Missions bancaires. Qui en a besoin et pourquoi ? À propos de la banque Alfa-Bank est le leader des banques privées russes

Une mission vers le bonheur ou une mission vers la réticence ?

L'article portera sur les missions des banques. Jusqu'à récemment, la mission et la vision étaient très à la mode. De nombreuses banques les ont acquis, beaucoup le font maintenant ou y réfléchissent. Ayant développé des missions, la plupart des banques publiaient leurs textes sur leurs sites Internet. J'écris sur ce que je lis sur les sites Web des banques et ce que je vois autour. J'exprime mon point de vue et essaie d'être aussi naïf et inconditionnel que possible avec quelque chose / quelqu'un d'autre que ce que je vois et ressens.

Voici les questions que je recherche dans cet article :

  • Quelles sont les missions des banques ?
  • Pourquoi la banque a-t-elle besoin d'une mission ?
  • Qui a exactement besoin de la mission de la banque ?
  • Quelle devrait être la mission bancaire idéale ?

Cher lecteur! Cet article peut aussi être un petit atelier pour vous. Vous pouvez non seulement lire le texte ci-dessous et regarder les images, mais aussi vous poser des questions sur votre organisation.

Ainsi, les missions des banques. Que sont-ils? Voyons quelques exemples.

La mission d'Alfa-Bank parle de qui il est et de ce qu'il veut être. La mission est moyennement adéquate et ambitieuse. Mais elle manque de l'éclat des incitations, et les salariés sont perçus comme un attachement à la banque. www.alfabank.ru/about/mission.

Au même endroit où se trouve la mission, le code d'éthique d'entreprise d'OJSC Alfa-Bank est affiché : www.alfabank.ru/f/1/about/mission/codex.pdf. Aussi proche et inspirant des employés qu'utile.

Positionnement Alfa-Bank pour une telle mission c'est naturel. L'un affecte l'autre. Il est impossible pendant longtemps et en toute impunité d'être l'un à l'intérieur, mais l'autre à l'extérieur. Les gens ressentent parfaitement cet écart et cette tromperie. www.alfabank.ru

Sberbank est cohérent dans son histoire. La mission de la banque n'est pas indiquée sur www.sbrf.ru. (Je ne l'ai pas trouvé.) Mais vous comprendre et votre chemin la banque l'a clairement. Peut-être que cette compréhension s'appelle d'une autre manière, pas une mission ? Qu'est-ce que ça change comme tu l'appelles ! L'essentiel est qu'il oriente les actions de la banque. la jarre que je vois est comme suspendue à une seule tige. Cela renforce la confiance en lui et assure le succès. La Sberbank est une banque populaire. C'est ainsi qu'il est perçu par la majorité de la population russe. Et "ce en quoi vous croyez est ce en quoi vous croyez" - c'est la loi de la conscience. Il sera intéressant de voir comment la poste russe va remodeler cela dans la conscience.

Un exemple de développement et d'approfondissement histoires Sberbank. Tout le monde doit travailler pour la marque et être cohérent avec sa mission. Alors ce ne sont pas des mots vides de sens. Et l'histoire de la marque, si elle est proche et intéressante, est ce qui relie les gens à cette marque. www.sbrf.ru/ruswin/download/News/Depositor_1.pdf

Exemples d'approfondissement de l'histoire Sberbank et sa développement dans la vision du futur(www.sberbank-history.ru et http://sbrf.ru/ruswin/concept/conc2012.pdf, respectivement). L'une des sections du concept de développement de Sberbank jusqu'en 2012 déclare : « Afin de maintenir sa position sur le marché, je dois trouver des solutions adéquates dans le système de vente, le service après-vente et la gamme de produits, qui permettront de servir un plus grand nombre de clients. tout en minimisant les coûts et en maîtrisant les risques... face à une marge d'intérêt réduite." C'est juste. Sinon, vous ne resterez certainement pas en tête. Et plus loin dans le concept sont donnés des moyens spécifiques pour atteindre l'avenir souhaité.

Groupe VTB dans les états de mission sur leur rôle important de l'État dans le sort de la Russie, dans ses relations extérieures et son développement. Avec une telle mission, VTB se rapproche de son objectif ambitieux : entrer dans les 50 premières banques mondiales d'ici 3 à 5 ans. ... La mission de VTB m'inspire plus que celle d'Alfa-Bank. Mais l'essentiel est de savoir comment c'est inspire VTB lui-même.

Les valeurs de la marque VTB sont en adéquation avec sa mission et servir à y parvenir. Tous les éléments de communication - de la mission à la dernière mise en page publicitaire et l'employé junior - doivent être coordonnés les uns avec les autres, doivent aider à atteindre l'objectif. Notre intention et notre mission réelle comme son expression est le seul moyen dont nous disposons pour influencer notre avenir. www.vtb.ru/rus/web.html?s1=1165&l=1.

Devise VTB"Des caractéristiques aux valeurs"- s'adresse aux consommateurs et, s'éloignant des déclarations rationnelles et souvent identiques des banques, apporte la composante émotionnelle d'une marque forte dans le choix de VTB. La devise a été convenue avec la mission. L'un complète l'autre. www.vtb.ru


IMB dans sa missionécrit sur le désir de services financiers de première classe, sur le désir de devenir l'une des principales banques, etc. Cela vous inspire-t-il ? Et qu'en est-il des employés? www.imb.ru/about/mission



Le texte IMB de la section "à propos de la banque" énonce les faits... Malheureusement, ce sont les textes de la plupart des banques. Au mieux, ils racontent les faits. Il y a des formalités dans le texte, mais il n'y a pas d'unicité émotionnelle de cette organisation particulière. Essayez de décrire la nature d'une telle banque si elle était humaine. En tant que personne, combien de temps aimeriez-vous passer avec une telle marque ? La marque agit à 90 % dans la partie invisible de l'iceberg de nos émotions. www.imb.ru/about


La Banque de Moscou dit ce qui est d'usage de dire... Mais la mission, si elle est vraie et sincère, doit se poursuivre dans toutes les actions de l'organisation et de ses employés. www.mmbank.ru/bank/mission. Je me demande en quoi cette mission est cohérente avec le rebranding en cours de la banque, les castors et leur humour « subtil » dans la publicité ?



Le credo de la Banque de Moscou. Credo (du lat. Credo - je crois), selon la définition de TSB, - "vues, croyances, fondements de la vision du monde", qui sont guidés dans la vie réelle. Je ne crois pas. Et ce n'est pas seulement mon expérience personnelle et l'expérience de mes amis. Les mots ne sont pas sincères, ce sont des clichés. www.mmbank.ru/bank/mission

La mission RS semble difficile... Missions RS je veux croire. Regardez - combien RS a fait. Et quelle que soit la relation des banquiers et de la population elle-même avec la RS, la banque et Rustam Tariko ont beaucoup à apprendre. Une autre question est de savoir à quel point la mission est proche des employés de la banque et en quoi les inspire-t-elle vraiment ? www.rs.ru/ru/about

Ambitions du responsable de KIT Finance, Alexandra Vinokurov, ainsi que le propriétaire de RS, sont connus. Mais qui d'autre devrait être l'inspirateur et le moteur de l'entreprise, sinon le propriétaire et le gestionnaire ? www.courtier.cf.ru

Gazprombank liste les ingrédients de son succès... H l'influence de l'actionnaire principal et son esprit sont appréciés. Le sentiment de fiabilité et de taille se transmet sans aucune mission. www.gazprombank.ru/rus/about/index.wbp


Mission d'Uraltransbank- des formules courantes qui n'inspireront personne. www.utb.ru/article/mission. Devise: "OJSC" Uraltransbank "- le monde format de qualité »(www.utb.ru/article/aboutbank). Croyez-vous vraiment qu'Uraltransbank est déjà ce « format global de qualité » ? Ils disent que si vous dites "halva" pendant longtemps, votre bouche ne sera pas douce. Il existe des moyens plus faciles.

La mission Ural FD semble naturelle et la vision est réaliste. Mais qui d'autre ne prétend pas qu'ils s'efforcent de satisfaire le consommateur de toutes leurs forces ? Sinon, comment pouvez-vous? Quelle est la spécificité de la mission Ural FD ? La devise d'Ural FD est : « Gérez vos capacités ». Une bonne devise, si, bien sûr, elle s'accorde vraiment avec les actions de la banque et la distingue des autres institutions financières. www.uralfd.ru

Ecoprombank dans le texte sur lui-même Parle de lui-même "prudemment" ... www.ecoprombank.ru/about

Nous avons examiné différents exemples. Quelles sont les missions des banques ?

Il y a ceux que nous croyons. Mais il y a plus de mots et de promesses vides.

Il y a ceux qui inspirent. Il y en a très peu. Mais pas plus.

La règle de Pareto fonctionne ici aussi. Je pense qu'environ 4/5 de toutes les missions et textes des banques (voire plus) n'ont rien à voir avec ce que fait la banque et ce qu'elle est réellement. 4/5 ne sont que des mots vides sans aucun avantage. Et c'est normal pour la nature, pour la société et pour les affaires. Je vais lister les aspects négatifs de ces 80% :

  1. La mission parle de quelque chose de très éloigné de l'expérience réelle de la communication avec la banque et de sa communication, loin de la structure interne et de l'histoire de la banque.
  2. La mission n'a rien à voir avec l'avenir, dans lequel la banque évolue réellement. De plus, cela peut beaucoup ressembler aux guirlandes du Nouvel An.
  3. Les missions sont ennuyeuses, les mêmes, elles ne stimulent pas, elles ne s'enflamment pas. Essentiellement, ils semblent être radiés à un endroit et provoquent un bâillement réflexe chez une personne.
  4. Pour les employés au sein de l'organisation, une mission n'est que des mots vides et / ou un style d'entreprise obligatoire. Les employés ne les prennent pas au sérieux.

La principale raison des mots vides ces 4/5 je vois v les banques ne se comprennent pas. Combien de banques regardent les autres, copient leurs concurrents et se font peu confiance. Par exemple, lors du développement d'une marque, la plupart des hauts dirigeants et des propriétaires d'entreprise attendent des consultants les mots justes et intelligents, ils s'attendent à ce que les consultants fassent un bonbon de marque sucré pour les consommateurs comme ... (substituez le nom de l'entreprise vous-même). Les consultants peuvent être heureux d'aider, mais ils doivent développer un autre rêve magnifique mais impossible, se livrant aux illusions du client. La banque, ayant reçu le développement et en plus un tas d'études confirmant ce qu'il fallait confirmer, pense : « Maintenant j'ai une belle marque et une mission, les choses iront mieux, j'ai payé des gars intelligents pour ça". Et plus vous payez, plus la banque est confiante dans l'exactitude de ce qui a été fait. Chacun reste avec les siens.

Pourquoi la banque a-t-elle besoin d'une mission ? Habituellement, les mots que nous croyons et nous inspirent sont uniques, simples et très personnels pour nous. Il en va de même pour la mission de cette organisation particulière. Qui mieux que l'organisation elle-même le comprend ? Bien sûr, les missions des banques, comme leurs déclarations bruyantes, affectent le marché et les actions, mais, surtout, elles affectent les banques elles-mêmes. La mission est nécessaire pour s'inspirer de ce que l'argent ne peut pas faire. C'est quelque chose pour lequel vous continueriez à travailler avec inspiration pendant un certain temps s'il n'y avait pas d'argent. Une mission s'impose d'abord à la banque elle-même, afin d'y exprimer leurs vraies valeurs, aspirations et rêves inspirants.

La mission est la réponse à la question " POURQUOI?" Pourquoi votre organisation existe-t-elle ? Une mission est un rêve pour lequel vous faites tout ce que vous faites dans l'organisation. En même temps, il n'est pas nécessaire d'afficher la mission, de l'accrocher sur le site, il n'est pas du tout nécessaire de la formuler. Au contraire, il est bon que la personnalité lumineuse, saine et cohérente de la banque se fasse sentir dans toutes ses actions sans aucun mot ni déclaration extérieure.

Cette question " Pourquoi?", avec la question " Qui suis je?", le plus important pour une personne et une organisation. La question elle-même, et plus encore la réponse, détermine la réussite personnelle. Ces deux questions ( Qui suis je? et pourquoi suis-je?) sont les principales composantes de la marque et se prolongent. La logique est simple :

  • Pourquoi est-ce que je fais cela?
  • Pourquoi je fais ?
  • Pourquoi suis-je?
  • Qui suis je?

Pour que ce soit plus clair, répondez vous-même sincèrement à une question simple. De qui dépend le plus votre réussite personnelle ? Tirez vos propres conclusions.

La mission doit en relief distinguer une organisation pour ses employés. Rendre l'organisation importante pour l'équipe elle-même et identifier les personnes qui la composent. Et ce ne sont pas de drôles de mots vides de sens. C'est très grave. De nombreux zéros de votre capitalisation en dépendent, et très peu de gens y parviennent. Par exemple, voici comment Apple s'identifie : www.apple.ru/getamac

Qui a exactement besoin de la mission de la banque ? Ceux qui font la banque au jour le jour ce qu'elle est et ce qu'elle sera. POUR LES EMPLOYÉS... Elle fait des employés une équipe. La mission stimule d'abord les collaborateurs, et ils créent la banque et sa communauté. C'est-à-dire tout ce qu'est la banque. C'est des gens de la banque à travers leurs actions et leurs comportements que la mission est transmise à tous. Clients, investisseurs, partenaires, etc.

