņus stormtroopers un rezervējiet maksimāli. No ieročiem - labākie "Abakans" ar granātmetējiem un maksimāli granātām. Viens ar snaiperi. Jūs pasniedzat viņam "Vintorezu" un uzvelc kamuflāžas mēteli.

Novietojiet vienu karavīru uz ceļa pie bruņutransportiera. Četri (ieskaitot snaiperi) - pagalmā. Un vajadzētu stāvēt pie paša žoga. Trīs - pie UAZ. Izvietošana ir pabeigta.

Kaujiniekam stāvot pie ceļa, tu met granātu snaiperim uz jumta un vēl vienu pa logu zemāk. Tur arī sēž "gars". Jums tas vairs nav jāpārvieto. Un nekādā gadījumā neizejiet uz ceļa. Snaiperis viņu nošauj. Mēs ar to nodarbosimies nedaudz vēlāk.

Cīnītājs pie žoga - granāta uz mājas balkona, pretī skolai. Tad tu virzies gar žogu. Ja mājā (kur lidoja pirmā granāta) kāds izdzīvoja, tad aiz žoga logā iemet vēl vienu granātu.

Pārējie sāk virzīties uz balto māju. Tajā sēž trīs "gari". Tiklīdz viņi sevi parāda, tu met arī viņiem granātas. No žoga puses skrien vēl viens ienaidnieks, bet viņš tik un tā tiks noņemts. Kad māja ir iztīrīta, tu ar snaiperi izšauj skolas logos mirgojošo “garu”. Tad cīnītāji skrien pāri ceļam un paslēpj tos pie žoga. Neskatieties iekšā pagalmā. Ja kaut kas sāk kustēties, iemet pāris RGO.

Izmantojiet snaiperi, lai arī šķērsotu ceļu, taču dodieties nevis uz žogu, bet gan uz nopostīto ēku pašā kartes malā. Apbrauciet to pa labi un stūrī paslēpieties aiz laukakmeņu ķekara. No šejienes viņš nošaus baru cilvēku. Kad pretinieki beigušies, iemet RGN snaiperim, kurš sēž nopostītās mājas otrajā stāvā. Attālums ir liels, bet man tas jāsaņem.

Tagad pagalmam vajadzētu būt tīram. Novietojiet vienu uzbrukuma lidmašīnu pie žoga un pavēliet apskatīt tālāko ceļa galu. No turienes "gari" saņems pastiprinājumu trīs cilvēku apjomā. Pie šī mēs atgriezīsimies vēlāk. Pārējie cīnītāji dodas iekšā pagalmā. Pārvietojieties gar sētu (tas ir nepieciešams, lai nepakļūtu zem skolā sēdošo ugunskura) un metiet RGN pa skolas logiem. Apmēram šajā laikā pa ceļu no polsterētās kājnieku kaujas mašīnas sāniem vajadzētu ierasties diviem garu atdaliņiem. Nošaujiet tos un/vai metiet granātas.

Atgriezīsimies pie paša misijas sākuma – pie otrās grupas UAZ. Sāciet pārvietoties pa pagalmiem ap skolu. Cīnītāji, kas uznirst "gariem", viņus vainos par neko. Briesmas pārstāv tikai divi pretinieki, kas apmetušies kartes malā esošajā mājā. Rāp pie loga un iemet to iekšā RGO vai RGD-5. Tad nošaut divus "garus" drupās aiz skolas.

Pēc tam apstājieties pie mājas un gaidiet. Tiklīdz no ceļa malas nāks trīs "garu" atdalījums, pie žoga atstāta uzbrukuma lidmašīna tos pamanīs un atklās uguni. Tie iesaistīsies kaujā. Iemet viņiem granātu, lai nomierinās. Pēc tam šķērsojiet ceļu un virzieties gar skolu, šaujot un metot ienaidnieku ar granātām.

Šajā laikā pirmajai komandai jāpabeidz pagalma tīrīšana. Viņi arī dodas šturmēt skolu. Taktika ir tāda pati. Pirms ieejas pa galveno ieeju, iemet granātu uz kāpnēm. Ir jābūt kaitīgam "garam", kas lieliski noņem jūsu cīnītājus.

5. misija. Kontrolpunkts

Galvenie uzdevumi. 1. Izlauzties līdz kontrolpunktam. 2. Atvairīt kaujinieku uzbrukumus kontrolpunktā.

Papildu uzdevums. Samaziniet zaudējumus starp l/s sprāgstvielām.

Saites par misiju: 2.

Tātad, misijā mums ir pieejami 8 cīnītāji. Četri apsēžas pie ēkas, vēl četri - grāvī, pārējos nolaišanās punktus neņemam vērā, jo tie ir pārāk labi no ienaidnieka nošautām.

Sāksim ar grupu pie ēkas. Jābūt granātmetējam, snaiperim un 2 uzbrukuma lidmašīnām. Mēs apbruņojam granātmetēju ar žurnāla granātmetēju un AKS-74U ar klusinātāju. Uzbrukuma lidmašīnas saņem AKS-74U ar trokšņa slāpētāju, granātām un vieglām ložu necaurlaidīgām vestēm - tām ir daudz jāskrien un nav nepieciešams papildu svars. Tikai nesūtiet ļoti spēcīgas uzbrukuma lidmašīnas, pretējā gadījumā viņi viegli izmetīs granātu pāri mājai. Snaiperis saņem VSK-94, Cypress un kamuflāžas apmetni. Šīs grupas uzdevums ir iznīcināt 2 snaiperus mājā un nogalināt ienaidniekus mājas priekšā krustojumā.

Pirmā uzbrukuma lidmašīna skrien ap māju un no aiz stūra uzmanīgi met granātu Zaporožeciem. Ja tur sēdošais ienaidnieks gāja bojā, uzbrukuma lidmašīna pagriežas stūrī un met granātu uz jumta snaiperim (no kontrolpunkta redzami abi uz jumta esošie snaiperi). Otrā uzbrukuma lidmašīna šobrīd uzkāpj uz uzbēruma spraugā mājas aizmugurē un met granātu otrajam snaiperim. Ja pēkšņi iznāk kāds cits klejojošs snaiperis, jūs varat arī viņu iznīcināt. Ja tas viss izdevās (un maksimums tam visam ir 40 sekundes), tad uzbrukuma lidmašīna var droši pārskriet grāvī uz otro grupu. Snaiperis gandrīz no izkāpšanas vietas sāk "ganīt" ienaidnieka karavīru blakus tramvajam, kas atrodas aiz garāžām. Un man vajadzēja to iznīcināt. Granātmetējs nedaudz attālinās no sienas un izšauj ienaidnieka karavīru no granātmetēja krustojumā un, ja viņam paveicas, tramvaja līniju krustojumā. Pēc tam viņš atgriežas un met granātu pa 2 logiem ēkas gala trešajā stāvā - katrā no šiem logiem sēž pa ienaidnieka šāvējam. Ja šie uzdevumi tiks izpildīti, arī šāvējs ar granātmetēju aizrāpos līdz grāvim.

Grupā grāvī vajadzētu būt ložmetējam ar RPK-74, snaiperim ar SVU-AS un pāris uzbrukuma lidmašīnām ar jebkādiem ložmetējiem (viņiem svarīgākas ir granātas). Ir ļoti svarīgi dot viņiem smagākas bruņas, jo uz viņiem noteikti tiks šauts. Viņu uzdevums ir iztīrīt grāvi ejai.

Snaiperis ar pirmo gājienu pārskrien uz otru grāvja pusi un rāpo no zāles uz garāžām. Otrajā gājienā, no kurienes viņš rāpoja, viņš iemet granātu garāžu centrā. Fakts ir tāds, ka tieši tur skries pāris ienaidnieka cīnītāju, kad jūsu snaiperis sāks šaut netālu no mājas. Un, visticamāk, šī granāta viņus nosūtīs uz nākamo pasauli. Pēc tam snaiperis atgriežas grāvī un pa to rāpo līdz kontrolpunktam. Tikmēr uzbrukuma lidmašīnas rāpo pa grāvja dibenu līdz caurulei, un ložmetējs "ganās" cauruli. Ienaidnieka cīnītājam patīk rāpot pa šo cauruli, tāpēc agri vai vēlu ložmetējam viņš ir jānošauj. Pēc tam visi cīnītāji pāriet uz caurules otru pusi un guļ uz parapeta aiz caurules. Ja pirmās grupas snaiperis un granātmetējs netika galā ar saviem uzdevumiem, jums būs viņiem jāpalīdz, metot granātas pa mērķiem.

Turklāt grupas faktiski apvienojas. Vieglās uzbrukuma lidmašīnas aizbēga uz kontrolpunktu un apgūlās tās tuvumā uz nogāzes krūmos. Snaiperis ar kluso šauteni uzkāpj nogāzē pie kontrolpunkta un apskata ielas pie mājas (ļoti patīkami atrast krūmus, kas viņu maskēs). Granātmetējs un snaiperis ar SVU-AS guļ vienā nogāzē, bet pavisam tuvu kontrolpunktam. Viņš uzkāpj pašā augšā un tur guļ. Smagās uzbrukuma lidmašīnas gulēja aiz parapeta pie caurules un gaida ar granātām gatavībā. Viņus nevajadzētu redzēt, bet viņiem vajadzētu viegli izmest granātu pēc pieprasījuma. Šī pārdalīšana jāpabeidz līdz 5. minūtes beigām.

Pirmie viesi parādīsies tālā ceļojumā. Tos parasti izšauj snaiperi (no nekurienes!). Līdz sestās minūtes beigām jūsu sākotnējās nosēšanās vietā parādīsies ienaidnieki. Šeit tie ir lieliski redzami snaiperiem, un jūsu cīnītāji, guļot aiz parapeta, metīs uz viņiem granātas. Nu tad dažas granātas grāvī profilaksei (lai nav izdzīvojušo) - un tiklīdz iznīcināsi visus uzbrucējus (ne tos, kas sākotnēji bija kartē), misija beigsies.

Misija 6. Arkhyz

Galvenais uzdevums. Iznīcini bandu līderus.

Papildu uzdevums. Iznīcini visus kaujiniekus.

Saites par misiju: 2.