Fait intéressant, toutes les missions ("mauvaises" et "bonnes", ennuyeuses et stimulantes) expriment toujours l'essence de la banque, qu'elles le veuillent ou non. Comme la communication, la banque aussi. « Tout [se manifeste] en tout », comme disait Hermès Trismégiste. Souvent, le tout et son essence se manifestent dans la communication de la banque. Si vous n'êtes pas par nature à qui vous essayez de ressembler, vous serez ridicule. Par conséquent, vous devez prendre très au sérieux les mots qui expriment votre rêve et votre essence. Il doit être court, brillant et épanouissant. ton sens les mots.

Habituellement, vous voyez un tel devoir stéréotypé "mission":

Notre mission est d'accroître la compétitivité de la banque en fournissant des produits et services de haute qualité, centrés sur le client et conçus pour l'aider.

Nos activités futures visent à augmenter la capitalisation de l'entreprise dans l'intérêt de nos actionnaires et investisseurs.

Etc. etc.

C'est clairement une excuse. Ce sont ces 80% de mots vides.

  • Excusez-moi, mais comment pouvez-vous agir sinon dans l'intérêt des actionnaires ?
  • Comprenez-vous vraiment ce que veut le client, le savez-vous exactement et agissez-vous en conséquence ?
  • Que vous apportent personnellement ces paroles, à part le constat qu'il y a une mission ?

Quelle devrait être la mission bancaire idéale ? Je ne veux pas comparer et parler des banques ici. Cela sera perçu par vous comme une opinion trop subjective. Souvent, vous êtes un trop grand expert pour avoir une idée des mots simples. Alors faites-en l'expérience vous-même en tant que consommateur. C'est l'essence de la mission de Sony :

Test le frisson de créer l'innovation et d'appliquer la technologie pour le bien et le plaisir des gens.

Pour Sony, ce ne sont pas que des mots. Ils inspirent l'entreprise et les employés. Revoyez ces mots, prononcez-les, écoutez-les et goûtez-les. Il y a du plaisir et de l'aspiration en eux. La devise de Sony : like.no.other - « Like no other » - complète parfaitement ce qui a été dit.

Une mission idéale devrait :

Cher lecteur! J'approche du final de mes délices, mais pour vous, je l'espère, tout est devant. Comme je l'ai écrit au début, cet article peut aussi être un petit atelier. Posez-vous les questions suivantes. ET franchement réponds leur.

Répondez sincèrement à ces questions. Vous pouvez chuchoter ou vous-même. Conclure. Vous ne pouvez obtenir des réponses que vous-même et/ou dans votre équipe. La formation et le conseil ne peuvent qu'aider. Il est impossible de vivre la vie pour un autre.

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Alfa-Bank, fondée en 1990, est une banque universelle qui réalise tous les principaux types d'opérations bancaires sur le marché des services financiers, y compris le service aux clients privés et aux entreprises, la banque d'investissement, le financement du commerce, etc.

Le siège social d'Alfa-Bank est situé à Moscou. Alfa-Bank emploie plus de 24 000 personnes. En 2014, dans le cadre de l'adoption par la Banque de Russie d'une résolution sur la réorganisation et l'obtention de l'appel d'offres, PJSC Baltiyskiy Bank est devenue une partie du groupe bancaire Alfa-Bank. Les actionnaires directs d'Alfa-Bank sont la société russe AB Holding, qui détient plus de 99% des actions de la banque, et la société chypriote ABH FINANCIAL LIMITED, qui détient moins de 1% des actions de la banque.

Alfa-Bank Banking Group maintient sa position de plus grande banque privée russe en termes de capital total, de portefeuille de prêts et de fonds clients. En outre, Alfa-Bank fait partie de la liste des 10 premiers établissements de crédit d'importance systémique, publiée par la Banque centrale de la Fédération de Russie au second semestre 2015.

Au 31 décembre 2018, la base de clients d'Alfa-Bank s'élevait à plus de 530 000 entreprises clientes et 16,1 millions de particuliers. En 2018, le Groupe a poursuivi son développement de banque universelle dans les principaux domaines : entreprise et investissement, petite et moyenne entreprise (PME), commerce et financements structurés, crédit-bail et affacturage, commerce de détail (dont prêts de trésorerie et cartes de crédit, crédit immobilier crédit, comptes d'épargne et dépôts, canaux de téléservice). Les priorités stratégiques du Groupe Alfa-Banking pour 2019 maintiennent son statut de banque privée de premier plan en Russie en mettant l'accent sur la fiabilité et la qualité des actifs, ainsi que sur la qualité du service client, la technologie, l'efficacité et l'intégration commerciale de pointe.

En 2016, Alfa-Bank Banking Group a émis avec succès des euro-obligations perpétuelles pour un montant total de 700 millions de dollars. Cette opération est unique sur le marché russe. Après l'introduction des normes Bâle III, Alfa-Bank a été le premier émetteur en Russie à émettre des euro-obligations publiques perpétuelles. La première option d'achat est prévue dans 5,25 ans, le taux du coupon pour les 5,25 premières années a été fixé à 8% par an (payé trimestriellement). Début 2018, Alfa-Bank Banking Group a clôturé avec succès le carnet d'ordres de la prochaine émission d'euro-obligations perpétuelles répondant aux exigences de Bâle III (Règlement 395-P de la Banque de Russie). Le montant de l'émission était de 500 millions de dollars, la première option d'achat est stipulée dans 5,25 ans, le taux du coupon pour les 5,25 premières années a été fixé à 6,95% par an (payé trimestriellement).

Les principales agences de notation internationales attribuent l'une des notations les plus élevées parmi les banques russes au groupe bancaire Alfa-Bank. En février 2018, l'agence de notation internationale S&P Global Ratings a relevé la note long terme d'Alfa-Bank de BB à BB+, avec une perspective stable. Le 12 février 2019, l'agence de notation internationale Moody's Investors Service a relevé la notation à long terme des dépôts d'Alfa-Bank en devises étrangères à Ba1 de Ba2, la prévision est stable, et a également relevé la notation du risque de contrepartie à long terme à Baa3 de Baa3 Ba1. Le 29 novembre 2018, l'agence de notation internationale Fitch Ratings a confirmé la notation de défaut d'émetteur à long terme (IDR) d'Alfa-Bank à BB+ avec une perspective stable.

La qualité de crédit d'Alfa-Bank Banking Group est très appréciée par les agences de notation nationales. Le 13 novembre 2018, l'Agence de notation analytique de crédit a confirmé la notation de crédit d'Alfa-Bank au niveau AA (RU), avec une perspective stable. Alfa-Bank a reçu la notation ACRA pour la première fois en novembre 2016, devenant ainsi la première des banques d'importance systémique. Le 10 juillet 2018, l'agence de notation Expert RA a confirmé la notation sur l'échelle nationale au niveau ruАА à Alfa-Bank, la prévision est « Stable » avec laquelle l'établissement de crédit doit disposer simultanément des notations de crédit Expert RA et du Crédit Analytique Agence de notation (ACRA).

Alfa-Bank confirme sa position de leader dans le secteur bancaire russe.

Ainsi, Alfa-Bank est devenu le leader du prix Financial Sphere, remportant six nominations à la fois dans ce prix annuel des innovations et des réalisations de l'industrie financière : Person in retail, New Russian Private, Head of IT, Implementation in the field of reporting et "Marketing move".

En 2017, suite aux résultats des travaux de 2016, Alfa-Bank a été récompensée par le système de paiement international VISA dans le cadre du Visa Global Service Quality Award pour la haute qualité des services opérationnels fournis aux clients de la banque, les titulaires de cartes Visa. La banque a remporté pour la quatrième fois consécutive les nominations pour la meilleure efficacité internationale en matière de risque et d'efficacité de la rétrofacturation. Alfa-Bank est devenu le meilleur dans ces indicateurs parmi 21 000 banques membres du système de paiement international Visa.

Selon une étude du magazine Euromoney, pour la deuxième année consécutive, Alfa-Bank devient la première en termes de chiffre d'affaires sur le marché Forex en Europe centrale et orientale. Dans le classement mondial, la Banque a pris la 23e place et figurait parmi les plus grandes banques et fonds d'investissement au monde.

Alfa-Bank est entré dans le top trois en termes de commodité et de facilité d'ouverture de comptes courants pour les petites entreprises. Selon les résultats de recherche de l'agence d'analyse Markswebb Rank & Report, Alfa-Bank a pris la deuxième place, affichant le meilleur résultat en termes de temps d'interaction avec la banque - il a fallu un peu plus de 30 minutes pour ouvrir un compte, y compris une rencontre avec un gestionnaire de clientèle. La recherche a été menée en juin-août 2017 en utilisant la méthode des achats mystères.

L'application mobile Alfa-Direct a remporté le prix Digital Tops dans la nomination du meilleur système de gestion financière et de reporting financier. Digital Summits est un prix informatique national qui récompense les meilleures solutions nationales pour améliorer l'efficacité.

Par ailleurs, je voudrais noter Alpha Private, qui a remporté de nombreux prix en 2017. En juin 2017, Alfa Private a reçu un prix dans la nomination "Meilleure marque bancaire dans l'opinion des clients de la banque privée - 2017", selon le Frank Research Group - une notation annuelle des banques au service des clients de la banque privée en Russie, basée sur un -analyse approfondie des principales caractéristiques et offres des acteurs du marché pour les clients fortunés. En septembre 2017, Alfa Private était également très bien noté dans la notation Forbes, prenant la première place parmi les banques fournissant des services bancaires privés et la troisième dans la notation globale. A noter que la banque a progressé d'une position par rapport à la notation 2016. En octobre, Wealth & Finance Magazine a annoncé les gagnants des 2017 Wealth & Money Management Awards. Alfa Private Alfa-Bank, la seule banque russe représentée au prix, a reçu le prix dans la catégorie Meilleure banque privée en Russie. En décembre 2017, Alfa Private Alfa-Bank a reçu les SPEAR'S Russia Wealth Management Awards 2017 - le seul prix en Russie dans le secteur de la banque privée et de la gestion de fortune en tant que meilleure banque russe fournissant des services bancaires pour la gestion de grandes fortunes, ainsi que la meilleure banque pour les entreprises clientes.

Le groupe bancaire "Alfa-Bank" est une organisation à vocation sociale. Un domaine important de son travail caritatif est d'aider les groupes de population socialement vulnérables : les enfants des orphelinats et des pensionnats, les enfants gravement malades, les anciens combattants de la Grande Guerre patriotique. Alfa-Bank développe activement son propre programme de bourses pour les étudiants russes talentueux, Alfa-Chance, apporte un soutien financier à la fondation caritative Life Line et est membre du WWF Russia Corporate Club. Depuis sa fondation en 1990, la banque est connue pour soutenir des événements culturels de grande envergure. Avec l'aide d'Alfa-Bank, des musiciens étrangers de renommée mondiale se sont rendus en Russie. Alfa-Bank est la banque européenne officielle de la Coupe du Monde de la FIFA 2018 et de la Coupe des Confédérations de la FIFA 2017.

Alfa-Bank considère sa réputation comme l'atout le plus précieux, c'est pourquoi elle a été l'une des premières sociétés russes à publier

ALPHA : Anti-Terror est une sorte de diamant brut. Le jeu a un potentiel énorme, que les développeurs, hélas, n'ont pas été en mesure de réaliser de manière adéquate. La tactique est très proche de la réalité. Les collisions frontales sont initialement vouées à l'échec. je dois être rusé

Dépendance au jeu https : //www.site/ https : //www.site/

Guides et soluces

ALPHA : Anti-Terror est une sorte de diamant brut. Le jeu a un potentiel énorme, que les développeurs, hélas, n'ont pas été en mesure de réaliser de manière adéquate. La tactique est très proche de la réalité. Les collisions frontales sont initialement vouées à l'échec. Vous devez être rusé, ramper dans les buissons, tirer sur vos adversaires avec des armes silencieuses et lancer périodiquement des grenades sur des « esprits » particulièrement tenaces.

Des cartes intéressantes qui peuvent être parcourues de plusieurs manières. De nombreuses options pour résoudre les problèmes. Aucune restriction ni convention. Si vous voulez, travaillez pour la puissance de feu. "Abakans" en main, tireur d'élite derrière des avions d'attaque et lance-grenades comme couverture incendie et moyen de détruire les points fortifiés.

Trop grossier à votre goût ? Donnez aux soldats des armes silencieuses, des tireurs d'élite en manteaux de camouflage. Ou vous pouvez combiner les deux tactiques. Ou proposer quelque chose de troisième.

Mais le flot de lacunes couvre le joueur dès les premières minutes de communication avec le jeu. Il n'y a pas de missions didactiques. Et la direction aussi. Le joueur est immédiatement jeté au combat, sans se soucier d'expliquer de quoi il s'agit. En conséquence, il ne reste que la méthode du « poke scientifique » et la relecture constante de la première mission n-ième nombre de fois.