Pirmā grupa izkāpj netālu no ceļa. Viens no tiem, klusākais un neuzkrītošākais, ir aprīkots ar kamuflāžas apmetni, 6 RGO un VSK-94 granātām. Tas iederas vietā, kas atrodas tuvāk kalnam. Pārējie šīs grupas kaujinieki ir bruņoti ar klusajiem ložmetējiem un ir novietoti punktā ceļa otrā pusē. Cita grupa piezemējas pie upes, un viņi var būt bruņoti ar jebko, arī ar diezgan smagiem ieročiem. Visiem cīnītājiem ir pavēlēts nešaut.

Mūsu "izlūks" klusi rāpo pa kalna nogāzi (ne gar augšpusi, bet ne gar pašu apakšu) uz kaujinieku nometni. Šeit nav jāsteidzas, vienkārši rāpjamies līdz upes krastam - ja skriesi un ložņāsi, tevi pamanīs. Un šīs misijas jēga ir tāda, ka kaujinieku komandieri ir jāiznīcina, pirms tevi pamana. Tāpēc, sasniedzot upi, jūsu cīnītājs izmet vairākas granātas izcirtumā pie uguns. Šajā gadījumā komandieri neizdzīvos (jūs paņēmāt Krievijas ģeogrāfijas biedrību?). Pārējās granātas joprojām varat atstāt nometnes teritorijā. Vienkārši neaizmirstiet par šo granātu satriecošo spēku un noteikti paslēpieties aiz akmeņiem. Pēc tam viņš nedaudz rāpo atpakaļ un paslēpjas krūmos. Ja jums paveiksies, jūs varat pamanīt kādu un nošaut, bet jums nav jābūt varonīgam. Grupa ar smagajiem ieročiem izsit ienaidniekus no ierakumiem (jūs varat vienkārši mest uz tiem granātas). Nu, un visi kopā noķer izdzīvojušos ienaidniekus.

Misija 7. Dagestāna

Galvenie uzdevumi. 1. Iemūžiniet Alpu ciematu. 2. Izturēties līdz galveno spēku tuvošanās, neļaut kaujiniekiem izlauzties cauri.

Papildu uzdevums. Iznīcini visus kaujiniekus.

Saites par misiju: 2.

Šīs misijas mērķis ir novērst ienaidnieka ielaušanos ciematā. Tiesa, vispirms ir jāiegūst ciems. Mēs aprīkojam karavīrus ar klusajiem ložmetējiem, jūs varat izmēģināt Kaškarov ložmetēju, bet svarīgāk ir apbruņot 2 karavīrus, kuri vadīs galveno tiltu ar pilnu RGO granātu komplektu. Kopumā granātas šajā misijā atrisinās daudz. Nevajadzētu aprīkot cīnītājus ar snaipera šautenēm, jo ​​visas ērtās pozīcijas šauj ienaidnieka snaiperi, un viņu pozīcijas ir daudz izdevīgākas nekā tās, kuras varat ieņemt.

Pirmais noteikums ir nešķērsot 2 ceļus, kas ved uz tiltiem. Abus pilnībā nošauj snaiperi, un tas, kurš mēģinās tiem uzskriet, uzreiz kļūs par līķi. Divi kaujinieki izrāpjas pa kreisi no mājas un meta mājas pa kreisi un starta punkta priekšā no zem žoga. Kreisāko māju var atstāt mierā - bandīts no turienes atnāks pats. Vēl 2 cīnītāji met granātas pa māju pa labi no sākuma punkta. Pēc tam lielākā daļa cīnītāju šķērso ceļu un apmetas aiz priekšējās mājas. Diviem kaujiniekiem ir jāiekārtojas pie galvenajiem ceļiem, lai redzētu tilta sākumu ienaidnieka pusē. Vēl viens vai divi cīnītāji pa vārtiem pie labās mājas var aplūkot aizu ienaidnieka pusē. Un noteikti metiet granātas uz galējo labo māju, pretējā gadījumā ienaidnieki no turienes var neiznākt laikā.

Turpmākā spēle ir saistīta ar faktu, ka jūs izsekojat brīdi, kad ienaidnieka komanda ieiet vienā no tiltiem. Un nekavējoties nosūtiet tur granātu. Atklātā kosmosā diez vai kāds tiks izglābts. Atliek tikai pagaidīt trīs ienaidnieka viļņus, un tad ieradīsies uzbrukuma lidmašīnas un beigs pārējo. Ja jums izdodas nogalināt visus ienaidniekus pirms uzbrukuma lidmašīnu ierašanās, tad labāk to nedarīt - ienaidnieka snaiperi ir pārāk spēcīgi.

8. misija. Tīrīšana

Galvenais uzdevums. Atrodiet un atlaidiet kaujinieku turētos federālos spēkus.

Papildu uzdevums. Sniegt palīdzību Krievijas Federācijas Iekšlietu ministrijas struktūrvienībām, veicot "tīrīšanu" teritorijā.

Saites par misiju: 2.

Cīnītāju komanda ir bruņota ar tālas darbības ieročiem un dodas apkārt kalnam. Pretinieku ir pietiekami daudz, tāpēc nav pat jājautā sev par netrokšņošanu. Labāk tos šaut no tālienes. Atlikušais posms, kas darbosies ciema lejas daļā, ir bruņots ar kluso ieroci.