Des missions difficiles que vous devez bien réfléchir pour terminer ? À la perfection. Mais vous ne pouvez pas enregistrer.

... Septième tentative. La mission touche à sa fin. J'ai passé deux heures. L'ennemi, assis longtemps à couvert, lance une grenade. Quatre soldats sont tués. Trois d'entre eux étaient déjà des professionnels... Le clavier vole dans le vide. Il est suivi d'une souris. Une demi-heure pour calmer les nerfs. Vous pouvez recommencer.

Et il en est ainsi constamment.

Peut-être que le cas sera corrigé par de nombreux correctifs.

Préparation à la chirurgie et sa réalisation

Avant chaque mission, vous accédez à un écran de briefing. Il affiche : les données opérationnelles sur l'opération, les tâches principales et annexes, la carte tactique et globale, l'heure de la journée (affecte la visibilité), le nombre maximum de liaisons et l'arme recommandée. Si vous appuyez sur le " Départ rapide« - alors l'équipe pour l'opération est recrutée et armée de manière indépendante. Certes, l'ordinateur a des idées très étranges sur ce que les combattants devraient emporter avec eux.

Sur l'écran suivant, vous devez saisir une équipe qui participera à l'opération. Dans le coin inférieur gauche, des informations sur le combattant sélectionné sont affichées : indicatif d'appel, rang, spécialisation, expérience, caractéristiques principales, nombre d'ennemis tués et missions terminées. Si vous faites un clic droit sur le portrait d'un soldat, un dossier détaillé le concernant s'ouvrira : quand il est né, où il a servi, une brève description, etc.

Pour affecter un combattant à une équipe, vous devez faire glisser son portrait vers le " Rendez-vous”. Dans ce cas, vous devez choisir une spécialisation (qu'est-ce que c'est - un peu plus tard). Celui auquel le combattant est prédisposé est affiché en vert. Si vous ne voulez pas souffrir, en recrutant des personnes, appuyez sur le bouton " Affectation automatique”. L'équipe sera formée par l'ordinateur.

En cliquant sur le " Dépot”, Vous serez redirigé vers l'écran des armes. Dans la zone de droite se trouve l'équipement dont le joueur peut équiper les combattants. Il est divisé en différentes catégories : armes, munitions, grenades et gilets pare-balles. Certaines catégories sont divisées en sous-sections. Par exemple, les armes - pour le primaire, le secondaire et le spécial.

Chaque spécialisation a un ensemble d'armes différent. Les tireurs d'élite n'ont accès qu'aux fusils de sniper et aux mitraillettes spéciales, aux avions d'attaque, à toutes les mitrailleuses et à certains lance-grenades, aux lance-grenades - tous les lance-grenades et certaines mitrailleuses. Il n'y a aucune restriction sur les grenades et les gilets pare-balles.

Les armes et l'équipement ne sont pas fournis gratuitement, mais pour points de commande(Les seules exceptions sont les modèles les plus simples). Les points de commandement sont gagnés pendant les missions. Ils sont ajoutés pour tuer un ennemi (+30 points) et accomplir des tâches principales et supplémentaires (dans ce cas, le nombre de points est différent). Soustrait pour : allié décédé (-40 points), décédé le sien (-100 points), tuer un allié (-100 points), tuer le sien (-250 points).

Les points de commandement non dépensés sont sauvegardés et reportés à la mission suivante.

Le coût des armes et de l'équipement détermine ses caractéristiques techniques. Mais un modèle cher ne signifie pas le meilleur. SVN-98 coûte 410 points, et les avantages qui en découlent sont bien inférieurs à ceux de SVU-AS pour 310.

Pour équiper un combattant d'une arme ou d'un objet, vous devez le faire glisser vers l'emplacement approprié. Sous la figure d'un combattant, des informations sur son état sont affichées, en fonction de l'arme et de l'équipement sélectionnés.

- le poids total de l'équipement. Plus l'équipement pèse, plus le combattant se fatiguera vite. Certes, la fatigue ne dépend pas seulement du poids, mais aussi de la force du caractère. Quelqu'un dans un gilet pare-balles, avec des poches RGO pleines et un lance-grenades sur l'épaule, court rapidement sur la carte. Et certains d'entre eux d'un gilet pare-balles et d'une mitrailleuse, après 20 secondes de course, commencent à s'éteindre.

Déguisement- pourcentage de dissimulation du soldat. Le calcul prend en compte les éléments suivants : la valeur du paramètre « masquant », si le gilet pare-balles et/ou le casque a une valeur de masquage ou de démasquage. Les gilets pare-balles et les casques réduisent le camouflage, les manteaux de camouflage et les bandanas (ainsi que les casquettes, chapeaux ...) - augmentent.

Armure de casque- valeur en pourcentage de l'efficacité de la protection du gilet pare-balles / casque. En général, un paramètre assez abstrait. Premièrement, il ne montre que la protection des balles non perforantes. Deuxièmement, si la balle percera le gilet pare-balles, et si oui, combien de dégâts elle causera, est calculé à l'aide de formules complexes qui prennent en compte un tas de paramètres.

Profil- la spécialisation choisie du combattant.

Lorsque l'équipe est recrutée, équipée, et que la carte de la zone a été minutieusement étudiée, appuyez sur le bouton " Début”. Et vous passerez à la partie tactique.

Après la fin de la mission (bien sûr, si vous avez joué la campagne), vous serez redirigé vers l'écran de contrôle des combattants. Ici, vous pouvez leur remettre des médailles, les élever en grade ou les envoyer à l'entraînement. Tout cela coûte des points de commandement, mais cela augmente les caractéristiques. En général, tout n'est pas aussi simple qu'il y paraît.

Tous les combattants peuvent être entraînés. Peu importe qu'ils aient participé à l'opération ou qu'ils se soient assis à la base pendant tout le match. Les entraînements ne sont pas bon marché, mais ils peuvent améliorer une compétence faible d'un combattant.

Pour ceux qui sont allés au combat, d'autres "goodies" sont également disponibles. Une médaille ou un ordre n'est pas seulement une belle récompense, mais aussi un moyen d'améliorer les performances.

Certaines récompenses peuvent être remises après la première opération. La partie ne devient disponible que si le combattant a accompli un certain nombre de missions et/et a déjà reçu certaines récompenses. Par exemple, pour obtenir le "Héros de la Russie", vous devez participer à 6 opérations et avoir toutes les médailles et ordres "Pour le mérite à la patrie" degré I-IV. Mais cette récompense augmente toutes les caractéristiques jusqu'à 10 points (et l'observation en général de 20).

Les rangs sont encore plus difficiles à obtenir. Il ne suffit pas de participer à l'opération. Vous devez faire vos preuves dans la pratique. Pour avoir tué un ennemi, un combattant reçoit non seulement des points de commandement, mais aussi une certaine expérience. Combien est inconnu. Mais nous pouvons dire avec certitude - plus il tire, plus vite il grandira en grade. En général, à en juger par les observations indirectes, un peu d'expérience est donnée pour les missions terminées chaque combattant dans le détachement. Mais ce n'est clairement pas suffisant.

Le nouveau titre augmente certaines caractéristiques, selon la spécialisation. Par exemple, un capitaine de tireur d'élite recevra 8 précisions, 6 déguisements et 5 observations. Capitaine d'attaque - 8 Mobilité, 4 Silence et 7 Force.

Pour plus d'informations sur les formations, les récompenses et les titres qui augmentent, voir les tables.

En général, chaque combattant en mission élève le niveau de sa spécialisation, mais si vous lui ordonnez de s'entraîner également dans cette spécialisation, alors les choses iront beaucoup plus vite.

De plus, après chaque mission, de nouveaux combattants deviennent disponibles. Même s'ils ne sont pas entraînés, mais en termes de caractéristiques, ils ne sont souvent pas inférieurs aux "vieux".

Les combattants et de quoi ils sont faits

Caractéristiques

Chaque combattant a un ensemble de caractéristiques. Certains d'entre eux peuvent être augmentés à l'aide de grades, de récompenses et d'entraînements. L'autre partie reste inchangée tout au long du jeu - vue, ouïe, réaction.

La force physique du combattant. Affecte à quelle distance il lance des grenades, à quelle vitesse il se fatigue et combien de poids il peut porter. Un paramètre important pour les stormtroopers.

Agilité- est responsable de la vitesse à laquelle le combattant va vomir et recharger l'arme. Tour de passe-passe et pas de magie.

Mobilité- à quelle vitesse le personnage se déplacera. Les talons agiles vous aideront à courir là où vous en avez besoin et là où vous n'avez pas besoin de vous enfuir.

Vision- à quelle distance le combattant remarquera l'ennemi. Le rayon de détection dépend de nombreux paramètres - camouflage, heure de la journée, mouvement ou non de la cible, etc., mais ne peut excéder 500 mètres.

Audience- détermine à quelle distance et à quel volume le son peut être entendu par le personnage. Ici aussi, tout est individuel et dépend de la manière dont l'ennemi a développé la compétence "sans bruit". Et, bien sûr, la méthode de mouvement consiste à ramper, s'asseoir ou se tenir debout. Si le personnage court, alors le modificateur de bruit pour courir (1.2) est ajouté au coefficient en position debout (il est égal à 1.0).

Réaction- la rapidité avec laquelle le combattant réagira à tout événement. Un paramètre très important. Surtout si le personnage a essuyé des tirs ou est soudainement entré en collision avec l'ennemi.

Précision- avec quelle précision il tirera. Affecte le tir au plomb et la précision de la visée.

Déguisement- à quel point le personnage se cache dans le terrain. La caractéristique la plus importante pour un tireur d'élite.

Silence- à quel point le personnage bouge doucement. Important pour les stormtroopers. Si vous piétinez bruyamment, l'ennemi comprendra à l'avance où et qui vient - et préparera une réunion digne. Un avion d'attaque discret peut être assez déroutant pour l'ennemi.

Il y a une chose importante à retenir. Les armes et les gilets pare-balles ont un paramètre - le bruit qu'ils font. En termes simples, à quel point le fer vibre. Il n'est affiché nulle part, mais il existe vraiment. Plus précisément, vous pouvez le voir si vous allez dans les fichiers de paramètres - * .pak. En fait, il s'agit de simples archives facilement ouvertes par WinRAR. Ces archives contiennent toutes les informations sur le jeu - la vitesse de la balle et son pouvoir de pénétration, la résistance des matériaux, le volume sonore de chaque arme... Les réglages sont nombreux. Une liste prendra une page. Mais pour les simples mortels, l'entrée est toujours fermée. Toutes les archives sont protégées par mot de passe.

Observation- la capacité de remarquer ce qui se passe autour.

Tous ces paramètres sont très importants. Par conséquent, il est conseillé d'armer les combattants en fonction de quel paramètre est le mieux développé pour qui. Donnez des mitrailleuses silencieuses et des grenades aux personnages à grande mobilité et audition. L'essentiel pour eux est de courir et de réagir d'abord à l'ennemi. Pour les combattants avec une grande précision et une bonne vue - de puissants canons à longue portée, par exemple le "Abakan" ou le fusil d'assaut Kashkarov. Les Stormtroopers à haute résistance sont des lanceurs de grenade potentiels. Faible - lance-grenades sous le canon.

Spécialisation

La spécialisation est une fois pour toutes. Il est déterminé en fonction des paramètres du personnage. Et on ne vous demande pas - qui nommer qui. Le département principal a dit - un tireur d'élite signifie qu'il y aura un tireur d'élite. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les combattants, en fonction de leur spécialisation, augmenteront certaines compétences.

Cependant, personne ne prend la peine de nommer l'avion d'attaque comme tireur d'élite et de lui donner le SVD. Seulement maintenant, c'est un euphémisme, un tireur d'élite de sa part ne se passera pas très bien.

Stormtroopers- l'épine dorsale de tout groupe. Ils sont les premiers à entrer dans la bataille, à nettoyer les endroits dangereux et à couvrir les tireurs d'élite. La place de l'avion d'attaque est en première ligne, là où les balles sifflent.

Cependant, un avion d'attaque n'est pas forcément un monstre, recouvert d'une armure et armé de puissants fusils à longue portée comme l'Abakan.

Ce n'est qu'une des options conçues pour supprimer l'ennemi avec une puissance de feu. Vous pouvez agir différemment. Armer avec des barils étouffés et abattre tranquillement l'ennemi - sans faire de bruit. Qui ne réussira pas tranquillement - lancez le RGS du coin de la rue.

Les principaux paramètres d'un avion d'attaque sont la force, la mobilité et l'absence de bruit.

Tireur d'élite- doit être dans n'importe quel groupe. Il ne va pas au front, préférant tirer sur l'ennemi de loin.

Il existe de nombreuses façons d'utiliser un tireur d'élite. Il peut couvrir les stormtroopers lors d'une attaque. Par exemple, pour effectuer un tir de suppression sur l'ennemi (qui devient souvent mortel pour les ennemis), offrant ainsi aux camarades un mouvement relativement sûr.

Soyez un éclaireur. Grâce à une bonne vue et à un déguisement, personne ne peut mieux faire face à cela que lui. Tirez sur les tireurs d'élite ennemis. Pour faucher des groupes entiers d'adversaires - vêtus d'une cape de camouflage et se cachant habilement dans les buissons.

Ce dernier a un bug utile. L'ennemi réagit au son et au flash du tir et s'il a remarqué l'ennemi. Dans d'autres cas, il ne se soucie souvent pas de ce qui se passe autour. Un exemple du jeu. Le sniper a repéré la sentinelle. Deux autres "esprits" se tenaient non loin de lui. Tirer. Le corps est tombé. Il n'y a pas de flash, pas de bruit, aucun ennemi n'est visible. Tout va bien. Mort d'une crise cardiaque, vous n'avez pas à vous contracter. Dans les 15 secondes suivantes, les deux adversaires restants sont tombés au sol avec des trous dans la tête. Personne n'a même bougé.

Le sniper à bascule est une bête terrible sous forme humaine. Pour renverser les ennemis à droite et à gauche, sans même se montrer à la vue. Certes, il est toujours nécessaire de garder des stormtroopers à proximité comme couverture. Même avec une dissimulation de 95% de tireur d'élite, c'est rare, mais remarqué.

Les principaux paramètres d'un tireur d'élite sont la précision, le camouflage, la vision et l'observation.

Lance-grenades- lorsque les temps sont durs et que ni le tireur d'élite ni l'avion d'attaque ne peuvent rien faire avec "l'esprit" qui s'est installé dans la maison - il vient à la rescousse. Paresseusement sort un lance-grenades, vise longuement et tire. Il y a une forte explosion et personne d'autre ne vit dans la maison.

Le lance-grenades est une spécialisation très étroite. Sa tâche est de détruire les postes de tir ennemis et de fournir un appui-feu. C'est lui qui a accès à la plupart des armes lourdes.

Le lance-roquettes d'infanterie RPO-A "Bumblebee" convient pour un nettoyage total. Même si son tir ne ressemble pas à un lance-flammes (je veux dire, il n'y a pas de flamme), mais il s'acquitte parfaitement de sa tâche. Une pression sur la gâchette suffit pour dégager complètement la zone. Particulièrement efficace si la charge pénètre à l'intérieur de la maison.

Si vous l'équipez de lance-grenades à main GM-94 et RG-6, il aidera parfaitement à l'offensive, couvrant l'avion d'attaque et détruisant l'ennemi retranché à distance. Environ 30 cartouches dans un lance-grenades, ce n'est pas une blague. D'autant plus qu'il vise rapidement - et que les charges s'envolent au loin.

Les principaux paramètres d'un lance-grenades sont l'agilité, l'ouïe, la force et l'observation.

La bataille

Donc, vous êtes sur le champ de bataille. La première chose à faire est de placer les combattants sur la carte. Les zones où ils peuvent être placés sont surlignées en vert. Dans le même temps, l'ensemble des commandes est limité. Vous pouvez déplacer le combattant, le tourner dans la direction souhaitée et définir la pose initiale (debout, couché, assis). Pendant la phase de déploiement, les adversaires ne sont pas affichés sur la carte. Souvent, le résultat de l'opération dépend de la façon dont vous placez les unités.

Lorsque les combattants sont placés, appuyez sur Entrée. La phase suivante consiste à donner des ordres. Faisons une parenthèse pendant une minute et découvrons l'interface. En haut, les portraits des soldats participant à l'opération sont affichés. Si le portrait est barré d'une bande noire, le soldat est tué. Si vous double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur l'image, la caméra se déplacera vers le caractère sélectionné.

La barre verte sous le portrait est l'endurance du combattant. S'il devient rouge et grandit, alors le combattant est fatigué. Le personnage se fatigue lorsqu'il effectue des actions (le tir s'applique également à cela) ou est simplement dépassé. La vitesse à laquelle un combattant expire (et récupère) dépend : du paramètre de force, de posture et de mode de mouvement, des actions effectuées, de l'angle d'inclinaison du terrain sur lequel se déplace le combattant et du poids de l'équipement.

Pour reprendre des forces, il suffit de ne rien faire pendant un certain temps. Aussi, la fatigue apparaît si le personnage est blessé. Et combien il se fatigue dépend de la gravité de la blessure et de l'endroit où la balle a touché - dans le gilet pare-balles ou dans le corps. Si la blessure est grave, le personnage ne peut suivre aucun ordre. De plus, les blessures réduisent les caractéristiques du combattant. Et ils ne sont restaurés que pour la prochaine mission.

La fatigue affecte également la précision du tir. Plus il est élevé, plus le combattant tire de travers. Un personnage complètement épuisé a les mains qui tremblent tellement qu'il peut le manquer à une distance de 50 mètres. Même si la précision est développée au maximum.

Dans le coin inférieur gauche se trouve un panneau qui affiche des informations sur le combattant sélectionné : son inventaire, sa santé, sa fatigue, le type de terrain sur lequel il se trouve, et son déguisement. Tout en haut du panneau, il y a des commutateurs entre les types de comportement. Il y en a trois.

Ne tirez pas- le combattant obéit strictement à vos ordres, ne faisant pas attention à ce qui se passe autour. Seule la blessure peut soulager ce type de comportement. Ce n'est que dans ce cas que le personnage agira de manière indépendante.

riposte- dans ce cas, les soldats suivent vos ordres jusqu'à ce qu'ils tombent sous le feu ennemi.

feu libre- dans ce cas, les combattants agissent majoritairement de manière indépendante. Ils suivront vos ordres jusqu'à ce qu'ils remarquent l'ennemi ou qu'un événement se produise (par exemple, une grenade explosera à proximité).

Le type de comportement n'affecte qu'un ordre spécifique. C'est-à-dire que vous pouvez combiner différents types de comportement lorsque vous donnez des ordres. Par exemple, dans le mode "Ne tirez pas" afin de traverser la section dangereuse. Passez ensuite à "Feu libre" et s'allonger dans les buissons. De la même manière, vous pouvez combiner les armes utilisées.

L'emplacement des ennemis sur la carte est indiqué par des icônes. Si l'ennemi est visible pour le combattant sélectionné, l'icône est rouge vif. Si elle n'est pas visible, mais remarquée par un autre personnage, l'icône est rouge terne. Si l'ennemi a disparu de la vue, mais doit être à cet endroit - une silhouette rouge. Si le combattant entend le mouvement de l'ennemi - une silhouette bleue.

Lorsque toutes les commandes ont été émises, appuyez sur le bouton "Aller"... Maintenant, pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas interférer avec le gameplay. Il ne reste plus qu'à regarder comment les soldats suivent les ordres (ou vice versa - ne le font pas), et espèrent que tout a été calculé correctement.

Armes et équipement

Les armes dans "ALPHA: Anti-Terror" ne sont pas seulement beaucoup, mais beaucoup. À tel point qu'au fil du temps, la variété commence à courir et les mains elles-mêmes se tendent pour essayer chaque nouveau jouet. Ce chapitre vous aidera à déterminer de quel type d'arme vous avez besoin pour quoi. Et comment l'utiliser.

C'est important: tout ce qui est écrit ne s'applique qu'aux armes domestiques. Presque toutes les armes étrangères ne sont disponibles que dans le jeu multijoueur, et cela n'a donc aucun sens d'en parler. Cependant, peut-être reviendrons-nous sur ce sujet dans les « Conseils des Maîtres » du LCI.

Fusils d'assaut, mitrailleuses et mitraillettes

C'est là que se trouve vraiment l'étendue. Voici le bon vieux AKM, et le prometteur Abakan, et même aussi exotique que Cypress et VAL. En effet, il y a beaucoup de choix. Et, en principe, tout le monde peut être utilisé avec succès. Mais au bon moment et au bon endroit.

Les caractéristiques techniques de l'arme ont été recréées de manière très réaliste, c'est pourquoi, par exemple, l'AKM frappe, comme il se doit, à 500 mètres. Et en même temps parvient même parfois à frapper. Mais, bien sûr, les fusils de précision sont préférables à cette distance.

Certaines armes sont équipées de dispositifs utiles tels qu'un lance-grenades sous le canon, des optiques et un silencieux. Il est impossible de choisir où et quoi installer. Tous les modèles sont strictement stipulés, donc pas de performances amateurs. Chaque appareil ajoute de la valeur au modèle. Par exemple, "Abakan" sans optique coûte 90 points moins cher que le même avec optique.

Viseur optique vous permet de tirer avec plus de précision, mais augmente le temps de visée. Ceci est généralement justifié. Le combattant avec l'optique frappe beaucoup plus souvent. En conséquence, il vit plus longtemps.

Silencieux n'affecte pratiquement pas les caractéristiques techniques de l'arme, mais réduit le flash et le bruit lors du tir. Il est logique d'armer les gens avec des armes avec un silencieux si vous préférez tirer sur des adversaires sans faire d'histoires. Sinon, cela n'a aucun sens. Si un soldat brille comme un lampadaire dans la nuit, aucun silencieux ne l'aidera. Des armes avec un silencieux, le meilleur choix est "VAL".

Lance-grenades sous le canon ne peut pas remplacer les grenades ordinaires, mais vous facilitera grandement la vie. Les armes avec un lance-grenades doivent être données aux combattants de faible valeur de force, qui ne peuvent pas lancer de grenades loin.

La portée de tir maximale est de 400 mètres. Habituellement utilisé pour fumer l'ennemi hors de sa couverture. Un exemple classique est de sauter par la fenêtre. Mais lors du tir, vous devez vous rappeler que la charge vole en arc de cercle et que vous devez donc la prendre juste au-dessus de la cible. Il y a une charge dans un lance-grenades sous le canon. Mais vous pouvez prendre des clips supplémentaires pour la machine à la place.

traitons avec fusils d'assaut... Dans les trois premières missions, vous n'avez pas à choisir grand-chose - il n'y a que des AKM de diverses modifications. De plus, il est conseillé de se munir d'un fusil d'assaut de calibre 7,62 mm. Laissez-le avoir une précision inférieure, mais un pouvoir de pénétration plus élevé.

À propos du pouvoir de pénétration des armes. Il détermine non pas les dégâts qui seront infligés à l'ennemi, mais la capacité de la balle à pénétrer tel ou tel matériau. Chaque matériau (bois, brique, etc.) du jeu a une certaine résistance. Et plus la capacité de pénétration d'une balle est élevée, plus elle est susceptible de la traverser. Un exemple abstrait. L'ennemi est derrière le mur. Une rafale de l'AK-74 ne fera que ricocher, de l'AK-47 elle percera et blessera, et un tir du fusil de sniper B-94 fera un trou dans le mur, l'ennemi et le cabinet voisin.

C'est important: vous pouvez ordonner au soldat de tirer n'importe où. L'essentiel est qu'il voie le rappel au Règlement. Autrement dit, si vous voulez frapper un ennemi debout derrière un mur, vous devez viser non pas lui, mais le mur.

À la quatrième mission, "Abakans" apparaîtra. Je vous conseille de passer immédiatement à eux. Excellente précision, et avec des cartouches perforantes - et la puissance de pénétration ne pose aucun problème. L'ennemi en armure sera blâmé avec un bang. Ce sont les « Abakans » qui resteront des bêtes de somme jusqu'à la fin de la partie.

Parmi les autres fusils d'assaut, vous devez faire attention aux OT "Groza-1". La seule machine sur laquelle un silencieux et une optique sont installés en même temps.

ô mitraillettes... Une arme assez spécifique. Même s'il a une petite portée de tir, mais il a un temps de visée très court. Si un combattant entre soudainement en collision avec un ennemi rapproché, celui qui vise plus rapidement gagnera. Presque tous les modèles sont équipés de silencieux. Ce qui est aussi un gros plus.

Ils peuvent également être utilisés comme alternative aux VAL et OTs-14 Groza avec PSO-1 et un silencieux. Ces derniers ont un sérieux inconvénient - un petit clip. Si à moyenne distance, ce n'est pas si important (personne ne tire une rafale à travers une demi-carte), alors en combat rapproché, c'est souvent comme la mort.

Mitrailleuses... Tout ici est simple et clair. Armes d'appui-feu. Il est utilisé à distance, là où les mitrailleuses ne sont plus pertinentes, et le tireur d'élite n'a rien à faire. Un combattant bien placé avec une mitrailleuse dans les mains créera de nombreux moments désagréables pour l'ennemi. Le Heavy à lui seul peut tenir un secteur décent, empêchant l'ennemi de sortir le nez. Le plus digne des modèles proposés est le « Pecheneg ». De plus, il apparaît presque au tout début du jeu.

Fusils de sniper

Il n'y a pas tellement de fusils de sniper, et chacun d'eux est affûté pour ses propres tâches. Dès le début du jeu, vous aurez deux modèles disponibles - SVD et on ne sait pas comment une femme étrangère est venue ici Enfield « Appliquer”. Le temps de visée est long, le son du tir est fort. Bien sûr, pas une fontaine, mais ça fera l'affaire pour les trois premières missions.

Ensuite, il y aura SVU-AS... Le fusil de sniper a été créé sur la base du SVD et est destiné au combat à moyenne et courte portée, lorsque le sniper n'a pas le temps de viser soigneusement et doit travailler à la hâte. Peut tirer en rafale. Compte tenu de la petite taille des cartes, c'est un très bon modèle. Le tireur d'élite fonctionne très bien à moyenne distance et, si nécessaire, il peut se défendre au corps à corps.