Tātad ciemā miliču grupa jau ir ieņēmusi vairākas mājas, veicot slaucīšanu. Tiesa, viņu ir maz, un viņi, ienaidnieku ieskauti, apmetās 2 mājās. Sākumā ātri šķērsojam tiltu un metam granātas uz visām tuvākajām mājām, kurās ir apmetušies bandīti (nejaukt ar policiju). Tālāk daļa, kas dodas uz mošeju, dodas to apiet, jo centrālā iela ir pārāk labi apšauta. Viņiem jāuzkāpj aiz kalna un ar granātām jāiztīra tuvējā māja. Vajag arī noņemt sargu pie mošejas un puisi, kas staigā gar kalna rietumu malu (vienkārši iemet tur 1-2 RGS). Pēc tam viņiem jāieņem pozīcija pie mošejas, 1 karavīram vislabāk apgulties pie mošeju aptverošā žoga.

Tikmēr apakšējā daļa rūpīgi iztīra rūpnīcas ēkas. Īpaši jāuzmanās, līdz augšējā grupa iznīcina pa kalna malu ejošo ložmetēju. Kopumā rūpnīcas teritorijā atrodas 5 cilvēki - 2 pie dzelzceļa sliedēm (1 mājā, otrs klīst pa sliedēm), 1 uz sijas rūpnīcā un 2 apsargā ieslodzītos. Pirmie divi tiek iznīcināti ļoti ātri. Rūpnīcā esošais labi šauj no rūpnīcas ieejas puses. Bet ieslodzīto sargiem labāk tuvoties no auga virziena. Viens no viņiem stāv pagalmā un lieliski šauj atpakaļ, bet otrs šauj cauri pagalmam. Ja jūs tuvosities no auga sāniem, jūs atradīsities ārpus tās lobīšanas sektora un, atvēruši sānu durvis, viegli to iznīcināsit.

Pēc lielākās daļas iepriekšējo misiju šī ir ļoti mierīga misija. Vienīgais, kas neļauj tai viegli tikt garām, ir ļoti nelīdzens reljefs un daudz māju un koku. Mēs apbruņojam cilvēkus ar klusajiem ieročiem un granātu kaudzi. Jums būs jāšauj gandrīz tikai no tuva attāluma, tāpēc labāk ir ņemt misijā tikai uzbrukuma lidmašīnas. Var paņemt arī snaiperus ar VSK tipa klusajiem kompleksiem.

Spēli sākuši grāvī, uzreiz skrienam uz tā krustojumu ar ceļu un ieņemam pozīcijas uz ceļa pa labi no grāvja. Nav vērts izkāpt no grāvja - labāk orientējiet kaujiniekus gaidīt ienaidnieku ar stumbriem uz augšu. Pavisam drīz tur tuvosies ienaidnieka patruļa, kas nošaus tavus karavīrus “augšā”. Tālāk gaidām sardzes ienaidnieku, kas rāpo pa grāvi. Parasti viņš tiek atklāts pēc auss, pēc tam kā dāvana viņam tiek nosūtīta granāta. Pēc tam modrākie kāpj augšā un ložņā starp diviem ceļiem, aiz grāvja, iekškvartālā meklējot ienaidnieka cīnītājus. Pārējie nobrauc pa grāvi uz nākamo ceļu. Bet pirms tam būtu jauki nošaut 2 sargsargus 1. punktā (skat. karti misijas sākumā).

Nākamajā krustojumā tiek iemestas 3 granātas - sakņu dārzā, caurumā sienā un mājā burta "T" formā. Tam nolūzis jumts, tāpēc uz turieni būs viegli nosūtīt granātu. Visās šajās vietās jūs gaida slazds. Tad pielāžam līdz divstāvu mājai un metam vēl 2 granātas - līdz ieejai un ložmetējam otrajā stāvā (izlūkam viņu vajadzētu pamanīt pie grāvja). Pēc tam pārņemam kontroli pār abiem ceļa krustojumiem (otrajā būs sargsargi) abās pusēs divstāvu mājai un vai nu metam granātas otrajā stāvā, vai arī ieejam no pagalma. Kaujinieku komandieris sēž otrajā stāvā, un pat tad, ja granātas apietu viņu ar šrapneļiem, viņš izskrien un skries uz garu ceļu, kur jūsu cīnītājiem viņš ir jānošauj. Snaiperis sēž dīvainas formas mājā uz kalna, un jūs vairāk uztrauksieties par viņa drošību. Viņš arī pamodīsies, ja dosies uz 1. punktu.

Misija 10. Kas nebija

Galvenais uzdevums. Likvidējiet emisāru.

Saites par misiju: 1.

Ienaidniekam ir bariņš snaiperu visā teritorijā. Īpaši bīstami ir tie, kas sēž uz pils sienām un torņiem. Viņi šauj cauri gandrīz visai teritorijai. Ar tiem ir grūti tikt galā, un tas nav nepieciešams. Ir vieglāks veids. Jūs uzņemat eskadrā divas uzbrukuma lidmašīnas un divus snaiperus. Paņemiet vairāk RGO no granātām.

Pēc izvietošanas dodiet visiem cīnītājiem komandu " Nešauj”Un ar vienu snaiperi rāpot līdz tuvākajam bunkuram, kas atrodas kartes malā. Mest viņam granātu. Ar otro granātu jūs noņemat sargu pie nojumes ar stobriem. Tagad visa komanda rāpo pa taciņu uz vārtiem. Vairāk pretinieku ceļā nesastapsiet. Vēlams neatrasties, kamēr nesasniedzat vārtus. Sasniedzot vārtus, jūs sākat uzbrukumu pilij. Tu šauj snaiperus no sienām un jumtiem, bet pārējos met granātas.

Pats emisārs sēž tornī, kura ieeja iet caur angāru ar mucām. Dodies uz to, neieejot iekšā, tu met RGO. Skaļš sprādziens - un sūtnis ir miris. Pabeidza spēli.

1 2 Viss

Par banku

  • Alfa-Bank ir lielākā privātā banka Krievijā, kas veiksmīgi darbojas kopš 1990. gada. Šobrīd Alfa-Bank ir augsto tehnoloģiju universāla banka, kas sniedz pilnu pakalpojumu klāstu korporatīvajiem un privātajiem klientiem. Banka ir viena no uzticamākajām un daudzveidīgākajām finanšu iestādēm Krievijā

  • Bankas attīstības stratēģijas svarīgākā sastāvdaļa ir Krievijas apstākļiem pielāgotu Rietumu tehnoloģiju izmantošana. Būtisku ieguldījumu bankas panākumos sniedz ārvalstu speciālisti ar savu bagātīgo darba pieredzi Rietumu uzņēmumos un starptautiskajos tirgos.


Bankas misija

  • Alfa-Bank ir līderis starp Krievijas privātajām bankām

  • Alfa-Bank aktīvi veicina Krievijas Federācijas integrāciju pasaules sabiedrībā un atbalsta pilsoniskās sabiedrības attīstību Krievijā

  • Alfa-Bank par savu galveno mērķi uzskata nodrošināt katram klientam pilnu modernāko bankas produktu un pakalpojumu klāstu, pastāvīgi ieviešot jaunākos sasniegumus informācijas tehnoloģijās, uzlabojot biznesa procesus un paaugstinot apkalpošanas līmeni.

  • Daudzpusīgā un augsto tehnoloģiju jomā Alfa-Bank aktīvi attīsta savu filiāļu tīklu Krievijā un ārvalstīs


  • Organizācijas personāla politika - pamatmetožu, principu, koncepciju kopums, kas tiek izmantots darbā ar organizācijas personālu

  • Trīs galvenie personāla politikas veidošanas posmi:

  • Darba ar personālu vispārīgo principu un mērķu formulēšana atbilstoši organizācijas stratēģijai

  • Konkrētu personāla procedūru, tehnoloģiju, aktivitāšu izstrāde, kas īsteno personāla politikas galvenos uzdevumus

  • Personāla uzraudzība, kas sastāv no šo aktivitāšu īstenošanas, personāla novērtēšanas un stratēģijas korekcijām


Vispārīgie principi un mērķi

  • Personāla vadības stratēģija izriet no bankas vispārējās stratēģijas kopumā, ir no tās atkarīga un ir tās sastāvdaļa. PM nodaļas mērķi ir vērsti uz organizācijas mērķu sasniegšanu kopumā

  • Bankā ir skaidri formulēta darbinieku tiesību un pienākumu sistēma, funkcionāla un darba hierarhija, ir stingra izpildes disciplīna.

  • Bet tajā pašā laikā bankas korporatīvā kultūra ir ļoti demokrātiska


Procedūras, tehnoloģijas, aktivitātes

  • Stingra izpildvaras disciplīna. Pienākumu un atbildības sistēma ir skaidri noteikta katra darbinieka amatu aprakstos. Cilvēkam ir jāzina, par ko viņš ir atbildīgs un kas no viņa tiks prasīts.

  • Katrs bankas darbinieks jebkurā laikā var konsultēties ar savu vadītāju, pārrunāt ar viņu radušās problēmas. Vadītāja un padoto attiecības tiek veidotas, pamatojoties uz risināmajiem uzdevumiem

  • Alfa-Bank moto ir: “Meklējam profesionāļus”, tāpēc bankai liela nozīme ir arī darbinieku augstajam kvalifikācijas līmenim. Darbinieki tiek mudināti uzņemties iniciatīvu, vēlmi apgūt jaunas lietas, iegūt pieredzi un likt to lietā.


PM nodaļas loma un vieta

  • HR departaments ir kļuvis par līdzvērtīgu bankas biznesa vienību, kas nepārprotami koncentrējas uz personāla pakalpojumu pārdošanu iekšējām struktūrvienībām

  • Bankā ir izveidots kuratoru institūts, kas strādā tieši ar biznesa vienībām: ideju laboratorija, kuras uzdevums ir formulēt personāla politiku, analizēt tirgu un īstenot tās rezultātus.