Fusils de sniper supprimés. ce "Vintorez", VSK-94 et même une mitrailleuse "ARBRE" avec optique. Ils sont utilisés lorsque vous devez tirer tranquillement sur un ennemi sans faire d'histoires. Il n'y a presque pas de son de la prise de vue, il n'y a pas de flash.

Et enfin - bizarre SVN V-94... Un regard terrible, une force destructrice monstrueuse, un crash d'une demi-carte - et inutile. Ces fusils ont été créés pour être utilisés dans la défense stationnaire pour lutter contre les tireurs d'élite, lorsqu'un combattant se trouve au même endroit et attend l'ennemi pendant longtemps. Puis il tire un coup.

Ceci est véhiculé très précisément dans le jeu. Une arme très spécifique, pour un amateur. Pendant que le tireur d'élite vise, tous les ennemis se disperseront. Il n'y a pas de missions où ils sont vraiment nécessaires. La seule chose que ces fusils font bien est de percer les murs avec les ennemis qui se tiennent derrière eux.

Les fusils de sniper ont un paramètre aussi important que l'angle de vue. Plus précisément, toutes les armes l'ont, mais pour les fusils de sniper, c'est le plus pertinent. Plus c'est gros, mieux c'est. C'est-à-dire qu'un combattant pourra tirer à travers une grande zone sans bouger. Quel est l'angle de vue et quel fusil - regardez dans table.

Lance-grenades

Les lance-grenades dans "ALPHA" sont utilisés pour détruire les points de tir. Je l'ai planté de loin sur l'abri, et vous pouvez vous détendre - il n'y en a plus de vivants. Il existe plusieurs types de lance-grenades.

Jetable- RPG-17 "Fly" et RPG-27 "Tavolga". Ils sont utilisés selon le principe - tiré et jeté. Ils sont bon marché et peuvent être utilisés par les stormtroopers. Si les points de commande et les 3 à 8 kilogrammes supplémentaires ne vous dérangent pas, vous pouvez le donner à tout le monde. Selon le principe "cela sera utile à la ferme".

Réutilisable- RPG-7 et RPG-16. Ils pèsent plus lourd et ne peuvent être utilisés que par des lance-grenades. Le combattant porte quatre charges avec lui, plus une dans le canon. Ils tirent à une distance allant jusqu'à 300 mètres (les 500 mètres indiqués dans les caractéristiques techniques sont inaccessibles dans des conditions de combat) et frappent plus fort.

lance-grenades à main- GM-94 et RG-6. Ils ont un pouvoir de pénétration et un rayon de dégâts inférieurs lors d'une explosion de charge que leurs homologues plus anciens. Mais un très gros clip et un temps de visée court. GM-94 a 4 grenades dans un clip et 16 de rechange; RG-6 a 6 grenades dans un clip et 24 de rechange. Les postes de tir particulièrement fortifiés sont trop durs pour eux, mais ils peuvent lancer des grenades dans tous les recoins suspects.

Et le hit principal de la saison, ainsi que le lauréat du Prix du Public - lance-flammes d'infanterie de fusée RPO-A "Bumblebee"... Terrible bête. Supporte tout et tout le monde. Il faut beaucoup de temps pour viser, mais après le tir, rien ne restera vivant à coup sûr. La portée de tir est de 500 mètres, le rayon de destruction est de 50 mètres. Agit sur le principe : one shot - une maison est complètement nettoyée. C'est vrai qu'il est lourd et qu'il y a peu de charges.

Pistolets

Les pistolets sont quelque chose qui ne sera jamais utile. Gamme basse, petit clip et faible pénétration. Un problème particulièrement important avec ce dernier. À partir de la quatrième mission, presque tous les adversaires portent un gilet pare-balles. Même si vous frappez, la balle fera peu ou pas de mal. Les modèles équipés d'un silencieux ne sont pas non plus concernés. Pourquoi, s'il y a des fusils d'assaut avec des silencieux qui atteignent 400 mètres et transpercent calmement les blindages ?

Mieux vaut les jeter hors de vue. Et le combattant est plus facile, et les points de commandement sont plus intacts.

Tout cela s'applique aux avions d'attaque et aux lance-grenades. Pour les tireurs d'élite, la situation est légèrement différente.

Pour une raison quelconque, ils peuvent utiliser des mitraillettes comme armes supplémentaires. Et ils doivent prendre. Il n'y a pas de meilleure arme pour le combat rapproché.

Bien sûr, le tireur d'élite ne devrait pas du tout être impliqué dans des fusillades à courte portée. Mais cela se passe souvent comme ça - on ne sait pas ce qui attend au prochain virage. Et si un «esprit» maléfique avec AKM attend là-bas, un tireur d'élite avec son fusil (qui doit viser pendant une demi-heure) recevra un kirdyk naturel.

Les mitraillettes ont un temps de visée court. Et les tireurs d'élite ont une excellente réaction et précision. Et ici le kirdyk vient à « l'esprit ».

DEUXIÈME PAGE

Grenades

Les grenades dans "ALPHA: Anti-Terror" sont une chose irremplaçable. Ils doivent être pris dans chaque mission, et plus encore. Ils sont idéaux pour fumer du "parfum" depuis des endroits isolés. Et s'il se passe quelque chose, vous pouvez faire plaisir à la foule.

Le principal avantage des grenades est qu'elles peuvent être utilisées sans voir l'ennemi. Par exemple, jetez par-dessus une clôture, en vous concentrant sur l'audition des pas. Ou fumez des "esprits" d'une hauteur, en les jetant d'en bas. Les grenades sont particulièrement utiles dans les combats urbains. Ici, la règle a été élaborée pendant la Grande Guerre patriotique - d'abord une grenade vole dans la maison, puis un combattant entre.

Il existe trois types de grenades dans le jeu - ARM, RGD-6 RGO.

ARM- grenade offensive. Il est utilisé lors d'une offensive, lorsque le combattant lui-même n'a pas la possibilité de se mettre à couvert. Explose en heurtant une surface. La zone touchée est petite - seulement dix mètres. Lors de l'explosion, pratiquement aucun fragment ne se forme (et ils volent à proximité), ce qui permet d'utiliser ARM sans crainte d'attraper le vôtre.

Généralement ARM- une grenade universelle qui sera toujours utile. Dans toutes les missions, d'une manière ou d'une autre, vous devrez attaquer, qu'il s'agisse d'escorter un convoi, de nettoyer la zone ou encore de secourir des prisonniers. Et il y aura toujours un couple (voire plusieurs) « esprits », que vous ne pouvez pas obtenir autrement qu'avec une grenade. Un pas de tir dans une maison forte, un sniper dans un abri sécurisé... et on ne sait jamais quoi d'autre.

RGD-5- également une grenade offensive, mais, contrairement ARM, explose non pas à l'impact, mais 4,2 secondes après avoir retiré le chèque. Le rayon des dégâts est de 25 mètres. Également une chose utile, mais utilisée à d'autres fins. Pour plus de clarté, je vais donner deux exemples.

L'ennemi est à la fenêtre. Il y a un treillis sur la fenêtre. Si vous quittez ARM, alors il explosera du coup, et "l'esprit" est prêt. Si vous jetez RGD-5, il rebondira sur la grille et explosera sans danger. Dans ce cas, il vaut mieux utiliser ARM.

L'ennemi se déplace ou vous ne connaissez pas sa position exacte. Si vous jetez ARM, c'est-à-dire qu'il y a une forte probabilité que la grenade soit gaspillée. RGD-5 une telle précision n'est pas nécessaire. L'essentiel est de se branler quelque part à proximité.

C'est-à-dire, ARM peut être lancé à très courte distance, pratiquement sans hésitation. L'essentiel est d'atteindre le but. En postulant RGD-5, vous devez déterminer s'il explosera là où vous en avez besoin.

Mais pour ARM vous devez connaître exactement l'emplacement de l'ennemi. RGD-5 plus proche de Société géographique russe... Cela ne nécessite pas ce genre de précision. L'essentiel est qu'il devrait y avoir un ennemi du tout. C'est la principale différence.

Société géographique russe- grenade défensive avec un rayon de destruction de 100 mètres. Une chose terrible. S'il cogne, alors tous ceux qui sont à proximité se coucheront. Vous devez l'utiliser lorsque tous les combattants se cachent dans des abris et ils ne seront certainement pas touchés. Cela n'a aucun sens de l'utiliser contre un ennemi solitaire, et c'est dangereux. Mais un combattant caché en toute sécurité par une grenade peut remplir trois ou quatre « esprits » à la fois.

C'est important: vous pouvez ordonner à un soldat de lancer une grenade à tout moment s'il l'atteint. Mais si un combattant ne peut pas arriver là où vous l'avez ordonné (par exemple, un obstacle interfère), alors il ne lancera pas de grenade. Ceci est fait exprès par les développeurs. Il était à l'origine fait qu'ils lançaient des grenades de toute façon. Mais en même temps, plus de personnes sont mortes à cause de leurs propres grenades que des balles ennemies.

Même si Société géographique russe grenade défensive - dans "ALPHA", elle est utilisée partout. Vous avez juste besoin d'être prudent et de vous cacher à couvert lorsque vous lancez. Sinon, une tentative de submerger un groupe de personnes à la fois se terminera par le fait que non seulement les "esprits" tomberont, mais également la moitié du détachement.

Un kit obligatoire pour tout combattant - 2 RGO et 4 grenades quelconques. Il est tout simplement impossible de jouer sans grenades.

Munition

Il existe de nombreux types de munitions, mais tout se résume à une chose simple : plus la capacité du chargeur est grande et plus la pénétration de la balle est forte, plus elle est chère. Vous devez prendre les magasins les plus chers - et vous rechargerez moins souvent, et il n'y aura aucun problème avec l'ennemi en gilet pare-balles.

Gilets et casques pare-balles

Dans le jeu, il existe 3 types de gilets pare-balles et une cape de camouflage. Plus un gilet pare-balles est cher, mieux il nettoie. Mais en même temps, il pèse plus. C'est la même chose avec les casques. Maskhalat ne protège rien, mais vous permet de fusionner avec l'environnement.

L'armure doit être choisie en fonction de la mission. Si vous devez courir beaucoup, l'excès de poids est inutile. Si vous devez progressivement évincer l'ennemi, en détruisant méthodiquement un pas de tir après l'autre, il vaut mieux tout plier.

C'est intéressant: la première fois que des gilets pare-balles ont été utilisés en grand nombre parmi les troupes pendant la guerre en Afghanistan. Les pertes de personnel sont tombées à 50 %.

Les seules exceptions sont les tireurs d'élite, qui comptent sur la furtivité. Un manteau de camouflage est le mieux pour eux. Il augmente la dissimulation de 50%. Sinon - et ils ont une armure dans les dents. Ils vivront plus longtemps.

Qui passe

Mission 1. Afghanistan, début

Tâches principales: 1. Assurer l'arrivée sûre du convoi à l'emplacement de la base militaire. 2. En cas d'attaque, détruisez l'ennemi.

Liens sur la mission : 1.

Une mission simple si vous agissez rapidement et clairement. Placez le tireur d'élite (assisez-vous simplement - sinon il ne remarquera pas l'ennemi) du côté passager de l'UAZ et ordonnez-lui de regarder vers le tunnel. Placez un avion d'attaque pour qu'il puisse retirer le mitrailleur sur le rebord. Placez le second derrière le sniper.

Ordonnez au tireur d'élite de tirer sur le mitrailleur au-dessus du tunnel et le tireur d'élite ennemi derrière lui. Avion d'attaque - pour submerger le mitrailleur. Ordonnez à un autre avion d'attaque de courir vers le camion et de se coucher dans les buissons.

Après le premier mouvement, le tireur d'élite doit les remplir tous les deux. On n'a plus besoin de lui pour le moment, alors laisse-le tranquille. Vous n'avez pas besoin de vous déplacer. Juste heurter une balle. Jetez le stormtrooper, qui a écrasé le mitrailleur, sur le flanc de la montagne, le long duquel vous pouvez grimper, et cachez-vous derrière une pierre. La tâche suivante est de repousser l'attaque des "esprits". Asseyez-vous et tirez sur les ennemis qui apparaissent. Les soldats seront d'une grande aide dans ce domaine.

Lorsque le flux des « esprits » se tarit, vous devez agir davantage. Habituellement, deux ou trois « esprits » ont le temps de se cacher sur le côté gauche de la pente. Les obtenir par des stormtroopers est problématique. Rampez prudemment avec un tireur d'élite sur le côté droit de la pente, jusqu'au tas de pierres, où le moudjahid était assis au tout début de la mission. De là, il tirera à travers toute la zone et achèvera les adversaires survivants. S'il n'y a pas de survivants, montez avec les soldats et nettoyez la zone.

Il y a une autre nuance. Si tout se passe bien, les soldats de l'autre côté du tunnel doivent affronter eux-mêmes l'ennemi et passer à l'attaque. C'est-à-dire que vous prendrez les "esprits" en tiques. Si quelque chose ne va pas avec eux, vous devrez nettoyer la partie la plus éloignée de la carte.