  • Banka nodrošina plašu sociālo paketi, un tās sastāvs ir diezgan elastīgs un darbinieks pats var izvēlēties noteiktus pakalpojumus (piemēram, klīniku).


Personāla apmācība un attīstība

  • Bankas darbiniekiem ir visaptveroša apmācības sistēma (pirms filiāļu atvēršanas) + nepieciešamības gadījumā banka saviem darbiniekiem organizē apmācības, seminārus, korporatīvo apmācību programmas, kas ir īpaši izstrādātas konkrētas nodaļas vajadzībām.

  • Tika izveidots datorportāls darbinieku apmācībai un attīstībai "Alfa-Personnel", kura mērķis bija nodrošināt darbiniekiem vienlīdzīgas iespējas apmācībā un attīstībā, brīvu pieeju pilnīgai, pieejamai un savlaicīgai informācijai par apmācībām.

  • Bankā ir prakses programmas augstskolu absolventiem, kurās jaunie speciālisti iepazīstas ar bankas vadību (sākumā ieņem zemākos līmeņus) un pēc tam ar pozitīvu komunikācijas rezultātu bankas kolektīvā tiek uzņemti praktikanti. Ja praktikants sevi ir labi pierādījis, tad viņu labprāt ņem uz augstākām vakancēm.


Attiecības ar filiālēm

  • Pirms filiāles atvēršanas visi speciālisti, kas tajā ieņems galvenos amatus, iziet apmācību centrālā biroja funkcionālajās nodaļās. Tādējādi vadītājs dodas uz reģionu, jau zinot visu darba mehānismu, un tad viņš apmāca savus padotos filiālē (sagatavošana vidēji no 2 līdz 5 dienām)

  • Reizi vai divas gadā no visiem reģioniem pulcējas vienas funkcionālās zonas speciālisti un apspriež viņiem kopīgas problēmas, risina kopīgus jautājumus. Tādējādi reģionālās iedalījums nejūtas pamesti, bet gluži pretēji – vienas kopīgas sistēmas daļa.

  • Reizi ceturksnī banka rīko konkursu starp filiāļu tīkla filiālēm. Filiāles, Maskavas biznesa centri un Maskavas mazumtirdzniecības filiāles konkurē savā starpā - katra savā grupā


Personāla atlases kanāli

  • Jaunu darbinieku pieņemšana darbā, izmantojot personāla atlases aģentūras, plašsaziņas līdzekļus, valsts dienestus un nodarbinātības centrus ar personāla atlases konsultantu palīdzību

  • Stendes "Mums vajag profesionāļus" bankas birojos (+ anketas-CV)

  • Internets

  • Darbs ar vadošajām izglītības iestādēm Maskavā

  • Karjeras dienas bankā


Personāla uzraudzība, novērtēšana un motivēšana

  • Konkurējošo nodaļu finanšu rezultāti tiek novērtēti reizi ceturksnī. Uzvarētāji saņem prēmijas, kuru apmērs var būt līdz 50% no nodaļas mēneša algas.

  • Paredzēti arī uzņēmējdarbības stimuli: atbilstoši kredītdarbu konkursa rezultātiem filiālēm tiek noteikts paškreditēšanas limits, tas ir, limits līdzekļiem, ar kuriem tās var rīkoties, nesaskaņojot ar centrālo biroju.

  • Ja filiāle gada laikā trīs ceturkšņus ieņem kādu no pēdējām trim vietām, tiek aktualizēts jautājums par tās vadītāja rotāciju.

  • Augsti novērtētiem darbiniekiem un darbiniekiem, kuri atrodas priviliģētākā stāvoklī (tā saucamajām aprindām), alga tiek noteikta augstākā līmenī.


  • Banka pieturas pie Eiropas personāla attīstības modeļa (ir gan Amerikas, gan Japānas modeļu iezīmes. Banka savā attīstībā vadās pēc Eiropas pieredzes)

  • Pēc konkurences stratēģijas veida (M. Porters): Alfa-Bank īsteno kvalitātes uzlabošanas stratēģiju

  • Pēc organizācijas vispārējās stratēģijas veida (Ivancevičs, Lobanovs): tiek izmantota dinamiskas izaugsmes stratēģija

  • Pēc organizācijas vispārējās stratēģijas veida (Marchington, Wilkinson) ir grūti viennozīmīgi definēt. Ir analītiskas organizācijas, pētnieka un aizstāvja iezīmes.


Bankas vieta dažādās klasifikācijās

  • Pēc organizācijas vispārējās stratēģijas veida (Gurkovs) Alfa-Bank izmanto daudzveidīga analizatora stratēģiju.

  • Pēc attīstības stadijām (Storey, Sisson) banka atrodas pārejas posmā no izaugsmes stadijas uz brieduma pakāpi

  • Pa attīstības posmiem (Marr, Schmidt) banka apvieno stratēģiskās un funkcionālās integrācijas iezīmes

  • Pēc attīstības posmiem (Gerčikovs) banka atrodas "Stabila darba" stadijā

  • Saskaņā ar organizācijas misiju (Gerčikovs) ir skaidra orientācija uz klientu, t.i. misijas-klienta stratēģija


Bankas vieta dažādās klasifikācijās

  • Starp citu, stratēģija tiek īstenota organizācijā (Bazarovs, Eremins), pastāv aktīva personāla politikas forma

  • Vadības filozofija (Kern, Schumann) izmanto integrētu personāla vadības stratēģijas veidu

  • Cilvēkresursu vadības koncepcija — cilvēkresursu vadības koncepcija

  • Balstoties uz biznesa vadības koncepciju, banka piemēro Kontrolinga stratēģiju


Lielākajai daļai mūsdienu banku ir savas specifiskās misijas. Pateicoties misijai, banka saviem klientiem paziņo savu galveno mērķi būt ekonomiskajā tirgū. Un, jo interesantāk, atbilstošāk un oriģinālāk skanēs misija, jo lojālāka būs klientu attieksme pret kredītiestādi, jo lojālāks būs klients, jo lielāka iespēja, ka viņš iegādāsies bankas pakalpojumu. Vienai bankai misija izklausās īsa un drosmīga, otrai – apjomīga un konsekventa, taču tās visas ir paredzētas, lai nodotu mums kādu ideju, kas kaut kur dziļi iekšienē atsauksies un radīs pozitīvas emocijas.

Mērķu mērķis

Kāds tad ir bankas galvenais mērķis?

Bankas misija ir augstākais, svarīgākais un galvenais bankas mērķis, mērķu mērķis, kas spēj dažos vārdos izteikt kredītiestādes kā tādas pastāvēšanas stratēģiju un jēgu.

Banka ir kredītorganizācija, kuras jēga ir peļņas gūšana, uz to ir vērsti visi tās ekonomiskie procesi, tomēr misija ir nedaudz filozofiskāka šīs organizācijas izpratne par savas pastāvēšanas jēgu, pati būtības būtība. Misija ir nemateriāls aktīvs, kam jāpalīdz palielināt bankas konkurētspēju un jānoved pie galvenā rezultāta – peļņas pieauguma.

Misijas izveides iezīmes

Katrai organizācijai, īpaši kredītiestādei, ir jābūt savai attīstības stratēģijai, kas rūpīgi jāplāno. Misija ir šīs stratēģijas sākumpunkts.

Banka atbild uz jautājumiem:

  • Kas mēs esam?
  • Kāpēc mēs esam tirgū?
  • Ko mēs vēlamies sniegt saviem klientiem?
  • Kādā virzienā virzās mūsu attīstība?
  • Par kādu organizāciju mēs galu galā vēlamies kļūt?

Bankas misijas mērķis ir īsi, bet jēgpilni atbildēt uz šiem jautājumiem. Pēc tam, pamatojoties uz misiju, tiek izstrādātas tēzes un pēc tam galvenā bankas attīstības stratēģija.

Apsveriet, kādi aspekti būtu jāaptver bankas misijā:

  1. Galvenais bankas attīstības un darbības virziens.
  2. Raksturīga atšķirība no citām bankām, efektīva iezīme, kas atšķir konkrēto banku no konkurentiem.
  3. Klientu kategorija, uz kuru tiek likts uzsvars, viņu vajadzības.
  4. Bankas ieguldījums sabiedrības labā.

Centrālās bankas misija

Kā zināms, Krievijā ir divu līmeņu banku sistēma, kas sastāv no komercbankām (un citām kredītiestādēm). Krievijas Centrālā banka, "banku banka", darbojas kā galvenais valsts ekonomikas finanšu regulators, papildus naudas piedāvājuma emisijai tā kontrolē visu kredītiestāžu darbību, izsniedz/anulē licences komercbankām, nodrošina viņiem aizdevumus un veic vairākas citas svarīgas funkcijas.

Finanšu un cenu stabilitātes nodrošināšana, konkurētspējīga finanšu tirgus attīstības veicināšana.

Tā ir Krievijas Bankas misija.

Valsts galvenās bankas globalitāte un mērogs ekonomikas tirgū atspoguļo tās ļoti lakonisko misiju. Patiešām, Tsetrobank loma mūsu valstī nav peļņas gūšana, tā izvirza sev superuzdevumu - Krievijas ekonomikas attīstību kopumā.

Komercbankas mērķu mērķis

Būtiskākā atšķirība komerckreditēšanas iestādēs ir vēlme izcelties uz konkurentu fona. Ja valsts galvenais ekonomikas regulators ir ārpus konkurences, ar komercbankām situācija ir citāda. Viņi saviem klientiem sniedz aptuveni vienādu pakalpojumu klāstu, tāpēc stratēģiskās attīstības vadītājiem nākas cītīgi lauzt galvu, lai, pateicoties interesantajai misijai, konkrētā banka izceltos ekonomiskajā tirgū.

Komercbankas misija ir organizācijas augstākais, svarīgākais un galvenais mērķis ekonomikas tirgū, mērķu mērķis, kas spēj dažos vārdos izteikt kredītiestādes pastāvēšanas stratēģiju un jēgu. efektīvi atšķirot šo iestādi no konkurentiem. Kreditēšanas iestāžu dažādība nozīmē dažādas misijas. Pievērsīsim uzmanību dažu banku misijām.