Mission 2. Prisonniers

Tâches principales: 1. Libérer et évacuer deux officiers capturés qui sont détenus dans le village nordique. 2. Empêcher l'exécution des soldats capturés par les moudjahidin.

Liens sur la mission : 1.

La deuxième mission est encore plus facile que la première. Ignorez les conseils du briefing concernant le silence. Avec les pistolets silencieux, vous ne faites que souffrir.

Alors, emmenez trois combattants avec vous en mission. Donnez à chacun d'eux un AKM et plusieurs RGN. Placez un soldat pour qu'il tire sur la colline à droite. Que ce soit quelqu'un du bien ciblé. Tournez le reste vers les ruines. Il y a deux "esprits" assis en eux. Lancez-leur une grenade. Trois oncles accourront au bruit de l'explosion d'en haut. Faites-les tomber aussi.

Mettez maintenant les plus voyants au début de la route. Emmenez-en deux derrière une longue colline qui longe la route, et d'avance traînez-les plus près de l'aul. Ne fais pas de bruit. Personne ne devrait encore les remarquer. Après un certain temps, un convoi d'« esprits » apparaîtra, conduisant les prisonniers à être fusillés. Un soldat allongé au bord de la route enlève le premier garde. Les prisonniers se battent immédiatement. L'ennemi ne se soucie plus d'eux, et ils commencent une fusillade avec votre combattant.

Dès que les coups de feu retentissent, commencez à prendre d'assaut le village avec deux soldats. Si le premier combattant ne peut pas faire face à l'ennemi, lancez une grenade depuis la colline. L'essentiel dans le village est d'être clairement orienté et d'agir vite. N'oubliez pas que les grenades représentent la moitié de la bataille. Lorsque vous retirez le garde de la fosse (il se trouve au bord de la carte), deux autres prisonniers en sortiront rapidement. Dès qu'ils sortiront du village, la mission sera terminée.

Si vous hésitez dans le village, une foule se mettra à courir du côté du grand aul. En principe, il n'est pas difficile à gérer. Utilisez deux combattants pour nettoyer le village et placez le troisième pour qu'il puisse tirer à travers la pente.

Mission 3. Piège

Tâches principales: 1. Ne laissez aucun moudjahidin partir.

Liens sur la mission : 2.

La troisième mission est encore plus facile que la seconde. Mais ne soyez pas trop heureux - le cadeau s'arrêtera là-dessus. Donc, vous devez détruire la caravane des esprits. Ils longeront le canyon en foule. Il y a deux patrouilles devant la caravane. Il faut rapidement détruire les patrouilles et occuper la hauteur dominante afin d'inonder l'ennemi de grenades.

Emmenez deux combattants avec vous. Un avec une grande mobilité et accrochez-y six RGS. Ne portez pas d'armure. Vous ne pouvez, en principe, pas donner d'armes. Armez le second avec n'importe quoi. L'essentiel est de capturer deux sociétés géographiques russes.

Placez le combattant avec l'arme près de la montagne - non loin du chemin qui monte. Pas par le chemin lui-même, mais un peu plus loin. Placez le deuxième soldat légèrement derrière le premier. Sur la route principale à 1-35 précises, la première patrouille apparaîtra. Vous ne pouvez pas attendre ce moment et lancer la Société géographique russe à l'avance. C'est fait de cette façon - quand il est 1-20, vous commandez trois fois " Maintenez le secteur pendant 5 secondes”. Ensuite, vous donnez l'ordre de lancer une grenade. Jetez le deuxième RGS sur le chemin. Une deuxième patrouille le longe.

Il n'y a plus de patrouilles. Vous envoyez un soldat avec une mitrailleuse sur le chemin d'où la patrouille est descendue. A la fourche, tournez à gauche et allongez-vous près de l'arbre. Exécutez le deuxième combattant le long de la route. Ensuite tourne à droite. Courez le long du chemin jusqu'à l'endroit indiqué sur la photo (pour l'endroit indiqué, merci beaucoup au joueur du forum " ALPES»). Sans regarder par-dessus bord, allongez-vous et attendez. À ce moment-là, le bruit de pas devrait déjà être entendu ci-dessous. C'est la caravane. Laissez-le se rapprocher et lancer 6 RGS avec un ventilateur. Une série d'explosions - et personne n'était vivant.

Mission 4. La route de Grozny

Tâches principales: 1. Assurer la circulation du convoi.

Liens sur la mission : 2.

La première est une mission vraiment difficile. Emmenez 8 personnes avec vous. Faites sept stormtroopers et réservez au maximum. Parmi les armes - les meilleurs "Abakans" avec des lance-grenades et un maximum de grenades. Un par un tireur d'élite. Vous lui donnez "Vintorez" et enfilez un manteau de camouflage.

Placez un soldat sur la route près du véhicule blindé de transport de troupes. Quatre (dont un tireur d'élite) - dans la cour. Et il faut se tenir à la clôture même. Trois - à l'UAZ. Le placement est terminé.

Avec un combattant debout au bord de la route, vous lancez une grenade au tireur d'élite sur le toit et une autre à la fenêtre en dessous. Il y a aussi un « esprit » assis là. Vous n'avez plus besoin de le déplacer. Et en aucun cas sortir sur la route. Un sniper lui tire dessus. Nous en traiterons un peu plus tard.

Le combattant à la clôture - une grenade sur le balcon de la maison, en face de l'école. Ensuite, vous vous déplacez le long de la clôture. Si quelqu'un a survécu dans la maison (où la première grenade a volé), alors de derrière la clôture, vous lancez une autre grenade dans la fenêtre.

Les autres commencent à se diriger vers la maison blanche. Il y a trois "esprits" assis dedans. Dès qu'ils se montrent, vous leur lancez aussi des grenades. Un autre ennemi viendra en courant du côté de la clôture, mais il sera quand même éliminé. Lorsque la maison est nettoyée, vous tirez sur "l'esprit" clignotant aux fenêtres de l'école avec un sniper. Ensuite, les combattants traversent la route en courant et les cachent près de la clôture. Ne regardez pas à l'intérieur de la cour. Si quelque chose commence à bouger, ajoutez quelques RGO.

Utilisez le sniper pour traverser également la route, mais ne vous dirigez pas vers la clôture, mais vers le bâtiment détruit tout au bord de la carte. Contournez-le par la droite et cachez-vous derrière un tas de rochers au coin. De là, il tirera sur un tas de personnes. Lorsque les adversaires sont terminés, lancez le RGN au tireur d'élite assis au deuxième étage de la maison détruite. La distance est grande, mais je dois l'obtenir.

La cour devrait maintenant être propre. Placez un avion d'attaque près de la clôture et ordonnez de regarder au bout de la route. De là, les « esprits » recevront un renfort à hauteur de trois personnes. Nous reviendrons à ceci plus tard. Le reste des combattants entre dans la cour. Déplacez-vous le long de la clôture (cela est nécessaire pour ne pas vous mettre sous le feu des personnes assises dans l'école) et jetez le RGN sur les fenêtres de l'école. À peu près à ce moment-là, deux détachements d'esprits devraient arriver le long de la route du côté du véhicule de combat d'infanterie capitonné. Tirez-leur dessus et/ou lancez-leur des grenades.

Revenons au tout début de la mission - au deuxième groupe de l'UAZ. Commencez à vous déplacer dans les cours autour de l'école. Les combattants qui font surgir des « esprits » ne leur en blâmeront pour rien. Le danger n'est représenté que par deux adversaires qui se sont installés dans la maison au bord de la carte. Rampez jusqu'à la fenêtre et jetez-le à l'intérieur du RGO ou du RGD-5. Tirez ensuite sur deux "esprits" dans les ruines derrière l'école.

Arrêtez-vous ensuite à la maison et attendez. Dès qu'un détachement de trois « esprits » arrive du bord de la route, un avion d'attaque laissé par la clôture les remarquera et ouvrira le feu. Ceux-ci s'impliqueront dans la bataille. Lancez-leur une grenade pour vous calmer. Après cela, traversez la route et avancez le long de l'école en tirant et en lançant des grenades sur l'ennemi.

A ce moment, la première escouade doit finir de nettoyer la cour. Ils vont aussi prendre d'assaut l'école. Les tactiques sont les mêmes. Avant d'entrer par l'entrée principale, lancez une grenade dans les escaliers. Il doit y avoir un "esprit" nuisible qui élimine parfaitement vos combattants.

Mission 5. Point de contrôle

Tâches principales. 1. Franchissez le point de contrôle. 2. Combattez les attaques des militants au poste de contrôle.

Tâche supplémentaire. Minimiser les pertes parmi les explosifs l/s.

Liens sur la mission : 2.

Ainsi, sur une mission, 8 combattants sont à notre disposition. Quatre s'assoient près du bâtiment, quatre de plus - dans le fossé, nous ne considérons pas le reste des points d'atterrissage, car ils sont trop bien abattus par l'ennemi.

Commençons par le groupe près du bâtiment. Il doit y avoir un lance-grenades, un sniper et 2 avions d'attaque. Nous armons le lance-grenades d'un lance-grenades à chargeur et l'AKS-74U d'un silencieux. Les avions d'attaque reçoivent l'AKS-74U avec un silencieux, des grenades et des gilets pare-balles légers - ils doivent beaucoup courir et n'ont pas besoin de poids supplémentaire. N'envoyez pas d'avions d'attaque très puissants, sinon ils lanceront facilement une grenade à travers la maison. Le tireur d'élite reçoit un VSK-94, Cypress et une cape de camouflage. La tâche de ce groupe est de détruire 2 tireurs d'élite dans la maison et de tuer les ennemis devant la maison au carrefour.

Le premier avion d'attaque fait le tour de la maison et lance avec précaution une grenade sur les Zaporozhets du coin de la rue. Si l'ennemi assis là est tué, l'avion d'attaque tourne le coin et lance une grenade sur le toit au tireur d'élite (les deux tireurs d'élite sur le toit sont visibles depuis le point de contrôle). Le deuxième avion d'attaque monte à ce moment sur le remblai dans l'espace à l'arrière de la maison et lance une grenade au deuxième tireur d'élite. Si un autre tireur d'élite errant sort soudainement, vous pouvez également le détruire. Si tout cela fonctionne (et le maximum pour tout cela est de 40 secondes), alors l'avion d'attaque peut foncer en toute sécurité vers le deuxième groupe dans le fossé. Le tireur d'élite, presque depuis le point de débarquement, commence à "brouter" le soldat ennemi à côté du tramway, qui se trouve derrière les garages. Et j'aurais dû le détruire. Le lance-grenades s'éloigne légèrement du mur et tire sur le soldat ennemi depuis le lance-grenades à l'intersection et, s'il a de la chance, à l'intersection des lignes de tramway. Après cela, il revient et lance une grenade sur 2 fenêtres au troisième étage du bout du bâtiment - un tireur ennemi est assis dans chacune de ces fenêtres. Si ces tâches sont accomplies, le tireur avec le lance-grenades rampera également jusqu'au fossé.

Le groupe dans le fossé devrait contenir un mitrailleur avec un RPK-74, un tireur d'élite avec un SVU-AS et quelques avions d'attaque avec des mitrailleuses (les grenades sont plus importantes pour eux). Il est très important de leur donner une armure plus lourde, car ils seront certainement visés. Leur tâche est de dégager un fossé pour le passage.

Le sniper du premier coup court de l'autre côté du fossé et rampe de l'herbe aux garages. Au deuxième coup, d'où il a rampé, il lance une grenade au centre des garages. Le fait est que juste là, quelques combattants ennemis arriveront en courant lorsque votre tireur d'élite commencera à tirer près de la maison. Et, très probablement, cette grenade les enverra dans l'autre monde. Après cela, le tireur d'élite retourne au fossé et rampe le long de celui-ci jusqu'au point de contrôle. Pendant ce temps, des avions d'attaque rampent le long du fond du fossé jusqu'au tuyau, et le mitrailleur « effleure » le tuyau. Le combattant ennemi adore ramper le long de ce même tuyau, donc tôt ou tard le mitrailleur devra lui tirer dessus. Après cela, tous les combattants se déplacent de l'autre côté du tuyau et s'allongent sur le parapet derrière le tuyau. Si le tireur d'élite et le lance-grenades du premier groupe n'ont pas fait face à leurs tâches, vous devrez les aider en lançant des grenades sur leurs cibles.

De plus, les groupes s'unissent réellement. Des avions d'attaque légers se sont enfuis vers le point de contrôle et se sont allongés à proximité sur la pente dans les buissons. Un sniper muni d'un fusil silencieux gravit la pente près du poste de contrôle et examine les rues près de la maison (c'est très agréable de trouver les buissons qui le déguiseront). Un lance-grenades et un sniper avec un SVU-AS se couchent sur la même pente, mais très près du point de contrôle. Il grimpe tout en haut et s'y couche. Des avions d'attaque lourds se trouvaient derrière le parapet près du tuyau et attendaient avec des grenades prêtes. Ils ne doivent pas être vus, mais ils doivent facilement lancer une grenade sur demande. Ce redéploiement devrait être achevé d'ici la fin de la 5e minute.

Les premiers invités apparaîtront sur un long voyage. Ils sont généralement abattus par des tireurs d'élite (sortis de nulle part !). À la fin de la sixième minute, des ennemis apparaîtront sur le site de votre atterrissage initial. Ici, ils sont parfaitement visibles pour les tireurs d'élite, et vos combattants, allongés derrière le parapet, leur lanceront des grenades. Eh bien, alors quelques grenades dans le fossé pour la prévention (pour qu'il n'y ait pas de survivants) - et dès que vous détruisez tous les attaquants (pas ceux qui étaient à l'origine sur la carte), la mission se terminera.

Mission 6. Arkhyz

La tâche principale. Détruisez les chefs des gangs.

Tâche supplémentaire. Détruisez tous les militants.

Liens sur la mission : 2.

Le premier groupe débarque près de la route. L'un d'eux, le plus silencieux et le plus discret, est équipé d'une cape de camouflage, de 6 grenades RGO et VSK-94. Il s'adapte à un point plus proche de la colline. Le reste des combattants de ce groupe sont armés de mitrailleuses silencieuses et sont placés sur un point de l'autre côté de la route. Un autre groupe atterrit près de la rivière, et ils peuvent être armés de n'importe quoi, y compris des armes assez lourdes. Tous les combattants ont l'ordre de ne pas tirer.

Notre "éclaireur" rampe tranquillement le long de la pente de la colline (pas tout en haut, mais pas tout en bas) vers le camp des militants. Il n'y a pas besoin de se précipiter ici, nous rampons simplement jusqu'au bord de la rivière - si vous courez et vous faufilez, vous serez remarqué. Et le sens de cette mission est que les commandants des militants doivent être détruits avant que vous ne soyez remarqué. Par conséquent, en atteignant la rivière, votre combattant lance plusieurs grenades dans la clairière près du feu. Dans ce cas, les commandants ne survivront pas (vous avez pris la Société géographique russe ?). Vous pouvez toujours laisser le reste des grenades dans la zone du camp. N'oubliez pas la puissance de frappe de ces grenades et assurez-vous de vous cacher derrière les pierres. Après cela, il recule un peu et se cache dans les buissons. Si vous avez de la chance, vous remarquerez peut-être quelqu'un et tirerez, mais vous n'avez pas besoin d'être héroïque. Un groupe avec des armes lourdes fait sortir les ennemis des tranchées (vous pouvez simplement leur lancer des grenades). Eh bien, et tous ensemble, attrapez les ennemis survivants.

Mission 7. Daghestan

Tâches principales. 1. Capturez un village alpin. 2. Tenir jusqu'à l'approche des forces principales, pour empêcher les militants de percer.

Tâche supplémentaire. Détruisez tous les militants.

Liens sur la mission : 2.

Le but de cette mission est d'empêcher l'ennemi de pénétrer dans le village. Certes, le village doit d'abord être capturé. Nous équipons les soldats de mitrailleuses silencieuses, vous pouvez essayer la mitrailleuse Kashkarov, mais il est plus important d'armer les 2 soldats qui contrôleront le pont principal avec un ensemble complet de grenades RGO. En général, les grenades de cette mission résoudront beaucoup de choses. Vous ne devez pas équiper les combattants de fusils de sniper, car toutes les positions pratiques sont abattues par des tireurs d'élite ennemis et leurs positions sont beaucoup plus rentables que celles que vous pouvez prendre.

La première règle est de ne pas traverser les 2 routes qui mènent aux ponts. Les deux sont complètement abattus par des tireurs d'élite, et quiconque essaie de les traverser deviendra immédiatement un cadavre. Deux combattants rampent à gauche de la maison et lancent des maisons à gauche et devant le point de départ sous la clôture. La maison la plus à gauche peut être laissée seule - le bandit viendra de là tout seul. 2 autres combattants lancent des grenades sur la maison à droite du point de départ. Après cela, la plupart des combattants traversent la route et s'installent derrière la maison de devant. Deux combattants doivent s'installer près des routes principales afin de visualiser le début du pont du côté ennemi. Un ou deux combattants supplémentaires peuvent voir à travers la porte près de la maison de droite la gorge du côté de l'ennemi. Et assurez-vous de lancer des grenades sur la maison la plus à droite, sinon les ennemis de là pourraient ne pas sortir à temps.

La suite du jeu se résume au fait que vous suivez le moment où l'escouade ennemie pénètre dans l'un des ponts. Et immédiatement envoyer une grenade là-bas. Dans l'espace ouvert, presque personne ne sera sauvé. Il ne reste plus qu'à attendre trois vagues d'ennemis, puis des avions d'attaque arriveront et achèveront le reste. Si vous parvenez à tuer tous les ennemis avant l'arrivée des avions d'attaque, il vaut mieux ne pas le faire - les tireurs d'élite de l'ennemi sont trop puissants.

Mission 8. Nettoyage

La tâche principale. Localisez et libérez les forces fédérales détenues par les militants.

Tâche supplémentaire. Fournir une assistance aux unités du ministère de l'Intérieur de la Fédération de Russie, en effectuant un "nettoyage" dans la région.

Liens sur la mission : 2.

Une escouade de combattants est armée d'armes à longue portée et fait le tour de la colline. Il y a suffisamment d'adversaires pour que vous n'ayez même pas à vous demander de ne pas faire de bruit. Mieux vaut les tirer de loin. Le maillon restant, qui opérera dans la partie basse du village, est armé d'une arme silencieuse.

Ainsi, dans le village, un détachement de miliciens a déjà occupé plusieurs maisons, procédant à un ratissage. Certes, ils sont peu nombreux et ils, entourés d'ennemis, se sont installés dans 2 maisons. Pour commencer, nous traversons rapidement le pont et lançons des grenades sur toutes les maisons les plus proches dans lesquelles les bandits se sont installés (ne pas les confondre avec la police). Plus loin, le détachement, qui se rend à la mosquée, va la contourner, car la rue centrale est trop bien sous le feu. Ils doivent gravir la colline derrière et nettoyer la maison voisine avec des grenades. Vous devez également supprimer la sentinelle près de la mosquée et le gars qui marche le long du bord ouest de la colline (il suffit de jeter 1-2 RGS là-bas). Après cela, ils doivent prendre position près de la mosquée, il est préférable qu'un soldat se couche près de la clôture entourant la mosquée.

Pendant ce temps, le détachement inférieur nettoie soigneusement les bâtiments de l'usine. Vous devez être particulièrement prudent jusqu'à ce que le groupe supérieur détruise le mitrailleur marchant le long du bord de la colline. Au total, il y a 5 personnes sur le territoire de l'usine - 2 près des voies ferrées (1 dans la maison, l'autre erre le long des voies), 1 sur la poutre dans l'usine et 2 gardent les prisonniers. Les deux premiers sont détruits très rapidement. Celui de l'usine tire bien du côté de l'entrée de l'usine. Mais il vaut mieux approcher les gardiens des prisonniers du côté de l'usine. L'un d'eux se tient dans la cour et tire parfaitement en arrière, et le second tire à travers la cour. Si vous vous approchez du côté de la plante, vous serez alors en dehors du secteur de son bombardement et, après avoir ouvert la porte latérale, vous la détruisez facilement.

Après la plupart des missions précédentes, c'est une mission très calme. La seule chose qui vous empêche de le dépasser facilement est un terrain très accidenté et un tas de maisons et d'arbres. Nous armons le peuple d'armes silencieuses et d'un tas de grenades. Vous devrez tirer presque exclusivement à courte distance, il est donc préférable de n'emmener que des avions d'attaque en mission. Vous pouvez également prendre des snipers avec des complexes silencieux de type VSK.

Après avoir commencé le jeu dans le fossé, nous courons immédiatement jusqu'à son intersection avec la route et prenons position sur la route à droite du fossé. Cela ne vaut pas la peine de sortir du fossé - mieux vaut orienter les combattants pour attendre l'ennemi avec leurs trompes pointées vers le haut. Très bientôt une patrouille ennemie s'y approchera, qui tirera sur vos soldats "au-dessus". Ensuite, nous attendons la garde ennemie qui rampe le long du fossé. Habituellement, il est détecté à l'oreille, après quoi une grenade lui est envoyée en cadeau. Après cela, le plus vigilant grimpe et rampe entre deux routes, derrière un fossé, à l'affût des combattants ennemis dans les quartiers intérieurs. Les autres descendent le fossé jusqu'à la prochaine route. Mais avant cela, ce serait bien de tirer sur 2 sentinelles au point 1 (voir la carte au début de la mission).

À l'intersection suivante, 3 grenades sont lancées - dans le potager, dans le trou du mur et dans la maison en forme de lettre "T". Son toit est cassé, il sera donc facile d'y envoyer une grenade. Dans tous ces lieux, des embuscades vous attendent. Ensuite, nous rampons jusqu'à la maison à deux étages et lançons 2 autres grenades - à l'entrée et au mitrailleur au deuxième étage (l'éclaireur devrait le remarquer près du fossé). Après cela, nous prenons le contrôle des deux intersections de la route (il y aura des sentinelles au deuxième) des deux côtés de la maison à deux étages et soit nous lançons des grenades au deuxième étage, soit nous entrons par la cour. Le commandant des militants est assis au deuxième étage, et même si les grenades le contournent avec des éclats d'obus, il s'enfuira et courra vers une longue route, où vos combattants devront lui tirer dessus. Le tireur d'élite est assis dans une maison de forme étrange sur une colline, et vous serez plus inquiet pour sa sécurité. Il se réveillera également si vous passez au point 1.

Mission 10. Ce qui n'était pas

La tâche principale. Eliminez l'émissaire.

Liens sur la mission : 1.

L'ennemi a un tas de tireurs d'élite sur tout le territoire. Particulièrement dangereux sont ceux qui sont assis sur les murs et les tours du château. Ils tirent sur presque tout le territoire. Il est difficile de traiter avec eux, et ce n'est pas nécessaire. Il existe un moyen plus simple. Vous emmenez deux avions d'attaque et deux tireurs d'élite dans l'escadron. Prenez plus de RGO des grenades.

Après le placement, donnez à tous les combattants le commandement " Ne tirez pas« Et avec un tireur d'élite, rampez jusqu'au bunker le plus proche, qui se trouve au bord de la carte. Jetez-lui une grenade. Avec la deuxième grenade, vous retirez la sentinelle au hangar avec des barils. Maintenant, toute l'équipe rampe le long du chemin menant à la porte. Vous ne rencontrerez plus d'adversaires en chemin. Il est conseillé de ne pas se retrouver avant d'avoir atteint le portail. Arrivé à la porte, vous commencez l'assaut du château. Vous tirez sur des tireurs d'élite depuis les murs et les toits et lancez des grenades sur les autres.

L'émissaire lui-même est assis dans une tour dont l'entrée passe par un hangar à tonneaux. Après s'y être frayé un chemin, sans entrer à l'intérieur, vous lancez le RGO. Forte explosion - et le messager est mort. Vous avez terminé le jeu.

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A propos de la banque

  • Alfa-Bank est la plus grande banque privée de Russie, opérant avec succès depuis 1990. Actuellement, Alfa-Bank est une banque universelle de haute technologie offrant une gamme complète de services aux entreprises et aux particuliers. La banque est l'une des institutions financières les plus fiables et les plus diversifiées de Russie

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Mission bancaire

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  • Polyvalente et high-tech, Alfa-Bank développe activement son réseau d'agences en Russie et à l'étranger


  • Politique RH de l'organisation - un ensemble de méthodes, principes et concepts de base qui sont utilisés pour travailler avec le personnel de l'organisation

  • Trois grandes étapes pour construire une politique du personnel :

  • Formulation de principes généraux et d'objectifs de travail avec le personnel conformément à la stratégie de l'organisation

  • Développement de procédures, de technologies et d'activités spécifiques au personnel qui mettent en œuvre les principales tâches de la politique du personnel

  • Le suivi du personnel, qui consiste en la mise en œuvre de ces activités, l'évaluation du personnel et des ajustements de stratégie


Principes généraux et objectifs

  • La stratégie de gestion du personnel découle de la stratégie générale de la banque dans son ensemble, en dépend et en fait partie. Les objectifs du département PM visent à atteindre les objectifs de l'organisation dans son ensemble

  • La banque a un système clairement formulé de droits et obligations des employés, une hiérarchie fonctionnelle et professionnelle, il y a une discipline exécutive stricte

  • Mais, en même temps, la culture d'entreprise de la banque est très démocratique


Procédures, technologies, activités

  • Discipline exécutive sévère. Le système de tâches et de responsabilités est clairement défini dans les descriptions de poste de chaque employé. Une personne doit savoir de quoi elle est responsable et ce qui lui sera demandé.

  • Chaque employé de banque peut à tout moment consulter son manager, discuter avec lui des problèmes émergents. La relation manager-subordonné se construit sur la base des tâches à résoudre

  • La devise d'Alfa-Bank est : « Nous recherchons des professionnels », c'est pourquoi le haut niveau de qualification des employés est également d'une grande importance pour la banque. Les employés sont encouragés à prendre des initiatives, le désir d'apprendre de nouvelles choses, d'acquérir de l'expérience et de la mettre en pratique.


Le rôle et la place du département PM

  • Le département RH est devenu une unité commerciale à part entière de la banque, clairement axée sur la vente de services RH aux unités internes

  • La banque a créé un institut de curateurs qui travaille directement avec les business units : un think tank dont la mission est de formuler la politique du personnel, d'analyser le marché et de mettre en œuvre ses résultats.

  • La banque propose une offre sociale étendue, sa composition est assez flexible et l'employé lui-même peut choisir certains services (par exemple, une clinique).


Formation et développement du personnel

  • Il existe un système de formation complet pour les employés de la banque (avant l'ouverture d'agences) + si nécessaire, la banque organise des formations, des séminaires, des programmes de formation en entreprise pour ses employés, qui sont spécialement conçus pour les besoins d'un service particulier

  • Un portail informatique pour la formation et le développement des employés « Alfa-Personnel » a été créé, dont le but était d'offrir aux employés l'égalité des chances en matière de formation et de développement, un accès ouvert à une information complète, accessible et en temps opportun sur la formation

  • La banque propose des programmes de stages pour les diplômés universitaires, dans lesquels de jeunes spécialistes se familiarisent avec la direction de la banque (au début, ils occupent des niveaux inférieurs) et, par la suite, avec un résultat positif de communication, des stagiaires sont inscrits dans le personnel de la banque. Si le stagiaire a fait ses preuves, il est volontairement amené à des postes vacants plus élevés.


Relations avec les succursales

  • Avant d'ouvrir une succursale, tous les spécialistes qui y occuperont des postes clés suivent une formation dans les divisions fonctionnelles du bureau central. Ainsi, le chef se rend en région, connaissant déjà tout le mécanisme de travail, puis il forme ses subordonnés dans la branche (préparation en moyenne de 2 à 5 jours)

  • Une ou deux fois par an, des spécialistes d'un domaine fonctionnel se réunissent de toutes les régions et discutent pour eux des problèmes communs, résolvent les problèmes communs. Ainsi, les divisions régionales ne se sentent pas abandonnées, mais au contraire, partie d'un système commun.

  • Sur une base trimestrielle, la banque organise un concours entre les agences du réseau d'agences. Les succursales, les centres d'affaires de Moscou et les succursales de vente au détail de Moscou se font concurrence - chacun dans son propre groupe


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  • Recruter de nouveaux employés via les agences de recrutement, les médias, les services gouvernementaux et les centres d'emploi, avec l'aide de consultants en recrutement

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  • l'Internet

  • Travailler avec les principaux établissements d'enseignement à Moscou

  • Journées carrière en banque


Suivi, évaluation et motivation du personnel

  • Les résultats financiers des divisions concurrentes sont évalués trimestriellement. Les gagnants reçoivent des primes dont le montant peut aller jusqu'à 50 % de la masse salariale mensuelle de la division.

  • Des incitations aux entreprises sont également envisagées : en fonction des résultats du concours pour les travaux de crédit, les succursales se voient imposer une limite à l'auto-prêt, c'est-à-dire la limite des fonds dont elles peuvent disposer sans coordination avec la centrale.

  • Si une branche occupe l'une des trois dernières places pendant les trois quarts de l'année, la question de la rotation de sa tête se pose.

  • Pour les employés très appréciés et les employés occupant une position plus privilégiée (ce qu'on appelle les cercles), le salaire est fixé à un niveau plus élevé.


  • La banque adhère au modèle européen de développement du personnel (il existe des caractéristiques des modèles américain et japonais. La banque dans son développement est guidée par l'expérience européenne)

  • Par type de stratégie concurrentielle (M. Porter) : Alfa-Bank met en œuvre une stratégie d'amélioration de la qualité

  • Par le type de stratégie générale de l'organisation (Ivantsevich, Lobanov): une stratégie de croissance dynamique est utilisée

  • Par le type de stratégie générale de l'organisation (Marchington, Wilkinson) il est difficile de la définir sans ambiguïté. Il y a des traits d'une organisation analytique, d'un prospecteur et d'un défenseur.


Place de la banque dans diverses classifications

  • Par le type de stratégie générale de l'organisation (Gurkov), Alfa-Bank utilise la stratégie d'un analyseur diversifié

  • Par stades de développement (Storey, Sisson), la banque est au stade de transition du stade de croissance au stade de maturité

  • Par étapes de développement (Marr, Schmidt), la banque combine les fonctionnalités d'intégration stratégique et fonctionnelle

  • Par stades de développement (Gerchikov), la banque est au stade de "Travail stable"

  • Selon la mission de l'organisation (Gerchikov), l'orientation client est claire, c'est-à-dire stratégie mission-client


Place de la banque dans diverses classifications

  • Par la manière dont la stratégie est mise en œuvre dans l'organisation (Bazarov, Eremin), il existe une forme active de politique du personnel

  • La philosophie de gestion (Kern, Schumann) utilise un type intégré de stratégie de gestion du personnel

  • Concept de gestion des ressources humaines - Concept de gestion des ressources humaines

  • Sur la base du concept de gestion d'entreprise, la banque applique la stratégie de contrôle de gestion


La plupart des banques modernes ont leurs propres missions spécifiques. Grâce à la mission, la banque communique à ses clients son objectif principal d'être sur le marché économique. Et plus la mission paraît intéressante, pertinente et originale, plus l'attitude des clients envers l'établissement de crédit sera fidèle, plus le client sera fidèle, plus il aura de chances d'acheter un service bancaire. Pour une banque, la mission semble courte et audacieuse, pour l'autre - volumineuse et cohérente, mais elles sont toutes conçues pour nous transmettre une idée qui répondra quelque part au plus profond de nous et provoquera des émotions positives.

But des buts

Alors, quel est le but principal de la banque?

La mission de la banque est le but le plus élevé, le plus important et principal de la banque, le but des buts, capable d'exprimer en quelques mots la stratégie et le sens de l'existence même de l'établissement de crédit en tant que tel.

La banque est un organisme de crédit, dont la raison d'être est de faire du profit, tous ses processus économiques sont axés sur cela, cependant, la mission est une compréhension un peu plus philosophique par cet organisme du sens de son existence, l'essence même de l'être. Une mission est un actif immatériel qui doit contribuer à accroître la compétitivité de la banque et conduire au résultat principal - une augmentation des bénéfices.

Caractéristiques de la création d'une mission

Chaque organisation, en particulier celle du crédit, doit avoir sa propre stratégie de développement, qui doit être soigneusement planifiée. La mission est le point de départ de cette stratégie.

La banque répond aux questions :

  • Que sommes-nous?
  • Pourquoi sommes-nous sur le marché?
  • Que voulons-nous offrir à nos clients ?
  • Dans quelle direction va notre développement ?
  • Quel genre d'organisation voulons-nous finalement devenir?

Les objectifs de la mission de la banque sont de répondre à ces questions de manière succincte mais significative. Puis, sur la base de la mission, des thèses sont élaborées, puis la stratégie principale de développement de la banque.

Considérez quels aspects devraient être couverts dans la mission de la banque :

  1. La direction principale du développement et des activités de la banque.
  2. Une différence caractéristique des autres banques, une caractéristique efficace qui distingue une banque particulière de ses concurrents.
  3. La catégorie de clients sur laquelle l'accent est mis, leurs besoins.
  4. La contribution de la banque au bien public.

Mission de la Banque Centrale

Comme vous le savez, la Russie a un système bancaire à deux niveaux, composé de banques commerciales (et d'autres établissements de crédit). La Banque centrale de Russie, la "banque des banques", agit en tant que principal régulateur financier de l'économie du pays, en plus de l'émission de la masse monétaire, elle contrôle les activités de tous les organismes de crédit, délivre / révoque les licences des banques commerciales, leur accorde des prêts et remplit un certain nombre d'autres fonctions importantes.

Assurer la stabilité financière et des prix, promouvoir le développement d'un marché financier compétitif.

C'est la mission de la Banque de Russie.

La globalité et l'ampleur de la principale banque du pays sur le marché économique reflètent sa mission très laconique. En effet, le rôle de la Tsetrobank dans notre pays n'est pas de faire du profit, elle se fixe une super tâche - le développement de l'économie russe dans son ensemble.

La finalité des objectifs d'une banque commerciale

La différence la plus importante dans les établissements de crédit commerciaux est le désir de se démarquer de la concurrence. Si le principal régulateur économique du pays est hors compétition, la situation est différente avec les banques commerciales. Ils offrent à leurs clients à peu près la même gamme de services, de sorte que les responsables du développement stratégique doivent réfléchir à fond pour qu'une banque en particulier puisse se démarquer sur le marché économique grâce à une mission intéressante.

La mission d'une banque commerciale est le but le plus élevé, le plus important et le principal de l'organisation sur le marché économique, le but des buts, capable d'exprimer en quelques mots la stratégie et le sens de l'existence même de l'établissement de crédit en tant que tel, distinguant efficacement cette institution de ses concurrents. La variété des établissements de crédit implique une variété de missions. Faisons attention aux missions de certaines banques.

Mission d'Alfa-Bank

Alfa-Bank est la plus grande banque russe, fondée en 1990 et opérant à ce jour, elle fournit tous les principaux types de services.

Mission d'Alfa-Bank :

Nous croyons que la liberté est la valeur clé d'une personne moderne. En fédérant des personnes bienveillantes, leur expérience et leur énergie, nous vous aidons à être plus libres dans vos actions et vos rêves.

Cette banque se concentre sur la valeur la plus élevée - la liberté. C'est captivant. En fait, une personne aspire toujours à la liberté, dans le monde matériel ou spirituel, elle aspire à l'indépendance. Et ici une banque commerciale est une organisation dont toute la raison d'être est d'obtenir le maximum de profit, se fixe une super tâche, une mission - aider ses clients à être plus libres. Oui, l'approche est plus philosophique qu'économique, mais certainement gagnant-gagnant. Il est également important que l'organisme de crédit affecte également l'avenir du client, fournisse tout ce dont vous avez besoin de temps en temps, "en actions et en rêves".

Pour référence : la mission de cette banque peut être consultée sur le site officiel de l'organisation. Sur la page principale du site, vous devez descendre et cliquer sur l'inscription "A propos de la banque".

Mission de la Banque VTB

VTB Bank fait partie de la plus grande société holding appelée VTB Group. Ceux-ci inclus; VTB Bank, VTB Insurance, VTB Capital, NPF Leasing et autres. La banque est la deuxième plus grande de Russie, se développant rapidement et en phase avec son temps.

La mission de VTB Bank, ou plutôt d'un groupement d'entreprises, est la suivante :

Nous fournissons des services financiers de niveau international pour améliorer l'avenir de nos clients, de nos actionnaires et de la société en général.

L'organisation se concentre sur la qualité des services fournis, car "niveau international" signifie un service de haute qualité. Aussi, l'organisme de crédit précise que pour lui les actionnaires sont aussi importants que les clients ordinaires, et la banque vise à améliorer la vie de la société dans son ensemble. La mission semble "forte", mais ce n'est pas déraisonnable, car l'entreprise ne se serait tout simplement pas avérée être la deuxième plus grande et la plus populaire du pays. Le client, choisissant VTB pour lui-même, choisit un excellent service.

Un peu sur les valeurs

La mission de la banque étant mieux perçue par les clients sous une forme concise, les organismes de crédit, afin d'énoncer la mission globale en entier, en entier, indiquent également des valeurs. Les valeurs diffèrent d'une mission avec une grande quantité d'informations; elles couvrent tous les aspects les plus importants de l'activité, sans rien manquer de nécessaire. Autrement dit, s'il est souhaitable de « découper » la mission au format requis, c'est-à-dire de supprimer certaines informations importantes sur l'établissement de crédit, cela n'a pas besoin d'être fait en valeurs.

Les valeurs d'un établissement de crédit peuvent être les suivantes :

  • s'efforcer d'améliorer leurs activités, en offrant aux clients un service de haute qualité ;
  • développement constant, désir de rester dans l'air du temps;
  • s'efforcer d'obtenir l'approbation sociale tout en s'efforçant de maximiser le profit ;
  • respect de l'environnement de la banque;
  • adhésion à des normes éthiques simples;
  • affaires honnêtes basées sur la législation de la Fédération de Russie;
  • respect non seulement pour les clients existants et potentiels, mais aussi pour leurs employés, le respect des normes du Code du travail de la Fédération de Russie ;
  • le désir de rendre le monde imparfait un peu meilleur, etc.

Grâce aux valeurs énoncées aux clients, la banque gagne en fidélité supplémentaire, plus les valeurs sont affectées, plus l'institution se rapprochera de son client, c'est-à-dire qu'elle en tirera plus de profit.

Conclusion

En résumé, je voudrais noter que la mission de la banque doit être très bien pensée, il faut y prêter beaucoup d'attention. Si la mission est très étroite, la banque court le risque de manquer une certaine partie du marché, ce qui affectera le montant du profit. Si la mission est très vague, une certaine banalité apparaîtra, qui n'attirera pas non plus beaucoup d'attention, sera faible parmi les super tâches les plus intéressantes des banques concurrentes. L'équilibre est important dans tout. La concision et l'originalité feront leur travail - le client sera intéressé, fera plus attention à la banque et, éventuellement, viendra pour n'importe quel service. Et c'est important : malgré les grandes ambitions et la volonté de « conquérir le monde », la mission de la banque doit être réalisable.

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