Alfa-Bank misija

Alfa-Bank ir lielākā Krievijas banka, kas dibināta 1990.gadā un darbojas līdz šai dienai, tā sniedz visus galvenos pakalpojumu veidus.

Alfa-Bank misija:

Mēs uzskatām, ka brīvība ir mūsdienu cilvēka galvenā vērtība. Apvienojot gādīgus cilvēkus, viņu pieredzi un enerģiju, mēs palīdzam būt brīvākam savās darbībās un sapņos.

Šī banka koncentrējas uz augstāko vērtību – brīvību. Tas ir valdzinoši. Patiesībā cilvēks vienmēr tiecas pēc brīvības, materiālajā vai garīgajā pasaulē ilgojas pēc neatkarības. Un šeit komercbanka ir organizācija, kuras visa jēga ir gūt maksimālu peļņu, izvirza sev superuzdevumu, misiju – palīdzēt saviem klientiem būt brīvākiem. Jā, pieeja ir vairāk filozofiska nekā ekonomiska, taču tā noteikti ir abpusēji izdevīga. Būtiski ir arī tas, ka kreditēšanas organizācija ietekmē arī klienta nākotni, nodrošina visu nepieciešamo šad tad, "darbos un sapņos".

Uzziņai: šīs bankas misiju var apskatīt organizācijas oficiālajā tīmekļa vietnē. Vietnes galvenajā lapā jums jāiet uz leju un jānoklikšķina uz uzraksta "Par banku".

VTB bankas misija

VTB Bank ir daļa no lielākās holdinga kompānijas ar nosaukumu VTB Group. Tie ietver; VTB Bank, VTB Insurance, VTB Capital, NPF Leasing un citi. Banka ir otrā lielākā Krievijā, strauji attīstās un iet kopsolī ar laiku.

VTB Bankas, pareizāk sakot, uzņēmumu grupas misija ir šāda:

Mēs sniedzam starptautiska līmeņa finanšu pakalpojumus, lai uzlabotu mūsu klientu, akcionāru un sabiedrības nākotni kopumā.

Organizācija koncentrējas uz sniegto pakalpojumu kvalitāti, jo "starptautiskais līmenis" nozīmē augstas kvalitātes pakalpojumu. Tāpat kredītu organizācija liek saprast, ka viņam akcionāri ir tikpat svarīgi kā parastie klienti un bankas mērķis ir uzlabot visas sabiedrības dzīvi. Misija izklausās "skaļi", taču tas nav pārdomāti, jo uzņēmums vienkārši nebūtu izrādījies otrs lielākais un populārākais valstī. Klients, izvēloties sev VTB, izvēlas lielisku servisu.

Mazliet par vērtībām

Tā kā bankas misiju klienti labāk uztver kodolīgi, kredītorganizācijas, lai virsuzdevumu formulētu pilnībā, pilnībā, norāda arī vērtības. Vērtības atšķiras no misijas ar lielu informācijas daudzumu, tās aptver visus svarīgākos darbības aspektus, nepalaižot garām neko nepieciešamo. Proti, ja ir vēlams misiju “nogriezt” vajadzīgajā formātā, proti, izņemt kādu svarīgu informāciju par kredītiestādi, tas nav jādara vērtībās.

Kredītiestādes vērtības var būt šādas:

  • cenšoties pilnveidot savu darbību, piedāvājot klientiem kvalitatīvu apkalpošanu;
  • pastāvīga attīstība, vēlme iet līdzi laikam;
  • tiekšanās pēc sabiedrības apstiprinājuma, kā arī tiekšanās pēc maksimālas peļņas;
  • bankas videi draudzīgums;
  • vienkāršu ētikas standartu ievērošana;
  • godīga uzņēmējdarbība, pamatojoties uz Krievijas Federācijas tiesību aktiem;
  • cieņa ne tikai pret esošajiem un potenciālajiem klientiem, bet arī pret viņu darbiniekiem, atbilstība Krievijas Federācijas Darba kodeksa normām;
  • vēlme nepilnīgo pasauli padarīt mazliet labāku utt.

Pateicoties klientiem izvirzītajām vērtībām, banka iegūst papildu lojalitāti, jo vairāk tiek ietekmētas vērtības, jo tuvāk iestāde kļūs savam klientam, tas ir, tā saņems lielāku peļņu.

Secinājums

Rezumējot, vēlos atzīmēt, ka bankas misijai jābūt ļoti pārdomātai, tam jāpievērš liela uzmanība. Ja misija ir ļoti šaura, banka riskē palaist garām noteiktu tirgus daļu, kas ietekmēs peļņas apjomu. Ja misija būs ļoti neskaidra, parādīsies kāda banalitāte, kas arī nepiesaistīs lielu uzmanību, būs vāja starp interesantākajiem konkurējošo banku superuzdevumiem. Līdzsvars ir svarīgs it visā. Lakoniskums un oriģinalitāte darīs savu - klients būs ieinteresēts, pievērsīs vairāk uzmanības bankai un, iespējams, ieradīsies pēc jebkura pakalpojuma. Un tas ir svarīgi: neskatoties uz lielajām ambīcijām un vēlmi "iekarot pasauli", bankas misijai ir jābūt sasniedzamai.

Lasi arī: